Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 3 - Der Tank-Barbar
Bald ist es soweit: Der Release von Diablo 3 steht vor der Tür, auch die fünf verschiedenen Charakterklassen scharren schon mit ihren Hufen und warten darauf, von euch gespielt zu werden. Unser Barbaren-Guide gibt euch einen Einblick in die geänderte Spielweise und die neuen Fähigkeiten des wutsüchtigen Berserkers.
Der Tank-Barbar in Diablo 3
Solltet ihr bereits in anderen Online-Rollenspielen Erfahrungen mit Tanks gemacht haben, dann dürft ihr euch eine komplett neue Ausrichtung dieser Schaden-nehmenden Klassen freuen. Im Gegensatz zum Aggro-Management in World of Warcraft geht es in Diablo 3 darum, als Erster beim Gegner zu sein. Prinzipiell steht der Barbar hier allerdings nicht vor einem unlösbaren Problem, schließlich ist der rachsüchtige Muskelprotz das Einstecken von großem Schaden gewohnt. Die Tankspielweise des Barbaren ist auf eine Gruppe ausgelegt - solltet ihr solo unterwegs sein, so müsst ihr eure auf Defensive ausgelegte Taktik etwas offensiver gestalten. Eine, für das alleinige Questen beziehungsweise Diablo 3-Spielen besser ausgelegte Spielweise ist etwa die Lebensentzug-Taktik, die wir euch am Anfang unseres Barbaren-Guides beschrieben haben.
Der Diablo 3-Barbar: Was ihn nicht umbringt, macht ihn härter
Euer Hauptaugenmerk sollten ihr bei eurem Tank-Barbaren auf die Fähigkeiten legen, die eure Lebenserwartung deutlich steigern. Das heißt, dass das Austeilen von Schaden erst mal hinten ansteht. Eure Rüstungen müssen für das Tank-Dasein größtenteils über Vitalitäts-steigernde Attribute sowie einen hohen Eigenrüstwert verfügen. Ein weiteres Attribut das ihr beachten solltet, ist wie bereits oben beschrieben, die Lebensentzug-Fähigkeit. Außerdem ist das Nutzen der Heilkugeln für den Tank wichtig - schließlich müsst ihr euch sonst eurer Trankvorräte bedienen, die nicht unerschöpflich sind.
Der Diablo 3-Barbar: Kontrolle > Tanken
Neben der Steigerung eurer Lebenserwartung steht für den Barbaren auch die Fähigkeitenauswahl der Kontrollzauber im Vordergrund.
Quelle: Blizzard
Pure Kraft und schwere Rüstung - das ist der Barbar in Diablo 3.
Wenn die Zahl eurer Betäubungen und Wegstoß-Effekte den Angriffen der Gegner überwiegen, so werdet ihr logischerweise weniger Schaden hinnehmen müssen. Deshalb solltet ihr auf besondere Fähigkeiten wie Revanche und Seismisches Schmettern setzen: Diese lassen kaum Angriffe eurer Feinde zu und geben ihnen so keine Möglichkeit, euch Schaden zuzufügen. Euer Ziel ist es, die Monster möglichst lange auf Distanz zu halten um euren Mitspieler das Zufügen von Schaden am Gegner zu erleichtern.
Der Diablo 3-Barbar: Die spezifischen Tank-Eigenschaften des Barbaren
Dem Barbaren steht in Diablo 3 nur eine Möglichkeit zur Verfügung, um seine Feinde direkt auf sich lenken zu können - dazu muss die Demoralize Rune mit dem Threatening Shout kombiniert werden.
- Raserei
Rune: Triumph
- Aufstampfen
Rune: Zerren und Schmettern
- Drohruf
Rune: Demoralisieren
- Seismisches Schmettern
Rune: Erschütterter Grund
- Revanche
Rune: Groll
- Erdbeben
Rune: Kühlende Erde
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 1 - Einleitung
- Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 2 - Die Fähigkeiten
- Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 3 - Der Tank-Barbar
- Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 4 - Der Lebensentzug-Barbar
- Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 5 - Schilde und passive Fähigkeiten
- Seite 6 Diablo 3-Klassenguide Barbar: Teil 6 - Der ideale Begleiter
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
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Wenn es zu wenig Mobs sind um sich gegenzuheilen sucht man sich noch ne grp dazu.
Diese Skillung wird ja nicht nur hier angeboten, sondern auch im Heft, und ich finde diese Skillung nicht nur reichlich unausgegoren, nein geradezu stümperhaft, man sollte meinen der Verfasser des Artikels hat Diablo3 und mit dieser Skillung nie Act1 Inferno gespielt.... ich will nicht trollen, aber es kommt wirklich so rüber.
