Dragon Age: Origins Lösung: Redcliffe - Arl Eamon in Lebensnot
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Quelle: PC Games
Stellen Sie Ihre Truppe vor dem Feuerteppich auf, um Gegner in Brand zu stecken.
Die Reise führt uns nach Redcliffe, ein idyllisches Dorf unter der Herrschaft von Arl Eamon. Der Schein trügt jedoch: Angst und Schrecken machen sich breit - die Dunkle Brut ist im Anmarsch.
Das Dorf Redcliffe
Sprechen Sie mit Thomas auf der Brücke, er führt Sie daraufhin zu Bann Teagan.
Die Qual der Wahl
Wie so oft in Dragon Age haben Sie auch in Redcliffe viel Entscheidungsfreiheit. Entweder Sie bieten Bann Teagan ihre Hilfe an, das Dorf gegen die kommende Invasion zu verteidigen, oder Sie kümmern sich einen Dreck darum, erledigen das Nötigste und ziehen weiter.
Ein belagertes Dorf
Helfen Sie Bann Teagan bei den Vorbereitungen, damit Sie für den bevorstehenden Kampf eine stark motivierte Miliz zur Verfügung haben. Besprechen Sie weitere Einzelheiten mit dem Bügermeister Murdock. Er beauftragt Sie, Redcliffe auf den Angriff vorzubereiten.
Der Feigling Dwynn
Suchen Sie in der Nähe des Ufers nach Dwynns Haus. Die Tür des Gebäudes ist verbarrikadiert. Treten Sie dieses Hindernis kurzerhand ein. Falls Ihre Überredungskunst nicht ausreichend ausgebaut ist, zahlen Sie ihm einfach 100 Silberlinge für seine Unterstützung.
Brennen soll die Brut
Erforschen Sie den Gemischtwarenladen neben Kaitlyns Haus. Untersuchen Sie die Lampenölfässer. Berichten Sie Ser Perth bei der östlich gelegenen Mühle auf dem Berg von dem Lampenöl. Das sorgt später für eine feurige Überraschung.
Mut antrinken
Die Miliz ist alles andere als optimistisch. Reden Sie mit einem der Milizionäre in der Taverne. Setzen Sie der Demotivation ein Ende und suchen Sie den Wirt auf. Scheitert der Versuch, den Wirt zu überreden, kostenlos Alkohol auszuschenken, dann zahlen Sie ihm nach Möglichkeit einen Sovereign. Die Milizionäre sind somit halbwegs gebrauchbare Mitstreiter.
Druck machen
Bleiben Sie in der Taverne. Der Elf Berwick scheint verdächtig zu sein. Er drückt sich vor dem bevorstehenden Kampf. Schüchtern Sie ihn ein und Berwick schließt sich der Verteidigung an.
Göttlicher Schutz
Ser Perth möchte mit dem Segen der Kirche und dem Beistand Gottes in den Kampf ziehen. Suchen Sie Mutter Hannah in der Kirche Redcliffes auf. Setzen Sie Ser Perth über den Ausgang in Kenntnis.
Im Schloss verschwunden
Der trunkene Schmied ist nicht gut gelaunt. Er verweigert der Miliz seine Hilfe. Treten Sie die Tür ein oder bewegen Sie den Schmied dazu, sie zu öffnen. Sie entscheiden: Wenn Sie helfen, seine Tochter zu retten, wird er kooperieren und Ihnen sein Geheimversteck anvertrauen. Seine Tochter Valena finden Sie im Osten des Erdgeschosses im Geheimgang zwischen der Mühle und dem Schloss Redcliffe. Wenn Sie Owen jedoch erledigen, gelangen Sie an dessen Schlüssel für sein Geheimversteck neben der Tür.
Angriff bei Nacht
Kehren Sie nun zum Bürgermeister Murdock zurück. Berichten Sie ihm von Ihren Vorkehrungen. Wenn Sie für den Kampf bereit sind, wechselt das Szenario ins Kampfgeschehen. Verteidigen Sie mit Ser Perth und seinen tapferen Mannen Redcliffe. Sobald Sie die obere Stellung erfolgreich gehalten haben, folgen Sie dem Ritter ins Dorfzentrum. Die Feinde kommen aus drei Richtungen. Verschaffen Sie sich den nötigen Überblick, damit kein Gruppenmitglied umzingelt oder flankiert wird.
