Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Schädelbucht Tempel
Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung: Tipps zu Fundorten aller Masken, Bosskämpfen, Nebenquests, Tag-Nacht-Zyklus und mehr. In dieser Komplettlösung bieten wir euch Informationen zu allen Masken, Tipps zu Endbossen und mehr für das Remake des mit Spannung erwarteten The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Dem Original der Lösung liegt die inhaltlich identische Virtual Console-Version von Zelda Majora's Mask zugrunde.
Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Schädelbucht Tempel
Der Tempel ist ja total verwirrend. Wohin soll ich bloß nach dem ersten Raum gehen?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (42)
Der erste Raum in dem ihr euch befindet ist wirklich riesig. Das sollte euch aber nicht weiter stören, da ihr euch zunächst nur um den Schalter in der rechten hinteren Ecke kümmern müsst. Legt die Zora-Schuppen an, schwimmt dort hinüber und zieht an dem Schalter bis eine kurze Zwischensequenz beginnt. Jetzt solltet ihr wieder zurück zu dem Punkt schwimmen, an dem ihr den Raum betreten habt und aus dem Wasser klettern. Der nächste Schritt ist, dort den Aufzug zu benutzen um auf die höhere Plattform zu kommen. Die beiden über euch hängenden Skelettspinnen könnt ihr schnell und unkompliziert mit dem Fanghaken erledigen. Von hier aus springt ihr mit Hilfe des aktivierten Brunnens auf die nächste Plattform. Folgt dem Pfad, der euch zum Hauptraum dieses Tempels führt.
Ich verirre mich ständig! Wo finde ich die Karte für den Tempel?
Legt im Hauptraum des Tempels die Zora-Schuppen an und springt ins Wasser. Im Wasser herrscht eine gewaltige Strömung und Link kommt dagegen nicht an. Ihr könnt nicht gegen die Strömung schwimmen, versucht es also erst gar nicht. Im Wasser gibt es jede Menge Korridore, die vom Hauptraum wegführen. Lasst euch von der Strömung in den am höchsten liegenden dieser Korridore treiben. Im Raum dahinter müsst ihr bis zum Boden hinunter tauchen und dann mit dem Fanghaken die Schädelfische erledigen, die sich in dort eingenistet haben. Jetzt könnt ihr nach oben schwimmen und euch zur niedrigsten Plattform begeben. Klettert aus dem Wasser und nehmt die Zora-Schuppen ab. Mit dem Fanghaken müsst ihr jetzt auf die große Schatzkiste weiter vorne zielen um dort hinüber zu kommen. In Inneren der Kiste befindet sich die gesuchte Karte.
Jetzt brauche ich nur noch den Kompass. Wo finde ich den?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (43)
Im Raum, in dem ihr die Karte gefunden habt müsst ihr euch ins Wasser fallen lassen und und nach einem Tunnel Ausschau halten, der in eine andere Sektion des Tempels führt. Dieser Durchgang wird von zwei sogenannten Dexihänden bewacht. Schaltet sie per Zora-Bumerang aus, bevor ihr weiterschwimmt. Danach werdet ihr unter Wasser mit ein paar Dekuranhas konfrontiert, die von den Lilienblättern über euch herunter hängen. Benutzt wiederum den Zora-Bumerang um sie aus sicherer Entfernung auszuschalten. Wenn alle Feinde aus dem Weg sind, könnt ihr gefahrlos zur gegenüberliegenden Seite des Raums gelangen. Hier befindet sich der Kompass. Benutzt den Fanghaken um schnell zu der Schatzkiste dort zu kommen. Nehmt euch aber in acht vor dem Bombenhund in der Schatzkisten-Nische.
Wie besiege ich das Warzenauge?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (44)
Dieser Gegner sieht härter aus als er tatsächlich ist. Für die Dauer dieses Kampfes braucht ihr Schwert und Bogen oder Fanghaken. Nach Beginn des Kampfes solltet ihr zunächst die Warzen zerstören, die den Zwischengegner umgeben. Wenn ihr einen Treffer landet, lösen sich einige Warzen vom Augapfel und springen im Raum umher. Diese abgefallenen Warzen könnt ihr einfach mit dem Schwert zerschlagen. Das macht ihr so lange, bis alle Warzen entfernt sind. Jetzt müsst ihr schnell in eine Ecke des Raums laufen, da das Warzenauge jetzt ziemlich schnell durch den Raum schliddert und gegen die Wände prallt. In einer Ecke kann es euch aber nicht treffen. Wenn es sich euch nähert, müsst ihr nur mit dem Fanghaken auf den Augapfel zielen. Wenige Treffer später ist der Kampf beendet und ihr habt gewonnen. Ihr bekommt als Belohnung für euren Sieg die Eispfeile.
