Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Felsen Turm gedreht
Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung: Tipps zu Fundorten aller Masken, Bosskämpfen, Nebenquests, Tag-Nacht-Zyklus und mehr. In dieser Komplettlösung bieten wir euch Informationen zu allen Masken, Tipps zu Endbossen und mehr für das Remake des mit Spannung erwarteten The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D. Dem Original der Lösung liegt die inhaltlich identische Virtual Console-Version von Zelda Majora's Mask zugrunde.
Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Felsen Turm - gedreht
Garo- Meister
Frage: Wie kann der Garo-Meister besiegt werden?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (60)
Im nächsten Raum trefft ihr auf den Zwischen- Gegner Garo- Meister. Einige Pfeilschüße müssten ausreichen um ihn zu bezwingen. Als Belohnung erhaltet die Lichtpfeile, die euch zwar das doppelte an Energie abziehen aber dafür Schattenblöcke entfernen und Sonnensymbole aktivieren. Dem Hiploop, den ihr im nächsten Gang trefft, reißt ihr mit dem Fanghaken die Maske herunter und streckt ihn mit einigen Schwerthieben nieder. Hinter der nächsten Tür wartet schon Augor, ein einäugiger Roboter, auf euch. Hier bietet sich gleich die Möglichkeit eure neu erworbenen Lichtpfeile zu testen, indem ihr einen Pfeil in das geöffnete Auge schießt und einen zweiten hinterher um ihn zu verwunden. Verlasst den Dungeon wieder und baut eure Steinbrücke mit Hilfe eurer Abbilder wieder auf. Nun schießt ihr einen Lichtpfeil auf das rote Emblem.
Felsen-Turm gedreht
Frage: Wie finde ich mich im gedrehten Turm zurecht?
Quelle: Nintendo
The Legend of Zelda: Majora's Mask Komplettlösung (63)
Nach einem kleinen Blackout kommt Link wieder zu sich und stellt fest, dass sich der komplette Tempel gedreht hat. Geht nun wieder in das Innere des Tempels und ihr erkennt das ihr alle Schatzkisten und Schalter, die euch zuvor verwehrt waren, jetzt erreichen könnt.
Geht durch die Tür auf der rechten Seite und schießt einen Lichtpfeil auf den Schattenblock, der sich nun wieder im Spiegelraum befindet. Verwandelt euch in Deku-Link und nutzt wieder die heißen Luftströme um auf die Brücke zu fliegen. Dort habt ihr es noch einmal mit einem Hiploop zu tun, den ihr ausschalten müsst. Lauft den Gang, der in das Innere des Tempels führt, entlang und betätigt den Druckschalter. Daraufhin erscheint eine Schatzkiste, in der ein Schlüssel für die oberste Tür für euch bereit liegt. Am Ende des Ganges hängen drei Rubine, die ihr nur erreichen könnt, wenn ihr euch von der Dexihand ergreifen lasst.
Jetzt wird's etwas kompliziert, denn ihr müsst den Raum in dem ihr euch befindet solange hin und her drehen bis ihr den Steinblock in die dafür vorgefertigte Aussparung schieben könnt. Achtet darauf wo der Stein hinfällt wenn ihr den Raum dreht. Falls ihr Pfeile oder Energie benötigen solltet erledigt einfach die Wabbler. Sobald ihr den Stein Position gebracht habt, könnt ihr zur Tür hinaufspringen.
Zaurob
Frage: Wie komme ich an Zaurob vorbei?
In diesem Artikel
- Seite 1 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Masken, Zeitfeature, Okarina - Grundlagen-Tipps
- Seite 2 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Wo befinden sich die einzelnen Masken?
- Seite 3 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die verlorenen Wälder, Unruh-Stadt
- Seite 4 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Unruh-Stadt - Die Rückkehr!
