Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Unruh-Stadt - Die Rückkehr!
Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung: Tipps zu Fundorten aller Masken, Bosskämpfen, Nebenquests, Tag-Nacht-Zyklus und mehr. In dieser Komplettlösung bieten wir euch Informationen zu allen Masken, Tipps zu Endbossen und mehr für das Remake des mit Spannung erwarteten The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Dem Original der Lösung liegt die inhaltlich identische Virtual Console-Version von Zelda Majora's Mask zugrunde.
Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Unruh-Stadt: Die Rückkehr!
Jetzt wo das Horror Kid weg und Link wieder normal ist, was sind meine Ziele in Unruh-Stadt?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (9)
Bevor ihr weiter macht, solltet ihr erst noch ein paar Gegenstände in Unruh-Stadt einsammeln. Ihr müsst diese Dinge zwar noch nicht haben, sie jetzt zu sammeln erspart euch aber auf jeden Fall, später noch einmal wiederzukommen. Zuerst solltet ihr euch die Masken holen, die es in diesem Bereich zu ergattern gibt: Die Feen-Maske, Die Ka-Bumm-Maske, Kafeis Maske und die Bremer Maske. Wie ihr genau an diese Masken rankommt, könnt ihr der Masken-Liste dieser Majora's Mask-Lösung (siehe Inhaltsverzeichnis) entnehmen. Die beiden weiteren, Gegenstände, die ihr in Unruh-Stadt finden müsst sind das Notizbuch und das Portemonnaie. Für ersteres müsst ihr in Links Gestalt noch einmal das Versteckspiel mit den Kindern spielen. Wie vorher schon, müsst ihr den Ballon des ersten Jungen zum platzen bringen und ihn dann ansprechen. Habt ihr erfolgreich gespielt, bekommt ihr das Notizbuch. Damit habt ihr jetzt die Möglichkeit Bilder von Personen, mit denen ihr gesprochen habt, und eingesammelten Gegenständen zu speichern. Das Portemonnaie erhaltet ihr, wenn ihr 200 Rubine in der Bank im westlichen Teil von Unruh-Stadt eingezahlt habt.
Okay, jetzt habe ich alles wichtige aus Unruh-Stadt - wie geht's weiter?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (10)
Jetzt könnt ihr endlich Unruh-Stadt verlassen (fürs Erste zumindest ...) und euch ein wenig in der Umgebung umschauen. Begebt euch vor Morgengrauen des dritten Tages durch den südlichen Ausgang von Unruh-Stadt. Nehmt den Pfad, der in südwestliche Richtung führt und ihr kommt direkt zur Romani-Ranch. Hier seht ihr zwar Epona endlich wieder, aber ihr könnt sie noch nicht retten. Deshalb wendet ihr euch Richtung Scheune, wo ihr auf einen Typen trefft, der ein "Hühner-Problem" hat. Habt ihr die Bremer Maske, könnt ihr ihm helfen und erhaltet im Austausch dafür die Hasenohren. Für eine detaillierte Beschreibung, wie ihr an diese Maske kommt, sei wieder auf die Liste von Seite 2 verwiesen. Wenn ihr jetzt auch noch diesen Gegenstand erworben habt, seid ihr soweit, um tiefer in das Spiel einzusteigen.
Zusatzinfomation: Versteckte Lieder
Im Laufe des Spiels werdet ihr Lieder lernen, die ihr auf eurer Ocarina spielen könnt und die alle einen speziellen Nutzen haben. Allerdings gibt es zwei Lieder, die nicht einfach so gefunden werden können. Diese versteckten Noten könnt ihr nutzen, sobald ihr die Ocarina gefunden habt, und sie sind dafür da, um die Zeit zu manipulieren.
Thema der Zeit im Wind (rechts, rechts, A, A, runter, runter)
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Masken, Zeitfeature, Okarina - Grundlagen-Tipps
- Seite 2 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Wo befinden sich die einzelnen Masken?
- Seite 3 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die verlorenen Wälder, Unruh-Stadt
- Seite 4 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Unruh-Stadt - Die Rückkehr!