Der zweite Mini-Boss ist Gekko. Wie schalte ich ihn aus?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (45)
Der zweite Mini-Boss ist viel schwerer zu erledigen als der erste und erfordert schnelles Denken. Sobald der Kampf beginnt, verpasst ihr Gekko am besten einen Pfeil mit der Zielfunktion. Euer Gegner wird daraufhin in eine der vielen Wabbelblasen springen und zur Decke hinauf schweben. Gleich darauf wird er sich von oben mit einer Riesenblase auf euch stürzen. Hat er Erfolg, seid ihr mit ihm in der Blase eingeschlossen und seinen Attacken schutzlos ausgeliefert. Um dies zu verhindern müsst ihr die Riesenblase noch an der Decke euren Eispfeilen einfrieren. Dadurch fällt sie zu Boden und zerbricht in viele Teile. Diese Taktik wiederholt ihr so lange bis der Kampf gewonnen ist und ihr für eure Mühe den wichtigen Boss Schlüssel bekommt.
Ich habe jetzt also den Boss Schlüssel. Wohin muss ich jetzt gehen?
Ihr besitzt jetzt alle Gegenstände um diesen Tempel zu meistern und mit dem Boss Schlüssel habt ihr auch Zugang zum Unterschlupf des Endgegners. Bevor ihr dort hin könnt müsst ihr aber noch ein paar Aufgaben lösen. Um dem Endgegner entgegentreten zu können müsst ihr noch drei Hauptwasserhähne, die den Wasserfluss im Tempel regulieren, drehen. Dazu müsst ihr alle drei erst einmal finden.
Wo finde ich den ersten Wasserhahn?
Geht zum Hauptraum und friert dort den Wasserfall ein. Danach klettert ihr die Leiter hinauf und benutzt den Fanghaken um zu der Plattform mit dem Fass zu kommen. Schießt von hier aus auf das Wasser, so dass sich ein Eisplattformen gebildet haben. Über diese kommt ihr problemlos zu der Plattform mit dem Wasserhahn. Diesen müsst ihr nur einmal komplett herumdrehen und schon habt ihr die erste Aufgabe geschafft.
Wo finde ich den zweiten Wasserhahn?
Geht zu dem Raum in dem ihr die Karte gefunden habt und benutzt den Fanghaken um zu der Plattform mit der großen Schatzkiste zu kommen. Von hier aus könnt ihr wieder mit Eispfeilen temporäre Plattformen erschaffen um zu der Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums zu kommen. In Raum hinter der Tür wartet ein seltsam blauer Wabbler. Lockt dieses Monster zu der Plattform auf der hinteren Seite des Raums. Feuert einen Eispfeil auf ihn ab und friert ihn ein. Er wird zu einem Eisblock und ihr könnt über ihn zur Plattform klettern um dort den zweiten Wasserhahn zu drehen.
Wo finde ich den dritten Wasserhahn?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (47)
Um den dritten Wasserhahn zu finden müsst ihr in den Raum, der kurz vor dem Unterschlupf des Warzenauges liegt. Wen ihr diesen Raum betretet werdet ihr sofort von einem Oktorock angegriffen. Dieser unschöne Gegner spuckt kleine Steine auf euch, die euch bei Berührung betäuben. Die beste Art diesen Attacken aus dem Weg zu gehen und nicht verletzt zu werden, ist ständig in Bewegung zu sein. Wendet euch nach Betreten des Raums zuerst nach links und sammelt die Eispfeile auf. Feuert schnell einen dieser Pfeile auf ihn und verwandelt ihn zu einem Eisblock, auf den ihr springen könnt um die Plattform mit dem dritten Wasserhahn zu erreichen.
Ich habe alle Wasserhähne aktiviert. Was nun?