- Seite 5 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Deku-Palast (Fortsetzung)
- Seite 6 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Weg zum Goronendorf
- Seite 7 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Pic Hibernia und Goronendorf
- Seite 8 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Rettung von Epona und die Schädelbucht
- Seite 9 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Piratenfestung
- Seite 10 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Schädelbucht Tempel
- Seite 11 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Ruinen von Ikana
- Seite 12 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Felsen Turm gedreht
- Seite 13 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Seelenloser Wüstenkriecher Twinmold
- Seite 14 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Fundorte und Eigenschaften der Masken
- Seite 15 Bildergalerie
Kaum habt ihr den nächsten Raum betreten, werdet ihr merken, dass ihr es mit einem euch wohl bekannten Gegner zu tun habt, Zaurob. Seid vorsichtig, denn die Decke des Raumes besteht aus Lava aus der sich einzelne Brocken herauslösen, außerdem solltet ihr nicht ins Licht treten, da ihr sonst aus dem Raum herausfallt. Achtet auf das rote Licht der Teleporter, denn es kündigt an wo der Zauberer als nächstes erscheint. Feuert einige Eispfeile auf ihn ab und erledigt ihn damit. Nach vollendeter Tat zieht ihr euch mit einem Fanghaken an der Schatzkiste hoch und verlaßt den Raum. Im nächsten Raum warten drei Irrlichter auf euch, die mit eurem Schwert oder euren Pfeilen erledigt werden wollen. Anschließend verwandelt ihr euch wieder in Deku- Link und fliegt auf die andere Seite um von dort in die Nische in der rechten Wand zu gelangen. Nun müsst ihr ein Abbild von euch auf dem Druckschalter errichten, dazu setzt ihr die Felsen- Maske auf und rennt an den fliegenden Armos vorbei. Jetzt könnt ihr die Schatzkiste erreichen, in der sich ein kleiner Schlüssel befindet. Ab geht's in den nächsten Raum. Von dort fliegt ihr als Deku- Link zu der kleinen Kammer, die sich links vom Eingang befindet. Von dort aus geht es weiter Richtung Ausgang, der sich auf der linken Seite befindet. Ein letzter Gang an den zwei blauen Knochenfratzen vorbei bringt euch zu Gomess dem Herrscher der Fledermäuse.
Gomess
Frage: Ich komme nicht an Gomess heran. Wie besiege ich ihn?
Setzt eure Hasenmaske auf und vertreibt die Fledermäuse mit einem Lichtpfeil. Anschließend zielt ihr auf das gelbe Herz in Gommes Brust. Mit einigen gezielten Schüssen müsstet ihr ihn erledigen können. Als Belohnung erhaltet ihr den Master- Schlüssel im Nebenraum. Kehrt in den Eingangsraum zurück und dreht das Labyrinth zweimal, so dass ihr die Kiste, die ihr durch den Druckschalter bei den Schatten- Armos habt erscheinen lassen, mit dem Fanghaken erreichen könnt.
Augor
Wie kann ich mit dem noch stärkeren Augor fertig werden?
Tretet durch die Tür, hinter der schon Augor auf euch wartet. Diesmal hat er sich besser auf euch vorbereitet, denn er hat einen Laserstrahl in seinem Gepäck. Trefft in ins Auge und wartet bis es sich gelb färbt. Setzt dann erneut zum Schuß an und ihr habt ihn besiegt. Ihr erhaltet eine weitere Maske, die Maske des Giganten. Im nächsten Gang zieht ihr euch über die Kiste an der Decke auf das Gitter nach oben. Dann schießt ihr einen Haken auf den Haltepunkt an der Decke und fallt direkt vor die Tür des Endgegners.
Bildergalerie
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- Seite 4 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Unruh-Stadt - Die Rückkehr!
- Seite 5 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Deku-Palast (Fortsetzung)
- Seite 6 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Der Weg zum Goronendorf
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- Seite 8 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Rettung von Epona und die Schädelbucht
- Seite 9 Zelda: Majora's Mask 3D Komplettlösung - Die Piratenfestung
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