Nach dem Kampf
Gehen Sie auf den Berg zu Bann Teagan. Lady Isolde stößt dazu und berichtet von ihrem kleinen Sohn Connor, der von einem Dämon besessen ist. Außerdem ist Arl Eamon von einem Blutmagier vergiftet worden. Bann Teagan weist Sie auf den Geheimgang in der Mühle hin. Er führt Sie direkt auf den Hof Redcliffes. Dort öffnen Sie das Tor zum Hof, damit Ser Perth und weitere Ritter Sie unterstützen. Betreten Sie das Schloss. Nach dem Gespräch mit dem vom Bösen besessenen Connor stürzen sich Bann Teagan und einige Wachen auf Sie. Danach suchen Sie Bann Teagan, Lady Isolde und der dazugekommene Blutmagier Jowan nach einer Lösung, Connor zu retten. Es gibt lediglich zwei Möglichkeiten, dem Ganzen ein Ende zu bereiten: Entweder Sie gestatten dem Blutmagier Jowan, sein Ritual durchzuführen (damit opfern Sie auch Lady Isolde), oder Sie lehnen diesen Vorschlag ab. Die alternative Rettung lässt sich mithilfe der Magier im Turm des Zirkel verwirklichen. Bedenken Sie aber, dass Sie den Turm der Magi erst aus den Klauen der Abscheulichkeit befreit haben müssen, da sonst kein Magier sowie der Erste Verzauberer Irving Ihnen nicht zur Verfügung stehen. Wählen Sie anschließend den Kandidaten aus Ihrer Gruppe, der ins Nichts geht, um dort den Dämon zu besiegen. Entweder Sie erledigen das mit Ihrem Hauptcharakter, steuern eines Ihrer Gruppenmitglieder oder Sie lassen den verdorbenen Blutmagier Jowan ins Nichts reisen und sein Blut wieder reinwaschen.
Allein im Nichts
Suchen Sie Connor und lassen Sie sich erst gar nicht auf ein Schwätzchen ein. Greifen Sie den Dämon, der sich hinter der Illusion versteckt, sofort an. Der Kampf ist nicht sonderlich schwer. Wenn Sie Connor befreit haben, ist das Thema Redcliffe aber noch längst nicht abgeschlossen.
Heilung für Arl Eamon
Arl Eamon steckt in ernsten Schwierigkeiten: Jowan hat ihn auf das Bitterste vergiftet. Der kritische Zustand des Arls lässt sich nur noch durch die Heilige Asche von Andraste beheben. Suchen Sie Genitivis Haus in Denerim auf. Nachdem der falsche Weylon aufgeflogen ist, untersuchen Sie die Truhe. Sie finden Aufzeichnungen von Genitivi. Die Reise führt Sie nun ins Dorf Haven.
Das skurrile Dorf Haven
Schauen Sie sich im Dorf um - Sie stellen bald fest, dass es hier nicht mit rechten Dingen zugeht. Auf dem Weg zum Gotteshaus greifen Sie einige Kultisten an. In der Kirche, rechts hinter einer Ziegelwand, stoßen Sie auf Bruder Genitivi. Er hat viele Informationen über die Heilige Asche parat. Schicken Sie ihn nach Hause oder lassen Sie ihn mit Ihrer Gruppe reisen.
Ein verfallener Tempel
Betreten Sie den westlichen Gang. Sie finden dort einen Kerzenanzünder, den Sie später noch benötigen. Benutzen Sie die Treppe und gehen Sie nach Westen. In den Kultisten-Räumlichkeiten stoßen Sie auf eine verzierte Truhe, worin Sie den Schlüssel zur südöstlichen Kammer finden. Laufen Sie zurück und öffnen Sie die verschlossene Tür auf der rechten Seite. Hier finden Sie den Schlüssel zur Hauptkammer. Wenn Sie weiter nach Osten marschieren, finden Sie außerdem noch alte verschlüsselte Einträge, die die Quest Vergessene Vase einleiten. Geben Sie die Papiere der Schwester vor der Kirche Denerims. Öffnen Sie nun im Norden die Hauptkammer. Nachdem Sie den Kultisten-Magier und seine Kollegen beiseite geschafft haben, stoßen Sie auf eine Feuerstelle. Entfachen Sie diese mit dem Kerzenanzünder. Vernichten Sie den Aschegeist samt Kultisten. Gehen Sie nach links oder rechts weiter und betreten Sie den Lindwurm-Hort. Marschieren Sie weiter nach Nordwesten. Betreten Sie das Höhlensystem. In den Höhlen treffen Sie auf Dragos. Sammeln Sie die Drago-Schuppen auf, mit denen der Schmied Wade in Denerim robuste Rüstungen herstellen kann. Schon bald erreichen Sie eine Weggabelung - wenn Sie nach Norden zurück an die Oberfläche gehen, treffen Sie auf einen Arkanen Krieger und auf weitere Dragos. Der westliche Gang bringt Sie näher ans Ziel: der Urne der heiligen Andraste. Reden Sie mit Kolgrim und bewähren Sie sich mit Erfolg im Scharmützel, so gelangen Sie zum Berggipfel.
Schlaf Drache, schlaf ...
Sie werden schnell bemerken, dass ein Drache auf dem Berg ein Mittagsschläfchen hält. Wenn Sie den Drachen herausfordern möchten, können Sie ihn entweder per Fern- oder Zauberattacke provozieren oder Sie benutzen Kolgrims Horn, das den Drachen ebenfalls herbeiruft. Betreten Sie im Norden den Level Spießrutenlauf.
