Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
Sie benötigen Hilfe in Dragon Age: Origins? Kein Problem. PC Games steht Ihnen mit Tipps und Tricks zur Seite.
Quelle: PC Games
Schicken Sie Ihren Späher vorsichtig vor, um lästige Fallen auszuschalten.
Der adelige Zwerg
Als adeliger Zwerg haben Sie die Wahl zwischen den Klassen Krieger und Schurke. Wir empfehlen Ihnen den Krieger, da Zwerge die dafür besten Starteigenschaften mit sich bringen: hohe Stärke- und Konstitutionswerte.
Die Charaktererstellung
Passend zu den Startattributen wählen Sie am besten die fortgeschrittene Kampfausbildung als erste Fähigkeit sowie die Talente Mächtig (geringere Erschöpfung beim Einsatz von Fähigkeiten, wenn Rüstung getragen wird, also immer) und Knaufschlag (wirft den Gegner zu Boden, was sich sehr gut als Kampferöffnung eignet). Um mit dem Talent Zweihändig gleich richtig loszulegen, investieren Sie bei der Charaktererstellung des Adligen drei Punkte in das Attribut Stärke, um den Wert 18 zu erreichen. In der Startkammer Ihres Helden finden Sie in der Truhe unter anderem einen zweihändigen Streithammer, der diesen Wert voraussetzt. Die restlichen beiden Punkte verteilen Sie auf Konstitution.
Der Palast von Orzammar
Da zu Beginn noch etliche Türen im Palast verschlossen sind, machen Sie sich am besten erst mal auf, um das Diamantviertel zu erkunden. Gehen Sie nicht sofort in den Thronraum, sonst verpassen Sie die Teilnahme am Tornei-Wettkampf. Im Raum Ihres Bruders Bhelen finden Sie dessen Geliebte vor, mit der Sie kurz plaudern können.
Streitende Zwerge
Sobald Sie den Palast verlassen haben, treffen Sie schräg gegenüber auf die zankenden Zwerge Gertek und Vollney. Sie können den Streit im Sinne des Schriftgelehrten beenden oder Vollney dazu ermutigen, den Schreiberling kurzerhand zu töten. Erfahrungspunkte gibt es für die brutale Lösung nicht. Wer dagegen die Argumente des Schriftgelehrten befürwortet und als Dank die Buchkopie wählt, bekommt 49 Erfahrungspunkte. Fordern Sie Gold als Lohn ein, erhalten Sie mehr als drei Gold, aber keine Erfahrungspunkte.
Mardy und Teli
Kurz vor dem Übergang ins Ständeviertel stehen zwei Zwergendamen. Wenn Sie möchten, können Sie sich beide für ein Techtelmechtel nach der Zeremonie zu sich bestellen. Sagen Sie ihnen, dass Sie adelig sind, und fragen Sie die beiden, ob Sie sich wirklich für eine Dame entscheiden müssen.
Das Tornei
Sprechen Sie den Tornei-Meister an und sagen Sie, dass Sie selber am Wettkampf teilnehmen möchten. Vier Gegner gilt es zu besiegen. Setzen Sie Ihre Talente ein, dann dürfte der Sieg Ihnen gehören. Pro Gegner streichen Sie 82 Erfahrungspunkte ein und erhalten am Ende des Turniers einen nützlichen Helm (je +1 Willenskraft und Konstitution). Gehen Sie nach dem Tornei zum Thronsaal und sprechen Sie zuerst mit Lord Dace. Nehmen Sie dessen Angebot an und sprechen Sie dann mit dem Zwergenkönig.
Quelle: PC Games
Deaktivieren Sie die Gruppen-KI und postieren Sie die drei Zwerge auf den Platten.
Eine ehrenvolle Expedition
Erkunden Sie zunächst alle Seitengänge des Gewölbes und arbeiten Sie sich nach Südwesten über die Brücke vor. Dort lauert eine Gruppe Söldner auf Sie. Ziehen Sie sich sofort nach Kampfbeginn hinter die Brücke zurück und fangen Sie die Gegner außerhalb der Reichweite der Balliste ab. Achten Sie in dem Gebiet rund um die Balliste auf Tellereisen am Boden. Setzen Sie den Späher ein, um die Fallen zu deaktivieren, bevor Sie die Thaig-Kammer betreten.
Thaig-Kammer
Schalten Sie die Gruppen-KI aus und postieren Sie Ihre drei Gefährten auf die Steintafeln rund um den Sarkophag. Erst wenn alle drei Steintafeln unten sind, benutzen Sie den Siegelring der Aeducan, um an den Schild zu gelangen.
