Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
Sie benötigen Hilfe in Dragon Age: Origins? Kein Problem. PC Games steht Ihnen mit Tipps und Tricks zur Seite.
Quelle: PC Games
Laufen Sie nicht blindlings vor - in Türrahmen verbergen sich oft Fallen.
Der Dalish Elf
Krieger und Schurke stehen Ihnen bei der Klassenwahl des Dalish-Elfen zur Verfügung. Wir empfehlen Letztere, da der hohe Klugheits- und Geschicklichkeitswert dafür sprechen.
Charaktererschaffung
Investieren Sie je zwei Punkte in Geschicklichkeit und Klugheit und einen in Willenskraft. Wählen Sie Kampfausbildung als erste Fähigkeit, damit Sie Zugriff auf die Talentgruppen Zwei Waffen und Bogenschießen erhalten. Da Sie als Elf mit einer geringen Konstitution anfangen, empfehlen wir Ihnen, den Weg des Bogenschützen einzuschlagen. Wählen Sie das Talent Nahkampf-Bogenschütze, damit Sie bei unmittelbarem Gegnerkontakt noch effektiv kämpfen können. Als zweites Talent suchen Sie sich Geschickte Hände aus, schließlich soll Ihr Schurke ja alle Truhen knacken können.
Waldlichtung
Verfahren Sie mit den drei Menschen, wie es Ihnen beliebt, und begeben Sie sich zu den Ruinen.
Elfenruinen I
In den Ruinen hausen Spinnen, die urplötzlich von der Decke herab über Sie herfallen. Schicken Sie Krieger Tamlen vor und unterstützen Sie ihn mit Ihrem Bogenschützen. Achten Sie bei Türen und Durchgängen auf Bodenfallen. Nehmen Sie sich die Zeit, diese zu entschärfen - das bringt jeweils fünf Erfahrungspunkte ein. Die länglichen Kokons, die an verschiedenen Stellen an der Decke hängen, lassen sich gefahrlos plündern.
Passen Sie bei der Statue vor dem Durchgang im Westen der Ruine auf. Im Gang vor der Tür befindet sich eine große Giftfalle. Wenn Ihre Figur die Falle nicht entdeckt, gehen Sie ganz an der Wand entlang in Richtung Tür; kurz bevor Sie diese öffnen können, tauchen hinterrücks zwei Skelette im Gang auf.
Bereskarn
Hinter der Tür wartet der Dämon Bereskarn auf Sie. Locken Sie ihn aus der Kammer raus, nicht dass eine Ihrer Figuren aus Versehen doch noch die Gasfalle vor der Tür auslöst. Da der Dämon auch schon auf normalem Schwierigkeitsgrad ordentlich zuhaut, achten Sie darauf, so oft es geht, das Talent Unfairer Kampf Ihres Schurken einzusetzen, um den Gegner zu betäuben. Nutzen Sie den Schurken, um den Dämon von hinten anzugreifen.
Quelle: PC Games
Achten Sie darauf, den Bereich vor der Tür zur Spiegelkammer zu meiden, dort befindet sich eine große Falle.
Elfencamp
Bevor Sie mit Merrill zur Höhle losziehen, sehen Sie sich noch im Camp um. Sprechen Sie Fenarel an, den Sie mit in die Gruppe aufnehmen können. Sagen Sie ihm, dass er mitreisen kann, und sprechen Sie noch mal mit der Hüterin, um von ihr die Erlaubnis einzuholen, dass Fenarel mitdarf. Suchen Sie Ilen, den Händler auf, und lassen Sie sich von ihm einen besseren Bogen geben. Wenn Sie sich genug im Lager umgesehen, mit allen dort möglichen NPCs gesprochen und Ihre Ausrüstung gehandelt haben, marschieren Sie zu Merrill, um die Suche nach Tamlen zu beginnen.
