Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die verlorenen Wälder, Unruh-Stadt
Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung: Tipps zu Fundorten aller Masken, Bosskämpfen, Nebenquests, Tag-Nacht-Zyklus und mehr. In dieser Komplettlösung bieten wir euch Informationen zu allen Masken, Tipps zu Endbossen und mehr für das Remake des mit Spannung erwarteten The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Dem Original der Lösung liegt die inhaltlich identische Virtual Console-Version von Zelda Majora's Mask zugrunde.
Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die verlorenen Wälder
Soll ich gleich am Anfang des Spiels nach etwas Ausschau halten?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (7)
Sobald das maskierte Horror Kid eure Ocarina und Epona gestohlen hat, übernehmt ihr die Kontrolle über Link. Euer Weg führt euch zunächst durch den dunklen Tunnel vor euch. Vorher solltet ihr allerdings euer Schwert zur Hand nehmen und links und rechts das Gebüsch ein wenig bearbeiten. Die Rubine, die ihr findet, werden sich schon im frühen Verlauf des Spiels als sehr nützlich erweisen.
Unruh-Stadt:
Was sollte ich in Unruh-Stadt als erstes tun?
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Masken, Zeitfeature, Okarina - Grundlagen-Tipps
- Seite 2 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Wo befinden sich die einzelnen Masken?
- Seite 3 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die verlorenen Wälder, Unruh-Stadt
- Seite 4 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Unruh-Stadt - Die Rückkehr!
- Seite 5 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Deku-Palast (Fortsetzung)
- Seite 6 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Weg zum Goronendorf
- Seite 7 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Pic Hibernia und Goronendorf
- Seite 8 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Rettung von Epona und die Schädelbucht
- Seite 9 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Piratenfestung
- Seite 10 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Schädelbucht Tempel
- Seite 11 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Ruinen von Ikana
- Seite 12 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Felsen Turm gedreht
- Seite 13 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Seelenloser Wüstenkriecher Twinmold
- Seite 14 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Fundorte und Eigenschaften der Masken
- Seite 15 Bildergalerie
Am wichtigsten ist jetzt zuallererst einmal eine Karte. Um die zu bekommen, müsst ihr euch am Eingang von Unruh-Stadt rechts halten, bis ihr zu einer Rampe kommt. Habt ihr die erklommen, seht ihr rechts von euch noch eine Rampe, an deren Ende sich eine Tür befindet. Geht ihr durch diese hindurch, kommt ihr in einen neuen Bereich, in dem ein Elf Karten verkauft. Ihr solltet nicht zögern und die fünf Rubine anlegen. Danach habt ihr nämlich eine On-Screen-Karte, die ihr jederzeit aufrufen könnt. Also werft einen Blick drauf und lauft schnurstracks wieder zum Ausgangspunkt zurück.
Jetzt habe ich also eine Karte von Unruh-Stadt - und nun?
Mit Hilfe dieser Karte gelangt ihr ganz leicht in die südwestliche Ecke von Unruh-Stadt. Hier findet ihr einen Durchgang, hinter dem euch ein kleiner Garten erwartet, durch den ein Fluss fließt. Über dem Gewässer schwebt eine kleine Fee, die ihr euch sofort schnappen solltet. Jetzt geht's wieder dahin zurück, wo ihr die Karte gekauft habt. Gleich nachdem ihr den Bereich betreten habt, könnt ihr links in einen Gang gehen, der zu einer Feenhöhle führt. Wenn ihr nun die eingefangene Fee zu ihren Freunden zurück bringt, bekommt ihr eine Belohnung.