Randgebiet der Tiefen Wege
Erkunden Sie alle Nebengänge, bevor Sie auf Duncan treffen, um die maximal möglichen Erfahrungspunkte und Ausrüstungsgegenstände herauszuholen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Mensch
- Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
- Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
- Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
- Seite 5 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der bürgerliche Zwerg
- Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
- Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
- Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
- Seite 9 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Korcari-Wildnis
- Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
- Seite 11 Dragon Age: Origins Lösung: Orzammer - Ein Zwergenreich ohne König
- Seite 12 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Ständeviertel
- Seite 13 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Tornei-Gelände
- Seite 14 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Diamantenviertel
- Seite 15 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests auf den tiefen Wegen
- Seite 16 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Stadt des Staubs
- Seite 17 Dragon Age: Origins Lösung: Redcliffe - Arl Eamon in Lebensnot
- Seite 18 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Dorf Redcliffe
- Seite 19 Dragon Age: Origins Lösung: Der Turm des Zirkels - Im Bann der Abscheulichkeit
- Seite 20 Dragon Age: Origins Lösung: Das Rätsel in der Bibliothek
- Seite 21 Dragon Age: Origins Lösung: Die Essenzen im Nichts
- Seite 22 Dragon Age: Origins Lösung: Brecilian - Ein Fluch hat Konsequenzen
- Seite 23 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im westlichen und östlichen Brecilianwald
- Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish
- Seite 25 Bildergalerie
Gewinnspiel:
Sind Sie ein kriegerischer Zwerg oder ein friedliebender Zwerg? Sind Sie eine vorsichtige Magierin oder eine draufgängische Magierin? Sind Sie eine diebische elfische Schurkin oder brauchen Sie eine bessere Waffe? Machen Sie mit am Rollenspiel-Gewinnspiel und gewinnen Sie prächtige Preise!
Werbung:
Dragon Age: Origins Collector's Edition jetzt bei Amazon kaufen!
Bildergalerie
- Seite 1 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Mensch
- Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
- Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
- Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
- Seite 5 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der bürgerliche Zwerg
- Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
- Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
- Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
- Seite 9 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Korcari-Wildnis
- Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
- Seite 11 Dragon Age: Origins Lösung: Orzammer - Ein Zwergenreich ohne König
- Seite 12 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Ständeviertel
- Seite 13 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Tornei-Gelände
- Seite 14 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Diamantenviertel
- Seite 15 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests auf den tiefen Wegen
- Seite 16 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Stadt des Staubs
- Seite 17 Dragon Age: Origins Lösung: Redcliffe - Arl Eamon in Lebensnot
- Seite 18 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Dorf Redcliffe
- Seite 19 Dragon Age: Origins Lösung: Der Turm des Zirkels - Im Bann der Abscheulichkeit
- Seite 20 Dragon Age: Origins Lösung: Das Rätsel in der Bibliothek
- Seite 21 Dragon Age: Origins Lösung: Die Essenzen im Nichts
- Seite 22 Dragon Age: Origins Lösung: Brecilian - Ein Fluch hat Konsequenzen
- Seite 23 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im westlichen und östlichen Brecilianwald
- Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish

Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
Servus Leute, ich habe zwei sachen, in deren Sachen Spiel.
Als erstes geht es um das cheatmenü, und zwar geht es darum, die extra zeile die man einfügen muss hier wie folgt
"C:\Program Files\Dragon Age\DAOriginsLauncher.exe" -enabledeveloperconsole
ist das falsch oder habe ich irgendwas vergessen,
genauso ist es mit der Keybindings.ini. die zeile die man ändern soll, heißt bei mir wie folgt
OpenConsole_0=Keyboard::Button_Grave
stand das bei euch auch oder war das anders.
Zwieten geht es um die Brutmutter in den Tiefenwegen. gibt es da irgendwelche tricks mal abgesehen von cheats um sie fertig zu bekommen. mein Vorrat an trängen lautet wie folgt
1 Starker Wundumschlag
3 Wundumschläge
1Schwachen Wundumschlag
1 schwache Verletzungsausrüstung
Im gefolge für die Mission sind Morrigan, Oghrer und Wynne,
Für Tipps aller arten bin ich zu haben, bitte meldet euch, weil ich finde das spiel extrem gut, und möchte es nicht nur wegen dieser blöden mission nicht mehr spielen wollen
Gruß Moe90
Also ich komm bei diesem Spießroutenlauf einfach nicht weiter. Hab es genauso gemacht, wie in der Lösung hier angegeben. Sobald ich aber den Chara von der 2. Platte links wegbewege (hab schon meinen Mainchara auf Platte 4 gestellt), fällt der ganze Kram wieder in sich zusammen. Ist das ein Bug, oder wie muss ich meine Leute postieren?
servus wer weis dann wo es die moloch plattenhandschu gibt????