Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf

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Tipp Stefan Weiß - Autor Sebastian Thöing Matti Sandqvist Matthias Mohr Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

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Die Familie von Nessa befindet sich in finanzieller Not. Helfen Sie ihnen!
Quelle: PC Games Die Familie von Nessa befindet sich in finanzieller Not. Helfen Sie ihnen! Der Stadtelf
Wenn Sie als Stadtelf spielen, empfehlen wir Ihnen die Schurkenklasse, da die hohen Werte in Geschicklichkeit und Willenskraft optimale Voraussetzungen bieten, um die Stärken des Schurken von Anfang an voll entfalten zu können.

Die Charaktererstellung
Entsprechend der Startattribute wählen Sie am besten die Kampfausbildung (ermöglicht Zwei Waffen-Kampf) als erste Fähigkeit sowie die Talente Zwei Waffen-Ausbildung (für annähernd Normalschaden mit der Zweitwaffe) und Geschickte Hände (um Schlösser knacken zu können). Um Ihre Kampftalente gleich ordentlich zu steigern, investieren Sie bei der Charaktererstellung drei Punkte in das Attribut Geschicklichkeit und zwei Punkte in Willenskraft. Ein hoher Geschicklichkeitswert ist Voraussetzung, um mit zwei Waffen kämpfen zu können. Außerdem erhöht es Ihre Ausweichchance. Die hohe Willenskraft verschafft Ihnen die nötige Ausdauer.

Arme Familie
Nachdem Sie von Ihrer Cousine Shianni geweckt worden sind, sprechen Sie mit ihrem Vater Cyrion und legen die erhaltenen Stiefel an. Nehmen Sie den Inhalt aus der Kiste und verlassen Sie das Haus. Bevor Sie Ihren Cousin Sorin treffen, sprechen Sie mit Nessas Vater. Er steht mit seiner Familie vor einem hölzernen Wagen. Sprechen Sie anschließend mit Dilwyn an der Tribüne, die Ihnen 15 Silber zur Hochzeit schenkt. Sprechen Sie noch einmal mit Nessa und geben Sie ihr 10 Silber.

Nutzen Sie den Wärmebalsam zum Schutz vor dem Feuerball im Gang. Quelle: PC Games Nutzen Sie den Wärmebalsam zum Schutz vor dem Feuerball im Gang. Hochzeitsvorbereitungen
Sprechen Sie nun mit Ihrem Cousin Sorin, der sich an einen Baum lehnt. Nach einer Auseinandersetzung mit Vaughan, dem Sohn des Arls, treffen Sie das erste Mal auf den Grauen Wächter Duncan. Begeben Sie sich zurück zur Tribüne, damit die Feierlichkeiten beginnen können. Vaughan erscheint erneut und entführt die Frauen in sein Anwesen.

Zugang zum Anwesen
Ein Elfendiener bietet an, Ihre Figur in das Anwesen einzuschleusen. Statten Sie Ihren Charakter mit der neu erhaltenen Ausrüstung aus und begeben Sie sich zum Vorhof. Kämpfen Sie sich nach rechts durch. (Als weiblicher Charakter überspringen Sie diesen Teil und starten direkt im Anwesen.) Nachdem Sie die ersten Wachen besiegt haben und eine Stufe aufgestiegen sind, verteilen Sie am besten einen Punkt auf Geschicklichkeit und zwei Punkte auf Willenskraft. Wählen Sie die Fähigkeit Verbesserte Kampfausbildung und das Talent Zwei Waffen-Geschick. Rüsten Sie Ihren Mitstreiter Soris mit Streitkolben und Schild aus. Im ersten Raum des Anwesens finden Sie noch die Kettenrüstung der Torwache.

Rettungsaktion
Wenn Sie den ersten Flur erreichen, gehen Sie linkerhand in die Waffenkammer. Dort finden Sie eine komplette Lederrüstung. Während Sie sich weiter durch das Anwesen kämpfen, erhalten Sie von einem Hauptmann der Wache einen Fechtergurt, der Ihren Angriff um vier Punkte erhöht. Durchsuchen Sie alle Räume, um einen blutbefleckten Schild (höhere Geschossablenkung) zu finden, den Sie Soris geben. Kurz vor Vaughans Gemach finden Sie einen schwachen Wärmebalsam, der sich beim Gang durch die folgende Tür als nützlich gegen den nahenden Feuer­ball erweist.

Geld oder Leben
Vaughan ist sichtlich beeindruckt von Ihren Fähigkeiten und stellt Sie vor die Wahl. Variante 1: Sie können sich entscheiden, Vaughan zu eliminieren, wodurch Sie jedoch den Zorn des Arls auf sich ziehen und die Stadtelfen einer schweren Strafe überlassen. Variante 2: Sie geben Vaughans Bestechungsversuch nach und überlassen ihm die Frauen über Nacht. Dafür verspricht er, den anderen Stadtelfen nichts anzutun.

