Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg

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Tipp Stefan Weiß - Autor Sebastian Thöing Matti Sandqvist Matthias Mohr Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Sie benötigen Hilfe in Dragon Age: Origins? Kein Problem. PC Games steht Ihnen mit Tipps und Tricks zur Seite.

Schicken Sie Ihren Späher vorsichtig vor, um lästige Fallen auszuschalten.
Quelle: PC Games Schicken Sie Ihren Späher vorsichtig vor, um lästige Fallen auszuschalten. Der adelige Zwerg
Als adeliger Zwerg haben Sie die Wahl zwischen den Klassen Krieger und Schurke. Wir empfehlen Ihnen den Krieger, da Zwerge die dafür besten Starteigenschaften mit sich bringen: hohe Stärke- und Konstitutionswerte.

Die Charaktererstellung
Passend zu den Startattributen wählen Sie am besten die fortgeschrittene Kampfausbildung als erste Fähigkeit sowie die Talente Mächtig (geringere Erschöpfung beim Einsatz von Fähigkeiten, wenn Rüstung getragen wird, also immer) und Knaufschlag (wirft den Gegner zu Boden, was sich sehr gut als Kampferöffnung eignet). Um mit dem Talent Zweihändig gleich richtig loszulegen, investieren Sie bei der Charakter­erstellung des Adligen drei Punkte in das Attribut Stärke, um den Wert 18 zu erreichen. In der Startkammer Ihres Helden finden Sie in der Truhe unter anderem einen zweihändigen Streithammer, der diesen Wert voraussetzt. Die restlichen beiden Punkte verteilen Sie auf Konstitution.

Der Palast von Orzammar
Da zu Beginn noch etliche Türen im Palast verschlossen sind, machen Sie sich am besten erst mal auf, um das Diamantviertel zu erkunden. Gehen Sie nicht sofort in den Thronraum, sonst verpassen Sie die Teilnahme am Tornei-Wettkampf. Im Raum Ihres Bruders Bhelen finden Sie dessen Geliebte vor, mit der Sie kurz plaudern können.

Streitende Zwerge
Sobald Sie den Palast verlassen haben, treffen Sie schräg gegenüber auf die zankenden Zwerge Gertek und Vollney. Sie können den Streit im Sinne des Schriftgelehrten beenden oder Vollney dazu ermutigen, den Schreiberling kurzerhand zu töten. Erfahrungspunkte gibt es für die brutale Lösung nicht. Wer dagegen die Argumente des Schriftgelehrten befürwortet und als Dank die Buchkopie wählt, bekommt 49 Erfahrungspunkte. Fordern Sie Gold als Lohn ein, erhalten Sie mehr als drei Gold, aber keine Erfahrungspunkte.

Mardy und Teli
Kurz vor dem Übergang ins Ständeviertel stehen zwei Zwergen­damen. Wenn Sie möchten, können Sie sich beide für ein Techtelmechtel nach der Zeremonie zu sich bestellen. Sagen Sie ihnen, dass Sie adelig sind, und fragen Sie die beiden, ob Sie sich wirklich für eine Dame entscheiden müssen.

Das Tornei
Sprechen Sie den Tornei-Meister an und sagen Sie, dass Sie selber am Wettkampf teilnehmen möchten. Vier Gegner gilt es zu besiegen. Setzen Sie Ihre Talente ein, dann dürfte der Sieg Ihnen gehören. Pro Gegner streichen Sie 82 Erfahrungspunkte ein und erhalten am Ende des Turniers einen nützlichen Helm (je +1 Willenskraft und Konstitution). Gehen Sie nach dem Tornei zum Thronsaal und sprechen Sie zuerst mit Lord Dace. Nehmen Sie dessen Angebot an und sprechen Sie dann mit dem Zwergenkönig.

Deaktivieren Sie die Gruppen-KI und postieren Sie die drei Zwerge auf den Platten. Quelle: PC Games Deaktivieren Sie die Gruppen-KI und postieren Sie die drei Zwerge auf den Platten. Eine ehrenvolle Expedition
Erkunden Sie zunächst alle Seitengänge des Gewölbes und arbeiten Sie sich nach Südwesten über die Brücke vor. Dort lauert eine Gruppe Söldner auf Sie. Ziehen Sie sich sofort nach Kampfbeginn hinter die Brücke zurück und fangen Sie die Gegner außerhalb der Reichweite der Balliste ab. Achten Sie in dem Gebiet rund um die Balliste auf Tellereisen am Boden. Setzen Sie den Späher ein, um die Fallen zu deaktivieren, bevor Sie die Thaig-Kammer betreten.

Thaig-Kammer
Schalten Sie die Gruppen-KI aus und postieren Sie Ihre drei Gefährten auf die Steintafeln rund um den Sarkophag. Erst wenn alle drei Steintafeln unten sind, benutzen Sie den Siegelring der Aeducan, um an den Schild zu gelangen.