Elfenruinen II
Lassen Sie Merrill Flammenwaffen aktivieren, um Schadensboni für den Nahkampf zu erhalten. Kämpfen Sie sich zu den Ruinen vor. Im Gewölbe müssen Sie mit neuen Fallen rechnen. Bewegen Sie sich daher vorsichtig durch die Gänge, damit der Schurke die Fallen rechtzeitig bemerkt. Kurz vor der Spiegelkammer stellt sich Ihnen ein Genlock-Gesandter, nebst Wachen entgegen. Setzen Sie hinterhältige Angriffe Ihres Schurken ein, um den magisch begabten Gegner als Erstes auszuschalten. Betreten Sie nun die Spiegelkammer. Nachdem der Spiegel zerstört worden ist, sagen Sie Duncan, dass Sie sich noch ein wenig umsehen möchten. Jetzt haben Sie Zeit, die letzten Truhen im Dungeon zu öffnen. Gehen Sie den Gang hinter dem Spiegel ganz bis ans Ende durch. Wenn Sie die seltsame Statue neben der Truhe berühren, wird im Gang eine Horde Untoter heraufbeschworen. Hauen Sie die Knochenmänner in Stücke. Verlassen Sie danach die Ruinen.
Zurück im Lager gehen Sie nach dem Gespräch mit der Hüterin zu Paivel, um von ihm eine Gedenkfeier für Tamlen vorbereiten zu lassen. Helfen Sie ihm außerdem dabei, den Elfenkindern von der Geschichte der Dalish zu erzählen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Mensch
- Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
- Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
- Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
- Seite 5 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der bürgerliche Zwerg
- Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
- Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
- Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
- Seite 9 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Korcari-Wildnis
- Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
- Seite 11 Dragon Age: Origins Lösung: Orzammer - Ein Zwergenreich ohne König
- Seite 12 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Ständeviertel
- Seite 13 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Tornei-Gelände
- Seite 14 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Diamantenviertel
- Seite 15 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests auf den tiefen Wegen
- Seite 16 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Stadt des Staubs
- Seite 17 Dragon Age: Origins Lösung: Redcliffe - Arl Eamon in Lebensnot
- Seite 18 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Dorf Redcliffe
- Seite 19 Dragon Age: Origins Lösung: Der Turm des Zirkels - Im Bann der Abscheulichkeit
- Seite 20 Dragon Age: Origins Lösung: Das Rätsel in der Bibliothek
- Seite 21 Dragon Age: Origins Lösung: Die Essenzen im Nichts
- Seite 22 Dragon Age: Origins Lösung: Brecilian - Ein Fluch hat Konsequenzen
- Seite 23 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im westlichen und östlichen Brecilianwald
- Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish
- Seite 25 Bildergalerie
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- Seite 18 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Dorf Redcliffe
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- Seite 20 Dragon Age: Origins Lösung: Das Rätsel in der Bibliothek
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- Seite 23 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im westlichen und östlichen Brecilianwald
- Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish

Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
Servus Leute, ich habe zwei sachen, in deren Sachen Spiel.
Als erstes geht es um das cheatmenü, und zwar geht es darum, die extra zeile die man einfügen muss hier wie folgt
"C:\Program Files\Dragon Age\DAOriginsLauncher.exe" -enabledeveloperconsole
ist das falsch oder habe ich irgendwas vergessen,
genauso ist es mit der Keybindings.ini. die zeile die man ändern soll, heißt bei mir wie folgt
OpenConsole_0=Keyboard::Button_Grave
stand das bei euch auch oder war das anders.
Zwieten geht es um die Brutmutter in den Tiefenwegen. gibt es da irgendwelche tricks mal abgesehen von cheats um sie fertig zu bekommen. mein Vorrat an trängen lautet wie folgt
1 Starker Wundumschlag
3 Wundumschläge
1Schwachen Wundumschlag
1 schwache Verletzungsausrüstung
Im gefolge für die Mission sind Morrigan, Oghrer und Wynne,
Für Tipps aller arten bin ich zu haben, bitte meldet euch, weil ich finde das spiel extrem gut, und möchte es nicht nur wegen dieser blöden mission nicht mehr spielen wollen
Gruß Moe90
Also ich komm bei diesem Spießroutenlauf einfach nicht weiter. Hab es genauso gemacht, wie in der Lösung hier angegeben. Sobald ich aber den Chara von der 2. Platte links wegbewege (hab schon meinen Mainchara auf Platte 4 gestellt), fällt der ganze Kram wieder in sich zusammen. Ist das ein Bug, oder wie muss ich meine Leute postieren?
servus wer weis dann wo es die moloch plattenhandschu gibt????