- Seite 5 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Deku-Palast (Fortsetzung)
- Seite 6 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Weg zum Goronendorf
- Seite 7 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Pic Hibernia und Goronendorf
- Seite 8 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Rettung von Epona und die Schädelbucht
- Seite 9 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Piratenfestung
- Seite 10 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Schädelbucht Tempel
- Seite 11 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Ruinen von Ikana
- Seite 12 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Felsen Turm gedreht
- Seite 13 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Seelenloser Wüstenkriecher Twinmold
- Seite 14 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Fundorte und Eigenschaften der Masken
- Seite 15 Bildergalerie
Egal wann ihr dieses Lied im Spiel spielt, es wird euch immer zwölf Stunden in die Zukunft versetzen. Wenn ihr also zum Beispiel auf ein Ereignis wartet, das an einem bestimmten Zeitpunkt stattfindet, dann könnt ihr mit diesem Song eure Wartezeit verkürzen. Verwendet ihr das Lied allerdings bevor der dritte Tag angebrochen ist, fehlt euch wertvolle Zeit, um bestimmte Aufgaben zu erledigen. Nutzt es also nur, wenn ihr euch sicher seid, dass ihr zuviel Zeit habt.
Ballade des Kronos (runter, A, rechts, runter, A, rechts)
Dieses Lied verlangsamt extrem die Zeit, was es besonders wertvoll macht, wenn euch Zeit fehlt, um eine Aufgabe rechtzeitig zu erledigen. Selbst wenn es nur so etwas einfaches ist, wie Geld zur Unruh-Stadt Bank zu bringen - es spart euch eine Menge Zeit! Darüber hinaus verlangsamt der Song die Bewegungen eurer Feinde, was euch sowohl im Kampf zugute kommt, als auch bei Verfolgungsjagden.
Der Sumpf:
Wie komme ich in den Sumpf?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (11)
Vom Südausgang von Unruh-Stadt aus geht ihr weiter Richtung Süden, bis ihr an einen Baum kommt, der eine Schnitzerei am Stamm hat. Wenn ihr euch die Kerben genauer anschaut, könnt ihr erkennen, dass sie vom Horror Kid stammt. Es folgt eine kurze Zwischensequenz über das Horror Kid und seine zwei Feen, die ihr euch sehr genau anschauen solltet. Sie enthält einige wichtige Hinweise darüber, was überhaupt vor sich geht. Danach folgt ihr dem Pfad weiter nach Süden, bis ihr endlich am Sumpf angelangt. Die Gegner hier sind deutlich stärker als die bisherigen, also nutzt häufig euer Schild und kontert mit Schwertattacken. Erledigte Feinde hinterlassen auch häufig nette Goodies wie Rubine. Sammelt immer alles ein!
Was soll ich tun, wenn ich den Sumpf erreicht habe?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (12)
Folgt dem Pfad in den Sumpf. Wenig später kommt ihr an ein Baumhaus, das aus dem Wasser ragt - das ist das lokale Sumpf-Infocenter. Habt ihr dort mit allen gesprochen, geht es weiter den Pfad entlang, bis ihr an das nächste Baumhaus gelangt. Dieser Zaubershop gehört einer Hexe, die euch aus The Ocarina of Time bekannt vorkommen sollte! Sie erzählt euch, dass ihre Schwester vor längerem in den Wald gegangen, aber immer noch nicht zurückgekehrt ist. Vielleicht solltet ihr der Sache einmal nachgehen.
Wie finde ich meinen Weg durch den Wald?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (13)
Um sicher durch den Wald zu kommen, müsst ihr dem Affen folgen, dem ihr am Anfang dieses Bereichs begegnet. Allerdings ist er verdammt schnell und so könnt ihr nur mit ihm Schritt halten, wenn ihr die Hasenohren aufsetzt. Er führt euch dann direkt zu der gesuchten Person, die euch erzählt, sie sei von dem Horror Kid angegriffen worden und benötige nun einen roten Zaubertrank. Also nichts wie zurück zur Hexe im Zaubershop, die euch sofort bereitwillig den Trank aushändigt, nachdem ihr von ihrer Freundin erzählt habt. Jetzt geht es für euch wieder auf gleiche Weise zu der verletzten Hexe, wie zu Anfang - folgt dem Affen und übergebt den Zaubertrank.