Die Prüfung des Glaubens
Reden Sie mit dem Wächter und betreten Sie den Raum. Nun gilt es, bei allen Geistern ein Rätsel zu lösen, indem Sie die passende Antwort erwidern. Wir haben die richtigen Antworten für Sie parat: Die Dialognummer 4 wählen Sie bei Ealisay, für Brona, Lady Vasilia, die Nummer 3 für Thane Shartan und General Maferath und die 5 jeweils bei Jüngerin Cathain und Archon Hessarion. Treffen Sie die falsche Antwort, erscheint bei jeder Person ein Aschegeist. Haben Sie alle Rätsel bestanden, gehen Sie weiter nach Norden. Sie treffen dort auf eine bekannte Person, die jedoch nicht real ist. Kämpfen Sie gegen die Ebenbilder der Gruppenmitglieder. Die nächste Prüfung ist ein Kombinationsrätsel: Um den Abgrund zu überqueren, müssen Sie Ihre Gruppenmitglieder in einer bestimmten Abfolge auf die Druckplatten positionieren. Drei Gefährten werden für die Druckplatten benötigt, wobei der vierte sich auf die magischen Brückenmodule stellen muss. Hier die Lösung (siehe Bild): Stellen Sie einen Charakter auf die zweite Platte rechts. Zwei weitere Gefährten platzieren Sie auf der dritten und sechsten Platte links. Bewegen Sie nun den übrig gebliebenen Mitstreiter auf das zweite Brückenmodul. Jetzt marschieren Sie mit dem Helden von der dritten Platte links auf die vierte rechts. Anschließend schicken Sie den Charakter von der zweiten Platte rechts zu der ersten Platte links. Bewegen Sie nun Ihren Gefährten von der sechsten linken Position zur fünften Platte rechts. Das sich auf der Brücke befindliche Gruppenmitglied positionieren Sie nun auf das vorletzte Modul. Zu guter Letzt schicken Sie den Charakter von der vierten Platte rechts auf die zweite Platte links. Gehen Sie über die Brücke. Als Nächstes stoßen Sie auf einen Altar. Legen Sie die Kleidung Ihres Helden ab und passieren Sie das Feuer. Damit haben Sie alle Prüfungen erfolgreich absolviert. Entnehmen aus der Urne eine Prise der Asche. Zurück am Berggipfel, empfehlen wir Ihnen die südwestliche Abkürzung.
Rrettung in letzter Sekunde
Kehren Sie nach Redcliffe zurück und sprechen Sie mit Bann Teagan. Der Arl ist dank der Asche gerettet. Die Armee des Arl steht Ihnen somit für die Schlacht gegen den Erzdämon zur Verfügung.
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Kommentare (23)
Zur Diskussion im Forum-
Von LondonLoverin NPCWenn Sie es schaffen, beide Parteien zu versöhnen, kämpfen Elfen und Werwölfe zusammen an Ihrer Seite. Wir empfehlen Letzteres, weil Sie so bei der letzten Schlacht Fereldens die größtmögliche Streitmacht zur Verfügung haben.
Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
Servus Leute, ich habe zwei sachen, in deren Sachen Spiel.
Als erstes geht es um das cheatmenü, und zwar geht es darum, die extra zeile die man einfügen muss hier wie folgt
"C:\Program Files\Dragon Age\DAOriginsLauncher.exe" -enabledeveloperconsole
ist das falsch oder habe ich irgendwas vergessen,
genauso ist es mit der Keybindings.ini. die zeile die man ändern soll, heißt bei mir wie folgt
OpenConsole_0=Keyboard::Button_Grave
stand das bei euch auch oder war das anders.
Zwieten geht es um die Brutmutter in den Tiefenwegen. gibt es da irgendwelche tricks mal abgesehen von cheats um sie fertig zu bekommen. mein Vorrat an trängen lautet wie folgt
1 Starker Wundumschlag
3 Wundumschläge
1Schwachen Wundumschlag
1 schwache Verletzungsausrüstung
Im gefolge für die Mission sind Morrigan, Oghrer und Wynne,
Für Tipps aller arten bin ich zu haben, bitte meldet euch, weil ich finde das spiel extrem gut, und möchte es nicht nur wegen dieser blöden mission nicht mehr spielen wollen
Gruß Moe90
Also ich komm bei diesem Spießroutenlauf einfach nicht weiter. Hab es genauso gemacht, wie in der Lösung hier angegeben. Sobald ich aber den Chara von der 2. Platte links wegbewege (hab schon meinen Mainchara auf Platte 4 gestellt), fällt der ganze Kram wieder in sich zusammen. Ist das ein Bug, oder wie muss ich meine Leute postieren?
servus wer weis dann wo es die moloch plattenhandschu gibt????