Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 4 - Der Lebensentzug-Barbar

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Tipp Volker Raab - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Bald ist es soweit: Der Release von Diablo 3 steht vor der Tür, auch die fünf verschiedenen Charakterklassen scharren schon mit ihren Hufen und warten darauf, von euch gespielt zu werden. Unser Barbaren-Guide gibt euch einen Einblick in die geänderte Spielweise und die neuen Fähigkeiten des wutsüchtigen Berserkers.

Der Lebensentzug-Barbar in Diablo 3

Vor allem in den schwereren Abschnitten Diablo 3s wie etwa dem Höllen oder Inferno-Schwierigkeitsgrad zu bestehen, muss euer Held einigen Schaden einstecken können. Allerdings könnt ihr diese Voraussetzung dank der Lebensentzug-Fähigkeit leicht umgehen. Durch jeden Treffer den euer Gegner erleidet, wird dessen erlittener Schaden euren Lebenspunkten gutgeschrieben, das heißt ihr regeneriert durch eure Angriffe. Auch hier lässt sich der Hauptaspekt sofort erkennen, und eine simple Gleichung aufstellen - Je mehr Schaden ihr austeilt, desto schneller und höher werden eure Lebenspunkte wieder aufgefüllt. Bereits vorhin sind wir auf den Vitalitäts-Aspekt des Barbaren eingangen, der auch nochmal an dieser Stelle explizit erwähnt werden soll: Im Gegensatz zu manchen Fernkämpfer wie etwa Dämonenjägern und Zauberinnen könnt ihr nie jeglichen Schaden vermeiden, demzufolge braucht ihr ein gewisses Fundament an Lebenspunkten.

Der Diablo 3-Barbar: Doppelt hält besser

Eine vorgeschriebene Waffen-Nutzung gibt es beim Lebensentzugs-Skill des Barbaren nicht, allerdings habt ihr mit zwei Einhandwaffen den signifikanten Vorteil, dass ihr durch das häufige Schadensausteilen deutlich schneller eure Lebenspunkte auffüllt. Empfindlich ist der Lebensentzug-Barbar gegenüber feindlichen Kontrollzaubern, da euch diese am Kämpfen hindern und so die Regeneration eurer Lebenspunkte unterbricht beziehungsweise unmöglich macht. Ebenfalls müsst ihr in Erfahrung bringen, mit wie vielen Gegnern ihr es zeitgleich aufnehmen könnt, ohne vor die Hunde gehen zu müssen. Einige der Fähigkeiten des Barbaren richten sich zwar nach der Gegner-Zahl, jedoch ist es im Zweifel immer einfacher, die Meute zu unterteilen und die Feinde einzeln zu zerschmettern. Ein weiterer Nachteil ist die wenige Auswahl eigener Kontrollzauber. Wenn ihr mehr Schaden ausrichten möchtet, solltet ihr auf etwaige Runen, die dem Gegner das Leben rauben, verzichten und lieber auf Fertigkeiten und Schaden-steigernde Runen wie Hammer der Urahnen mit Triumph setzen.

Die Fähigkeiten des Lebensentzug-Barbaren

Sollte euer Barbar viele Lebensentzug auf seinen Gegenständen besitzen, tauscht ihr Blutdurst am Besten gegen Dampfwalze.

  • Raserei

Rune: Triumph

  • Schmerzunterdrückung

Rune: Ignoranz ist ein Segen

  • Kriegsschrei

Rune: Schwerter zu Pflugscharen

  • Hammer der Urahnen

Rune: Donnergrollen

  • Revanche

Rune: Provokation

  • Zorn des Berserkers

Rune: Wahnsinn

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 1 - Einleitung
  2. Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 2 - Die Fähigkeiten
  3. Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 3 - Der Tank-Barbar
  4. Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 4 - Der Lebensentzug-Barbar
  5. Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 5 - Schilde und passive Fähigkeiten
  6. Seite 6 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 6 - Der ideale Begleiter
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von der-sisko NPC
        Derjenige, der diesen Guide geschrieben hat. Scheint das Spiel noch nicht wirklich gespielt zu haben. Ein Tank muss hier schläge einstecken um sich selber heilen zu können, stun und sonstige CCs sind da einfach nur fail am platz.
        Wenn es zu wenig Mobs sind um sich gegenzuheilen sucht man sich noch ne grp dazu.
      • Von der-sisko NPC
        Derjenige, der diesen Guide geschrieben hat. Scheint das Spiel noch nicht wirklich gespielt zu haben. Ein Tank muss hier schläge einstecken um sich selber heilen zu können, stun und sonstige CCs sind da einfach nur fail am platz.
        Wenn es zu wenig Mobs sind um sich gegenzuheilen sucht man sich noch ne grp dazu.
      • Von Dodg3r NPC
        Ich muss einmal einen dringenden Kommentar zum "Tank"-Barbaren loswerden.

        Diese Skillung wird ja nicht nur hier angeboten, sondern auch im Heft, und ich finde diese Skillung nicht nur reichlich unausgegoren, nein geradezu stümperhaft, man sollte meinen der Verfasser des Artikels hat Diablo3 und mit dieser Skillung nie Act1 Inferno gespielt.... ich will nicht trollen, aber es kommt wirklich so rüber.