Wie komme ich zum Deku-Palast von dem der Affe gesprochen hat?
Nachdem ihr der Hexe geholfen habt, müsst ihr erst einmal zurück zum Sumpf-Infocenter in der Mitte des Sumpfs. Dort trefft ihr auf die eben gerettete Hexe, die anscheinend die örtlichen Bootsausflüge organisiert. Aus Dankbarkeit schenkt sie euch eine Gratisfahrt, die euch - wie der Zufall es will - direkt bis zum Deku-Palast führt. Das Boot wartet hier auf euch, falls ihr wieder zurück wollt.
Der Deku-Palast:
Was soll ich tun, wenn ich am Palast ankomme?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (14)
Zuallererst müsst ihr eure Deku-Schale aufsetzen, ohne die ihr ansonsten nicht in das Königreich eingelassen werdet. Drinnen angekommen, solltet ihr direkt zum König gehen und mit ihm reden. Nutzt diese Gelegenheit auch, um eure Kamera zu zücken und den König abzulichten - der Mann am Sumpf-Infocenter lässt dafür ein paar Rubine oder sogar ein Herz-Teil springen. Bevor ihr den Königlichen Saal verlasst, sprecht noch mit dem Affen im Käfig. Als nächstes müsst ihr von außerhalb des Palasts unbedingt in den Käfig gelangen, um nochmals mit dem gefangenen Affen zu sprechen. Um das zu bewerkstelligen, braucht ihr eine magische Erbse.
Wo bekomme ich die magische Erbse?
Das begehrte Gemüse bekommt ihr von einem Kerl in den Deku-Gärten. Wenn ihr die königlichen Räume verlasst, müsst ihr durch die Tür zur linken gehen und dann dem Irrgarten folgen, bis ihr an ein Loch im Boden kommt. Passt dabei auf, dass euch die Deku-Wächter dabei nicht entdecken, sonst werfen sie euch aus dem Palast. Habt ihr das Loch gefunden, springt hinein und sprecht zu dem Typen, der die magischen Erbsen verkauft. Die erste Erbse gibt's sozusagen als Gratis-Probe, wenn ihr mehr benötigt, müsst ihr sie bezahlen.
Wo soll ich die magische Erbse pflanzen?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (15)
Wenn ihr den Palast verlasst, solltet ihr eine Reihe von Lilienblätter sehen, die auf dem vergifteten Wasser treiben. Als Deku-Link sollte es aber kein Problem sein, über sie hinwegzuspringen und ihnen zu folgen, bis ihr ans andere trockene Ufer gelangt. Hier findet ihr ein Stück Erde, das eine leicht andere Färbung hat, als der Rest - der perfekte Platz für die Erbse!
Warum wächst die Erbse nicht, wenn ich sie pflanze?
Dafür benötigt sie natürlich erst mal Regen! Irgendwann auf der Hälfte des zweiten Tages, öffnet der Himmel die Schleusen und es schüttet wie aus Kübeln. Kurz darauf wächst die Erbse zu einem stattlichen Blatt an. Hier ist eigentlich ein guter Moment, um das Thema der Zeit im Wind zu spielen, um die Wartezeit ein wenig zu verkürzen. Aber Vorsicht, dass ihr nicht zu weit in die Zukunft springt, sonst verpasst ihr den Regenschauer und alles war umsonst! Ist die Erbse gewachsen, habt ihr über sie Zugang zum oberen Teil der Deku-Gärten. Von hier an müsst ihr die Deku Pflanzen nutzen um zwischen sich bewegenden Plattformen hin und her zu fliegen und die gegenüberliegende Seite der Gärten zu erreichen. Für den Abschnitt mit den Plattformen braucht ihr schon einiges an Sprunggeschick und Timing. An der anderen Seite angekommen, müsst ihr durch das Loch in der Palastwand klettern.
Bildergalerie
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- Seite 6 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Weg zum Goronendorf
- Seite 7 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Pic Hibernia und Goronendorf
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