Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier

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Tipp Stefan Weiß - Autor Sebastian Thöing Matti Sandqvist Matthias Mohr Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

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Durchsuchen Sie die Bücherregale der Bibliothek nach Kodex-Einträgen. Quelle: PC Games Durchsuchen Sie die Bücherregale der Bibliothek nach Kodex-Einträgen. Der Magier
Als Magiebegabter wurden Sie schon als Kind ihren Eltern entführt und wuchsen in der Isolation der Turmfeste auf. In der Magier-Origin können Sie sehr oft Kämpfe durch geschickte Dialogführung vermeiden. Speichern Sie daher oft ab, und probieren Sie verschiedene Antworten in den Gesprächen aus.

Die Charaktererstellung
Sie können den Magier als Elf oder Mensch spielen, als Zwerg jedoch nicht. Wegen des höheren Willenskraft- und Magiewertes ist ein Elf die bessere Wahl. Um die ersten Kämpfe bestehen zu können, setzen Sie auf einen Kampfzauber nach Gusto und den Heilungszauber. So haben Sie zwei Offensivzauber (den Arkanen Bolzen haben Sie automatisch), womit Sie die ersten Gegner mühelos ausschalten, und können sich zudem in schwierigen Situationen ohne Heiltränke um Ihre Wunden kümmern.

Das Nichts
Am Anfang des Spiels steht Ihr Charakter vor der größten Prüfung eines Magielehrlings. Sie müssen einen Dämon, der in die wirkliche Welt gelangen möchte, in einer Traumwelt namens "Das Nichts" besiegen. Es gilt hier, insgesamt drei Dämonen zu schlagen. Der erste, der Dämon der Trägheit möchte Ihren Begleiter Maus nur in einen Bär verwandeln, wenn Sie drei Rätsel richtig lösen. Die Antworten lauten: Eine Landkarte, eine Rede und ein Traum. Danach gehen Sie zum Dämon Heldenmut, benutzen Willenskraft im Dialog und bekommen seine Waffe ohne Kampf. Erst beim Dämon des Zorns kommen Sie ohne Gewalt nicht weiter. Der Kampf ist recht einfach. Sie wenden am besten Ihren Heilzauber auf Maus an und lassen ihn das Gröbste erledigen. Im anschließenden Dialog stellt sich heraus, dass Maus der Dämon ist, den Sie töten müssen. Sie haben Ihre Prüfung bestanden, egal wie Sie antworten.

Die Spinnen töten Sie schnell, wenn sie nicht aus guter Entfernung angegriffen werden. Quelle: PC Games Die Spinnen töten Sie schnell, wenn sie nicht aus guter Entfernung angegriffen werden. Turm der Magier
Nach dem Gespräch mit Jowan erkunden Sie das Untergeschoss auf dem Weg zum Oberverzauberer Irving nach Gegenständen. Im Obergeschoss können Sie die Bibliothek nach Kodex-Einträgen absuchen. Am Ende des Dialogs mit Irving bekommen Sie einen neuen Zauberstab und eine Magierrobe. Danach begleiten Sie Duncan zu den Gästequartieren. Hier können Sie ihn nach der Armee des Königs ausfragen. Als Sie die Quartiere verlassen wollen, treffen Sie auf Jowan. Sie müssen ihm und seiner Geliebten Lily bei der Flucht helfen. Den für den Ausbruch benötigten Feuerstab bekommen Sie im Lagerraum beim Besänftigen Owain. Bevor er Ihnen den Stab übergibt, brauchen Sie die Unterschrift eines Ober­verzauberers. Hierfür haben Sie zwei Möglichkeiten: Entweder Sie verraten Jowans Plan an Irving oder Sie erledigen die Nebenquest in den Lagerhöhlen für die Oberverzauberin Leorah. Wegen der Erfahrungspunkte und der Gegenstände sollten Sie die Nebenquest machen. In die Lagerhöhlen gelangen Sie durch das Magier-Labor. Die Spinnen in den Höhlen sind recht schwierige Gegner. Sie sollten diese auf Abstand halten und nach jedem Kampf ausruhen. Den Feuerstab holen Sie nun mit der Unterschrift bei Owain ab und gehen zu Jowan und Lily.

Repositorium
Das Repositorium befindet sich im Keller. Da ein Anti-Magiefeld aktiv ist, müssen Sie einen Umweg machen. Unterwegs treffen Sie auf mehrere Gegner. Wie in den Lagerhöhlen ruhen Sie sich nach jeder Gegnerschar aus. Im Repositorium selbst findet die härteste Auseinandersetzung statt. Hier sollten Sie mehrfach den Heilzauber anwenden und auch Ihre Lyrium- und Heiltränke benutzen. Im Raum finden Sie einen brauchbaren Zauberstab in einer Truhe. Um an das Phylakterion zu gelangen, müssen Sie das Bücherregal untersuchen und darauf die Hundestatue anschauen. Es stellt sich heraus, dass Jowan ein Blutmagier ist. Duncan rettet Sie aus der Situation, indem er aus Ihnen einen Grauen Wächter macht. Den Zauberstab aus dem Repositorium können Sie behalten, wenn Sie im letzten Gespräch mit Irving Überzeugen benutzen.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Mensch
  2. Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
  3. Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
  4. Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
  5. Seite 5 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der bürgerliche Zwerg
  6. Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
  7. Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
  8. Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
  9. Seite 9 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Korcari-Wildnis
  10. Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
  11. Seite 11 Dragon Age: Origins Lösung: Orzammer - Ein Zwergenreich ohne König
  12. Seite 12 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Ständeviertel
  13. Seite 13 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Tornei-Gelände
  14. Seite 14 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Diamantenviertel
  15. Seite 15 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests auf den tiefen Wegen
  16. Seite 16 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Stadt des Staubs
  17. Seite 17 Dragon Age: Origins Lösung: Redcliffe - Arl Eamon in Lebensnot
  18. Seite 18 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Dorf Redcliffe
  19. Seite 19 Dragon Age: Origins Lösung: Der Turm des Zirkels - Im Bann der Abscheulichkeit
  20. Seite 20 Dragon Age: Origins Lösung: Das Rätsel in der Bibliothek
  21. Seite 21 Dragon Age: Origins Lösung: Die Essenzen im Nichts
  22. Seite 22 Dragon Age: Origins Lösung: Brecilian - Ein Fluch hat Konsequenzen
  23. Seite 23 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im westlichen und östlichen Brecilianwald
  24. Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish
  25. Seite 25 Bildergalerie