Ihr habt diesen Level fast geschafft und seid nur noch ein kleines Stück vom Kampf mit dem Endgegner entfernt. Kehrt wieder zum ersten Raum des Tempels zurück, in dem ihr den Springbrunnen aktiviert habt. Die drei Wasserhähne haben einen weiteren Springbrunnen auf der rechten Seite des Raums aktiviert. Wenn ihr auf die Decke über dem Springbrunnen schaut, solltet ihr ein kleines Ziel sehen, auf das ihr mit dem Fanghaken schießen könnt, um auf eine Plattform darunter zu gelangen. Seid ihr dort angekommen, müsst ihr schnell den Wasserhahn drehen und könnt dann ins Wasser springen. Schwimmt zur anderen Seite des Raums, wo ihr einen weiteren Wasserhahn findet, den ihr genauso benutzen müsst wie die anderen zuvor. Dieser letzte Wasserhahn dreht den kompletten Wasserfluss im ganzen Tempel um. Kehrt jetzt zum Hauptraum zurück, springt ins Wasser und taucht hinab bis zum Boden. Schaut euch dort nach einem Tunnel um in den ein grünes Rohr führt. Schwimmt mit der Strömung dort hinein und benutzt im folgenden Raum den Fahrstuhl und die sich seitlich bewegende Plattform. Friert als nächstes den Wasserfall gegenüber ein, um das Wasserrad zum Stillstand zu bringen. Ihr könnt jetzt die gegenüberliegenden Seite des Raums erreichen und dort den Ausgang benutzen. Im nächsten Raum gibt es drei Wippen. Wenn ihr euch auf das Ende einer Wippe stellt und einen Feuerpfeil auf den Eiszapfen über dem anderen Ende feuert könnt ihr in zwei Etappen eine sehr hoch gelegene Plattform mit einem weiteren Wasserhahn erreichen. Habt ihr diesen gedreht, könnt ihr wieder zum Hauptraum zurück und abermals in den Tunnel mit dem grünen Rohr tauchen. Im folgenden Raum müsst ihr aus dem Wasser klettern und euch dem Springbrunnen, der jetzt aktiviert ist, zuwenden. Über ihn kommt ihr zu der Tür für die ihr den Boss Schlüssel benötigt. Der versklavte Wächter der Meere Gyorg wartet auf euch.
Der Endgegner im Schädelbucht Tempel: Gyorg
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Masken, Zeitfeature, Okarina - Grundlagen-Tipps
- Seite 2 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Wo befinden sich die einzelnen Masken?
- Seite 3 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die verlorenen Wälder, Unruh-Stadt
- Seite 4 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Unruh-Stadt - Die Rückkehr!
- Seite 5 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Deku-Palast (Fortsetzung)
- Seite 6 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Weg zum Goronendorf
- Seite 7 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Pic Hibernia und Goronendorf
- Seite 8 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Rettung von Epona und die Schädelbucht
- Seite 9 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Piratenfestung
- Seite 10 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Schädelbucht Tempel
- Seite 11 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Ruinen von Ikana
- Seite 12 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Felsen Turm gedreht
- Seite 13 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Seelenloser Wüstenkriecher Twinmold
- Seite 14 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Fundorte und Eigenschaften der Masken
- Seite 15 Bildergalerie
Dies ist einer der schwersten Gegner im ganzen Spiel, also macht euch auf einen harten Kampf gefasst. Es gibt zwei Möglichkeiten dieses Monster zu besiegen. Eine leichte, die etwas länger dauert und eine schnelle, die aber etwas komplizierter ist. Wir würden euch die erste Methode empfehlen. Natürlich müsst ihr dafür genügend Energie besitzen. Wenn der Kampf beginnt solltet ihr zunächst die Zora-Schuppen anlegen und ihn aus sicherer Entfernung mit dem Zora-Bumerang traktieren. Ist er davon betäubt, könnt ihr aus der Nähe ein paar richtige Treffer landen. Gyorgs Hauptattacke besteht darin, sehr schnell auf euch zu zuschwimmen und dadurch jede Menge Schaden anzurichten. Versucht auf jeden Fall diesem Angriff zu entkommen! Bei seiner zweiten Angriffsart holt Gyorg ein paar Skelettfische herbei, die ihr aus dem Verkehr ziehen solltet, bevor sie als Schwarm angreifen können. Wenn ihr den großen Boss erledigt müsst ihr euch nur noch den Herzcontainer und die Maske schnappen, die er verliert, und schon könnt ihr den Tempel hinter euch lassen. Glückwunsch, ihr habt gerade die Schädelbucht gemeistert!