Wie komme ich an dem Kind vorbei, das den Durchgang im nordwestlichen Stadtteil versperrt?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (8)
Um hier weiterzukommen, braucht ihr einen Code. Dort wo ihr die Karte gekauft habt, solltet ihr einen Jungen sehen, der versucht einen Ballon zum platzen zu bringen. Schießt eure Deku-Blasen, um ihm zu zeigen, wie man das macht. Kaum geschehen, fordert er euch zu einem Spiel heraus. Er und seine vier Freunde verstecken sich in der Stadt und ihr müsst ihn innerhalb eines gesetzten Zeitlimits finden. Das dürfte euch kaum Schwierigkeiten machen, wenn ihr euch in Unruh-Stadt erst etwas auskennt. Habt ihr alle Jungen gefangen, verraten sie euch den Zugangscode für das Geheimversteck. Nun könnt ihr an dem Kind vorbei in den unterirdischen Durchgang. Ihr geht an dem Skulltulla vorbei und in einen großen, von Fackeln erleuchteten Raum. Benutzt eure Deku-Blasen, um den Ballon zu zerstören, der die Leiter versperrt und steigt hinauf.
Wenn mich der alte Mann im Observatorium durch sein Teleskop gucken lässt, wonach soll ich suchen?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (9)
Ihr müsst das Teleskop auf den großen Uhrturm in der Stadtmitte ausrichten. Nachdem ihr euch die nun folgende Zwischensequenz reingezogen habt, müsst ihr durch die Tür neben dem Teleskop gehen und den Platz untersuchen, auf dem der Komet gelandet ist. Ihr erhaltet einen Gegenstand mit dem schönen Namen "Mondträne", mit dem ihr euch dann auf den Weg zum Hauptmarkt von Unruh-Stadt macht - dem Bereich, wo ihr die Stadt zum ersten Mal betreten habt. Hier seht ihr eine Deku-Pflanze. Wenn ihr euch neben diese stellt, trefft ihr auf einen Deku-Mann, der die Mondträne für seine Frau haben möchte - gebt sie ihm!
Das Deku-Wesen hat jetzt die Mondträne. Wie geht's weiter?
Damit ihr in den Uhrturm gelangen könnt, müsst ihr bis zwölf Uhr mitternachts am dritten Tag warten. Ihr könnt anhand der Uhr am unteren Bildrand sehen, wie lange das noch dauert. Lasst die Zeit aber nicht unnütz verstreichen, sondern durchsucht Unruh-Stadt nach diversen, nützlich aussehenden Gegenständen. Einige Herzteile werden in Unruh-Stadt angezeigt und wenn ihr die Wirbelattacke gegen die Pflanzen einsetzt, fallen meistens ein paar Rubine für euch ab. Mal ganz davon abgesehen, dass ihr eh nichts besseres tun könnt, während ihr wartet, lohnt sich dieses Unterfangen für euren weiteren Weg im Spiel.
Was soll ich tun, wenn der Uhrturm geöffnet wird?
Euch bleiben lediglich fünf Stunden, um eure dortige Aufgabe zu erfüllen. Die Zeit wird euch am unteren Bildrand angezeigt, achtet also immer darauf. Benutzt die Deku-Pflanze in der Nähe des Uhrturms und fliegt zum neu geöffneten Eingang im Turm selbst. Hier müsst ihr das Horror Kid besiegen, das eure Ocarina gestohlen hat. Kaum hat der Kampf begonnen, müsst ihr sofort mit euren Deku-Blasen auf das Horror Kid schießen. Habt ihr getroffen, lässt es die Flöte fallen - rennt rüber und schnappt sie euch! Nach einer weiteren Zwischensequenz müsst ihr die Hymne der Zeit spielen (rechts, A, runter, rechts, A, runter), was euch zum ersten Tag zurückteleportiert. Wieder könnt ihr euch eine Zwischensequenz anschauen und kurz danach steht ihr wieder da, wo ihr zum ersten Mal Unruh-Stadt betreten habt. Dreht euch um und geht durch die hölzerne Tür. Hier trefft ihr den Maskenhändler wieder, der euch nun die Sonate der Befreiung beibringt, mit der ihr die Deku-Schale loswerdet. Diese wandert daraufhin in euer Inventar, so dass ihr sie später noch nutzen könnt. Lesetipp: Alle Songs in Zelda: Majora's Mask finden.
Bildergalerie
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- Seite 5 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Deku-Palast (Fortsetzung)
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