Gewinnspiel:
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  2. Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
  3. Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
  4. Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
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  6. Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
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  10. Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
  11. Seite 11 Dragon Age: Origins Lösung: Orzammer - Ein Zwergenreich ohne König
  12. Seite 12 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Ständeviertel
  13. Seite 13 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Tornei-Gelände
  14. Seite 14 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Diamantenviertel
  15. Seite 15 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests auf den tiefen Wegen
  16. Seite 16 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Stadt des Staubs
  17. Seite 17 Dragon Age: Origins Lösung: Redcliffe - Arl Eamon in Lebensnot
  18. Seite 18 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Dorf Redcliffe
  19. Seite 19 Dragon Age: Origins Lösung: Der Turm des Zirkels - Im Bann der Abscheulichkeit
  20. Seite 20 Dragon Age: Origins Lösung: Das Rätsel in der Bibliothek
  21. Seite 21 Dragon Age: Origins Lösung: Die Essenzen im Nichts
  22. Seite 22 Dragon Age: Origins Lösung: Brecilian - Ein Fluch hat Konsequenzen
  23. Seite 23 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im westlichen und östlichen Brecilianwald
  24. Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish
    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LondonLoverin NPC
        Wenn Sie es schaffen, beide Parteien zu versöhnen, kämpfen Elfen und Werwölfe zusammen an Ihrer Seite. Wir empfehlen Letzteres, weil Sie so bei der letzten Schlacht Fereldens die größtmögliche Streitmacht zur Verfügung haben.

        Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
      • Von LondonLoverin NPC
        Wenn Sie es schaffen, beide Parteien zu versöhnen, kämpfen Elfen und Werwölfe zusammen an Ihrer Seite. Wir empfehlen Letzteres, weil Sie so bei der letzten Schlacht Fereldens die größtmögliche Streitmacht zur Verfügung haben.

        Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
      • Von McMoe90 NPC
        AW: Komplettlösung - Dragon Age: Origins: Komplettlösung, Tipps & Tricks und Einsteigerhilfen

        Servus Leute, ich habe zwei sachen, in deren Sachen Spiel.
        Als erstes geht es um das cheatmenü, und zwar geht es darum, die extra zeile die man einfügen muss hier wie folgt
        "C:\Program Files\Dragon Age\DAOriginsLauncher.exe" -enabledeveloperconsole
        ist das falsch oder habe ich irgendwas vergessen,

        genauso ist es mit der Keybindings.ini. die zeile die man ändern soll, heißt bei mir wie folgt
        OpenConsole_0=Keyboard::Button_Grave
        stand das bei euch auch oder war das anders.

        Zwieten geht es um die Brutmutter in den Tiefenwegen. gibt es da irgendwelche tricks mal abgesehen von cheats um sie fertig zu bekommen. mein Vorrat an trängen lautet wie folgt
        1 Starker Wundumschlag
        3 Wundumschläge
        1Schwachen Wundumschlag
        1 schwache Verletzungsausrüstung

        Im gefolge für die Mission sind Morrigan, Oghrer und Wynne,

        Für Tipps aller arten bin ich zu haben, bitte meldet euch, weil ich finde das spiel extrem gut, und möchte es nicht nur wegen dieser blöden mission nicht mehr spielen wollen

        Gruß Moe90
      • Von Anthyrion NPC
        AW: Komplettlösung - Dragon Age: Origins: Komplettlösung, Tipps & Tricks und Einsteigerhilfen

        Also ich komm bei diesem Spießroutenlauf einfach nicht weiter. Hab es genauso gemacht, wie in der Lösung hier angegeben. Sobald ich aber den Chara von der 2. Platte links wegbewege (hab schon meinen Mainchara auf Platte 4 gestellt), fällt der ganze Kram wieder in sich zusammen. Ist das ein Bug, oder wie muss ich meine Leute postieren?
      • Von buh94 NPC
        AW:

        servus wer weis dann wo es die moloch plattenhandschu gibt????
      • Von cmag-admin Mitglied
        AW:

        Zitat von Luxi
        Gibt es die Komplettlösung als PDF-Datei.
        Hallo! Gibt es derzeit leider nicht. Womöglich wird es aber kommendes Jahr die Lösungen auch als PDF geben, aber ich fürchte das wird dir zu lange dauern.
      Direkt zum Diskussionsende
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