Abschied aus Denerim
Wie Sie sich auch entschieden haben, Sie müssen Denerim auf jeden Fall verlassen. Duncan setzt sich für Sie ein und nimmt Sie mit zum Hauptquartier der Grauen Wächter nach Ostagar.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Mensch
  2. Seite 2 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Magier
  3. Seite 3 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Stadtelf
  4. Seite 4 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der Dalish Elf
  5. Seite 5 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der bürgerliche Zwerg
  6. Seite 6 Dragon Age: Origins Lösung: Die Origins - Der adelige Zwerg
  7. Seite 7 Dragon Age: Origins Lösung: Der Weg zum Grauen Wächter
  8. Seite 8 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Ostagar
  9. Seite 9 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Korcari-Wildnis
  10. Seite 10 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in Lothering
  11. Seite 11 Dragon Age: Origins Lösung: Orzammer - Ein Zwergenreich ohne König
  12. Seite 12 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Ständeviertel
  13. Seite 13 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Tornei-Gelände
  14. Seite 14 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Diamantenviertel
  15. Seite 15 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests auf den tiefen Wegen
  16. Seite 16 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests in der Stadt des Staubs
  17. Seite 17 Dragon Age: Origins Lösung: Redcliffe - Arl Eamon in Lebensnot
  18. Seite 18 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Dorf Redcliffe
  19. Seite 19 Dragon Age: Origins Lösung: Der Turm des Zirkels - Im Bann der Abscheulichkeit
  20. Seite 20 Dragon Age: Origins Lösung: Das Rätsel in der Bibliothek
  21. Seite 21 Dragon Age: Origins Lösung: Die Essenzen im Nichts
  22. Seite 22 Dragon Age: Origins Lösung: Brecilian - Ein Fluch hat Konsequenzen
  23. Seite 23 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im westlichen und östlichen Brecilianwald
  24. Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish
  25. Seite 25 Bildergalerie

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  19. Seite 19 Dragon Age: Origins Lösung: Der Turm des Zirkels - Im Bann der Abscheulichkeit
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  24. Seite 24 Dragon Age: Origins Lösung: Nebenquests im Lager der Dalish
    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LondonLoverin NPC
        Wenn Sie es schaffen, beide Parteien zu versöhnen, kämpfen Elfen und Werwölfe zusammen an Ihrer Seite. Wir empfehlen Letzteres, weil Sie so bei der letzten Schlacht Fereldens die größtmögliche Streitmacht zur Verfügung haben.

        Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
      • Von LondonLoverin NPC
        Wenn Sie es schaffen, beide Parteien zu versöhnen, kämpfen Elfen und Werwölfe zusammen an Ihrer Seite. Wir empfehlen Letzteres, weil Sie so bei der letzten Schlacht Fereldens die größtmögliche Streitmacht zur Verfügung haben.

        Okay ich hab es jetzt oft versucht und ueberall nach Hilfe geschaut aber anscheinend meinen alle das es nicht geht. Da wuerd ich aber gerne wissen wie ihr es hinbekommen habt, weil egal welchen weg ich nehme ich immer nur eine Partei bekomme. Muss ich irgendwelche fertigkeiten haben? Waere nett wenn ihr sagen wuerdet wie ihr es geschafft habt :)
      • Von McMoe90 NPC
        AW: Komplettlösung - Dragon Age: Origins: Komplettlösung, Tipps & Tricks und Einsteigerhilfen

        Servus Leute, ich habe zwei sachen, in deren Sachen Spiel.
        Als erstes geht es um das cheatmenü, und zwar geht es darum, die extra zeile die man einfügen muss hier wie folgt
        "C:\Program Files\Dragon Age\DAOriginsLauncher.exe" -enabledeveloperconsole
        ist das falsch oder habe ich irgendwas vergessen,

        genauso ist es mit der Keybindings.ini. die zeile die man ändern soll, heißt bei mir wie folgt
        OpenConsole_0=Keyboard::Button_Grave
        stand das bei euch auch oder war das anders.

        Zwieten geht es um die Brutmutter in den Tiefenwegen. gibt es da irgendwelche tricks mal abgesehen von cheats um sie fertig zu bekommen. mein Vorrat an trängen lautet wie folgt
        1 Starker Wundumschlag
        3 Wundumschläge
        1Schwachen Wundumschlag
        1 schwache Verletzungsausrüstung

        Im gefolge für die Mission sind Morrigan, Oghrer und Wynne,

        Für Tipps aller arten bin ich zu haben, bitte meldet euch, weil ich finde das spiel extrem gut, und möchte es nicht nur wegen dieser blöden mission nicht mehr spielen wollen

        Gruß Moe90
      • Von Anthyrion NPC
        AW: Komplettlösung - Dragon Age: Origins: Komplettlösung, Tipps & Tricks und Einsteigerhilfen

        Also ich komm bei diesem Spießroutenlauf einfach nicht weiter. Hab es genauso gemacht, wie in der Lösung hier angegeben. Sobald ich aber den Chara von der 2. Platte links wegbewege (hab schon meinen Mainchara auf Platte 4 gestellt), fällt der ganze Kram wieder in sich zusammen. Ist das ein Bug, oder wie muss ich meine Leute postieren?
      • Von buh94 NPC
        AW:

        servus wer weis dann wo es die moloch plattenhandschu gibt????
      • Von cmag-admin Mitglied
        AW:

        Zitat von Luxi
        Gibt es die Komplettlösung als PDF-Datei.
        Hallo! Gibt es derzeit leider nicht. Womöglich wird es aber kommendes Jahr die Lösungen auch als PDF geben, aber ich fürchte das wird dir zu lange dauern.
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