        Darum biete ich hier natürlich gerne, nachdem ich die Fehler hier erläutert habe, einen Vorschlag feil, mit dem ich in Act1 locker bestehe, und im Weiteren verlauf ein nützlicher Tank für meine Gruppe bin. Natürlich ist hier alles Ansichtssache. Die Skillung ist sicher nicht perfekt, aber ein guter Ansatz, denn sie zeigt Wirkung.

        Nr. 1 die Schreibfehler: Beim Skill "Revance" gibt es keine Rune "Groll"; Das Symbol im Heft für Raserei ist nicht korrekt.

        Generell finde ich den Ansatz im Artikel gut, der Tank muss wirklich auf Vieles achten. Er sollte genug HP haben um eingehende Treffer verpacken zu können, aber auch die Stärke sollte Stimmen. Ich empfehle trotz der Aussage "Tank" mehr Stärke als Vitalität zu besitzen. Das mit dem CC geht auch in Ordnung, alles verpacken, was sinnvoll CC macht. Desweiteren sind die Resistenzen wichtig! und nicht nur die elementaren, nein auch der körperliche Schadenreduce von Melee und Range Attacken.

        Nun zur Sinnhaftigkeit der Skills:

        Raserei mit Rune Triumph... wozu? Raserei geht ja in Ordnung, aber "Blitzschlag" ist hier viel sinnvoller wegen des Stuns, der sehr häufig procct. gerade gegen Elitegegner und Gegner mit einem starken Angriff, ist das hier echt sinnvoll (v.a. auf Inferno).

        Seismisches Schmettern... völlig ok, das wird benötigt.

        Aufstampfen mit Zerren und Schmettern... der Tod jedes Barbaren auf Inferno... probierts mal in Act1 aus, dann bekommt ihr, sobald die mobs aus dem Stun sind mehrere Hits und DAS blockt ihr nicht alles mit eurem Schild ab. Aufstampfen ist in der Tat ein nützlicher Skill. ich empfehle hier aber die Rune "Ohrenbetäubender Aufprall" oder "Lawine", auf jeden Fall sollte man sich nach Aufstampfen etwas zurück ziehen.

        Revanche.... egal mit welcher Rune, hat dieser Skill imho nichts im Tankbuild verloren. Ihr braucht HP? das lässt sich viel eleganter lösen! Revanche procct dafür zu selten UND ihr müsst am monster stehen, das euch potentiell mehr und härter treffen wird, bevor Revanche procct... hier empfehle ich den "Kriegsschrei" mit Rune "Gewappnet"
        Dies gibt nicht nur dem Barbaren mehr Rüstung, sondern auch mehr Resistenzen gegen alle Elemente! Zudem ist das ein Schlachtruf, also gilt das auch für eure Gruppe...

        Drohruf... Generell ist Drohruf eine gute Sache! Aber dann bitte mit der Rune "Verunsichern" Demoralisieren macht die Gegner aggro auf euch, gut und schön... aber da es hier vielmehr um CC geht als um "spot" und die Gegner so wenig wie möglich Schaden an euch, und der Gruppe austeilen sollen und müssen, macht das hier viel mehr Sinn... Wahlweise auch die Rune "Einschüchtern".

        Erdbeben... gute Idee bereits durch anderweitig geslowte mobs diese nochmal in Eis packen... jenachdem wie der Build ist, macht das Sinn, ich empfehle hier entweder "Ruf des Berges" oder "Pfad des Feuers" zu verwenden.

        Jetzt zu den passiven Skills:

        Aberglaube... macht nicht viel her, ich empfehle hier "Ein Pfund Fleisch"
        Gnadenlos... noch so ein DD Skill im Tanktree... besser "Inspirierende Präsenz"
        Nerven aus Stahl... guter Ansatz, da es Rüstung erhöht, aber weniger Rüstung als "Steinhart"

        Nun zu meinem Build:

        Ich spiele mit:

        mainmouse: Raserei+Blitzschlag
        secmouse: Seismisches Schmettern+Geborstener Boden

        1: Aufstampfen+ Ohrenbetäubender Aufprall, wahlweise geht auch sehr gut Wütender Ansturm+Gnadenloser Ansturm (bei mehr als 5 Gegnern könnt ihr alleine damit jede Menge ausschalten, bevor diese euch überhaupt getroffen haben, aber es ist ein wenig übung notwendig!)
        2: Drohruf+Verunsichern
        3: Kriegsschrei+Gewappnet
        4: Erdbeben+Ruf des Berges, oder eben Wahlweise ne Andere rune, ich empfehle Pfad des Feuers.

        Natürlich ist gerade in Inferno Movement wichtig! Hit & Run ist seeeehr gediegen auch als Barbar;)

        Zu guter Letzt:

        An der Wahl des Begleiters im Singleplayer und dessen Skillung, habe ich nichts anzumerken, da ist eine sehr gute Wahl getroffen worden!

        Viele liebe Grüsse an die Redaktion

        René
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