Frage: Was soll ich tun , nachdem ich Gyorg besiegt habe?
Als erstes solltet ihr Link mit einigen für den nächste Spielabschnitt wichtigen Gegenständen ausstatten. Vom Deku-Händler vor dem Sumpf-Info-Center erhaltet ihr 5 Wundererbsen. Im Magieladen im Sumpf erwerbt ihr ein blaues Elixier. Zusätzlich sammelt ihr noch 10 Dekunüsse ein und kauft ein Pulverfass. Es kann auch nicht schaden, noch einen Fisch zu fangen.
Dann begebt ihr euch zu Pferderennbahn der Gorman-Brüder. Diese erreicht ihr, indem ihr zur Milchstrasse reitet und die erste Abzweigung nach links nehmt. Dort nehmt für 10 Rubine an einem Rennen teil, Geht siegreich daraus hervor, und ihr erhaltet als Prämie Garos Maske, die euch später noch Dienste erweisen wird.
Der Weg nach Osten
Frage: Ich habe alle Besorgungen erledigt. Was nun?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (48)
Ihr wendet euch mit Epona in Richtung Osten, wo ihr in der Ferne 2 Türme erkennt, auf die ihr zureitet. Lasst die Zäune und die lästigen Krabbelratten mit Leichtigkeit hinter euch bis ihr euch in einem kreisförmigen Gebiet, in dem ihr von Epona absteigen müsst, um auf den kleinen Absatz klettern zu können. Begebt euch über den kleinen Pfad zu eurer Linken zum Friedhof von Ikana wo ihr dem Skelett unter dem hintern Torbogen die Sonate des Erwachens vorspielt. Setzt euch nun die Hasenmaske auf und spurtet ihm hinterher sobald es seine knochen erhebt um davon zu rennen. Euch werden immer wieder Feuerwände im Weg sein, die erst veschwinden, nachdem die kleinen Skelette von euch beseitigt worden sind. Benutzt Pfeil und Bogen um das Riesenskelett aufzuhalten, das nach einigen Treffern zum Nahkampf gegen euch übergeht. Es sollte kein Problem sein mit ihm fertig zu werden; euer Schwert wird euch dabei behilflich sein. Als Lohn für eure Mühen erhaltet ihr eine Schatzkiste, die den Helm des Hauptmanns enthält.
Mit diesem Helm übt ihr Kontrolle über alle Knochenmänner aus.
Ihr wartet bis zur Nacht und sprecht die drei um den Grabstein versammelten Skelette an. Dazu müsst ihr euren Helm des Hauptmanns aufsetzen, denn nur dann werden sie eurem Befehl, das Grab zu öffnen auch gehorchen. Furchtlos springt ihr in das Grab hinab und schickt die euch angreifenden Fledermäuse ins Jenseits. Nachdem ihr die 3 Fackel angezündet habt geht ihr durch die Tür in den nächsten Raum, wo euch der Miniboss Eisenprinz erwartet.
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (49)
Dieser aus Zelda "Ocarina of Time" bekannte Gegner kann durch schnelles Umkreisen, Sprungattacken, und gezielte Schwerthiebe besiegt werden. Vorsicht ist geboten sobald er seine Rüstung verliert, da er sich ohne diese schneller bewegen kann. Ist er geschlagen öffnet sich ein Vorhang hinter dem sich ein Grabstein befindet. Dort erlernt Link ein neues Lied, die Hymne des Sturms.
Bildergalerie
- Seite 1 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Masken, Zeitfeature, Okarina - Grundlagen-Tipps
- Seite 2 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Wo befinden sich die einzelnen Masken?
- Seite 3 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die verlorenen Wälder, Unruh-Stadt
- Seite 4 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Unruh-Stadt - Die Rückkehr!
- Seite 5 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Deku-Palast (Fortsetzung)
- Seite 6 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Weg zum Goronendorf
- Seite 7 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Pic Hibernia und Goronendorf
- Seite 8 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Rettung von Epona und die Schädelbucht
- Seite 9 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Piratenfestung
- Seite 10 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Schädelbucht Tempel
- Seite 11 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Ruinen von Ikana
- Seite 12 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Felsen Turm gedreht
- Seite 13 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Seelenloser Wüstenkriecher Twinmold
- Seite 14 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Fundorte und Eigenschaften der Masken