Randgebiet der Tiefen Wege
Erkunden Sie alle Nebengänge, bevor Sie auf Duncan treffen, um die maximal möglichen Erfahrungspunkte und Ausrüstungsgegenstände herauszuholen.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Mensch
  2. Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
  3. Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
  4. Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
  5. Seite 5 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der bürgerliche Zwerg
  6. Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
  7. Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
  8. Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
  9. Seite 9 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Korcari-Wildnis
  10. Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
  11. Seite 11 Dragon Age: Origins Lösung: Orzammer - Ein Zwergenreich ohne König
  12. Seite 12 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Ständeviertel
  13. Seite 13 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Tornei-Gelände
  14. Seite 14 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Diamantenviertel
  15. Seite 15 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests auf den tiefen Wegen
  16. Seite 16 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Stadt des Staubs
  17. Seite 17 Dragon Age: Origins Lösung: Redcliffe - Arl Eamon in Lebensnot
  18. Seite 18 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Dorf Redcliffe
  19. Seite 19 Dragon Age: Origins Lösung: Der Turm des Zirkels - Im Bann der Abscheulichkeit
  20. Seite 20 Dragon Age: Origins Lösung: Das Rätsel in der Bibliothek
  21. Seite 21 Dragon Age: Origins Lösung: Die Essenzen im Nichts
  22. Seite 22 Dragon Age: Origins Lösung: Brecilian - Ein Fluch hat Konsequenzen
  23. Seite 23 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im westlichen und östlichen Brecilianwald
  24. Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish
  25. Seite 25 Bildergalerie

Gewinnspiel:
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  7. Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
  8. Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
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  10. Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
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  18. Seite 18 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Dorf Redcliffe
  19. Seite 19 Dragon Age: Origins Lösung: Der Turm des Zirkels - Im Bann der Abscheulichkeit
  20. Seite 20 Dragon Age: Origins Lösung: Das Rätsel in der Bibliothek
  21. Seite 21 Dragon Age: Origins Lösung: Die Essenzen im Nichts
  22. Seite 22 Dragon Age: Origins Lösung: Brecilian - Ein Fluch hat Konsequenzen
  23. Seite 23 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im westlichen und östlichen Brecilianwald
  24. Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish
    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LondonLoverin NPC
        Wenn Sie es schaffen, beide Parteien zu versöhnen, kämpfen Elfen und Werwölfe zusammen an Ihrer Seite. Wir empfehlen Letzteres, weil Sie so bei der letzten Schlacht Fereldens die größtmögliche Streitmacht zur Verfügung haben.

        Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
      • Von LondonLoverin NPC
        Wenn Sie es schaffen, beide Parteien zu versöhnen, kämpfen Elfen und Werwölfe zusammen an Ihrer Seite. Wir empfehlen Letzteres, weil Sie so bei der letzten Schlacht Fereldens die größtmögliche Streitmacht zur Verfügung haben.

        Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
      • Von McMoe90 NPC
        AW: Komplettlösung - Dragon Age: Origins: Komplettlösung, Tipps & Tricks und Einsteigerhilfen

        Servus Leute, ich habe zwei sachen, in deren Sachen Spiel.
        Als erstes geht es um das cheatmenü, und zwar geht es darum, die extra zeile die man einfügen muss hier wie folgt
        "C:\Program Files\Dragon Age\DAOriginsLauncher.exe" -enabledeveloperconsole
        ist das falsch oder habe ich irgendwas vergessen,

        genauso ist es mit der Keybindings.ini. die zeile die man ändern soll, heißt bei mir wie folgt
        OpenConsole_0=Keyboard::Button_Grave
        stand das bei euch auch oder war das anders.

        Zwieten geht es um die Brutmutter in den Tiefenwegen. gibt es da irgendwelche tricks mal abgesehen von cheats um sie fertig zu bekommen. mein Vorrat an trängen lautet wie folgt
        1 Starker Wundumschlag
        3 Wundumschläge
        1Schwachen Wundumschlag
        1 schwache Verletzungsausrüstung

        Im gefolge für die Mission sind Morrigan, Oghrer und Wynne,

        Für Tipps aller arten bin ich zu haben, bitte meldet euch, weil ich finde das spiel extrem gut, und möchte es nicht nur wegen dieser blöden mission nicht mehr spielen wollen

        Gruß Moe90
      • Von Anthyrion NPC
        AW: Komplettlösung - Dragon Age: Origins: Komplettlösung, Tipps & Tricks und Einsteigerhilfen

        Also ich komm bei diesem Spießroutenlauf einfach nicht weiter. Hab es genauso gemacht, wie in der Lösung hier angegeben. Sobald ich aber den Chara von der 2. Platte links wegbewege (hab schon meinen Mainchara auf Platte 4 gestellt), fällt der ganze Kram wieder in sich zusammen. Ist das ein Bug, oder wie muss ich meine Leute postieren?
      • Von buh94 NPC
        AW:

        servus wer weis dann wo es die moloch plattenhandschu gibt????
      • Von cmag-admin Mitglied
        AW:

        Zitat von Luxi
        Gibt es die Komplettlösung als PDF-Datei.
        Hallo! Gibt es derzeit leider nicht. Womöglich wird es aber kommendes Jahr die Lösungen auch als PDF geben, aber ich fürchte das wird dir zu lange dauern.
      Direkt zum Diskussionsende
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