Darum biete ich hier natürlich gerne, nachdem ich die Fehler hier erläutert habe, einen Vorschlag feil, mit dem ich in Act1 locker bestehe, und im Weiteren verlauf ein nützlicher Tank für meine Gruppe bin. Natürlich ist hier alles Ansichtssache. Die Skillung ist sicher nicht perfekt, aber ein guter Ansatz, denn sie zeigt Wirkung.
Nr. 1 die Schreibfehler: Beim Skill "Revance" gibt es keine Rune "Groll"; Das Symbol im Heft für Raserei ist nicht korrekt.
Generell finde ich den Ansatz im Artikel gut, der Tank muss wirklich auf Vieles achten. Er sollte genug HP haben um eingehende Treffer verpacken zu können, aber auch die Stärke sollte Stimmen. Ich empfehle trotz der Aussage "Tank" mehr Stärke als Vitalität zu besitzen. Das mit dem CC geht auch in Ordnung, alles verpacken, was sinnvoll CC macht. Desweiteren sind die Resistenzen wichtig! und nicht nur die elementaren, nein auch der körperliche Schadenreduce von Melee und Range Attacken.
Nun zur Sinnhaftigkeit der Skills:
Raserei mit Rune Triumph... wozu? Raserei geht ja in Ordnung, aber "Blitzschlag" ist hier viel sinnvoller wegen des Stuns, der sehr häufig procct. gerade gegen Elitegegner und Gegner mit einem starken Angriff, ist das hier echt sinnvoll (v.a. auf Inferno).
Seismisches Schmettern... völlig ok, das wird benötigt.
Aufstampfen mit Zerren und Schmettern... der Tod jedes Barbaren auf Inferno... probierts mal in Act1 aus, dann bekommt ihr, sobald die mobs aus dem Stun sind mehrere Hits und DAS blockt ihr nicht alles mit eurem Schild ab. Aufstampfen ist in der Tat ein nützlicher Skill. ich empfehle hier aber die Rune "Ohrenbetäubender Aufprall" oder "Lawine", auf jeden Fall sollte man sich nach Aufstampfen etwas zurück ziehen.
Revanche.... egal mit welcher Rune, hat dieser Skill imho nichts im Tankbuild verloren. Ihr braucht HP? das lässt sich viel eleganter lösen! Revanche procct dafür zu selten UND ihr müsst am monster stehen, das euch potentiell mehr und härter treffen wird, bevor Revanche procct... hier empfehle ich den "Kriegsschrei" mit Rune "Gewappnet"
Dies gibt nicht nur dem Barbaren mehr Rüstung, sondern auch mehr Resistenzen gegen alle Elemente! Zudem ist das ein Schlachtruf, also gilt das auch für eure Gruppe...
Drohruf... Generell ist Drohruf eine gute Sache! Aber dann bitte mit der Rune "Verunsichern" Demoralisieren macht die Gegner aggro auf euch, gut und schön... aber da es hier vielmehr um CC geht als um "spot" und die Gegner so wenig wie möglich Schaden an euch, und der Gruppe austeilen sollen und müssen, macht das hier viel mehr Sinn... Wahlweise auch die Rune "Einschüchtern".
Erdbeben... gute Idee bereits durch anderweitig geslowte mobs diese nochmal in Eis packen... jenachdem wie der Build ist, macht das Sinn, ich empfehle hier entweder "Ruf des Berges" oder "Pfad des Feuers" zu verwenden.
Jetzt zu den passiven Skills:
Aberglaube... macht nicht viel her, ich empfehle hier "Ein Pfund Fleisch"
Gnadenlos... noch so ein DD Skill im Tanktree... besser "Inspirierende Präsenz"
Nerven aus Stahl... guter Ansatz, da es Rüstung erhöht, aber weniger Rüstung als "Steinhart"
Nun zu meinem Build:
Ich spiele mit:
mainmouse: Raserei+Blitzschlag
secmouse: Seismisches Schmettern+Geborstener Boden
1: Aufstampfen+ Ohrenbetäubender Aufprall, wahlweise geht auch sehr gut Wütender Ansturm+Gnadenloser Ansturm (bei mehr als 5 Gegnern könnt ihr alleine damit jede Menge ausschalten, bevor diese euch überhaupt getroffen haben, aber es ist ein wenig übung notwendig!)
2: Drohruf+Verunsichern
3: Kriegsschrei+Gewappnet
4: Erdbeben+Ruf des Berges, oder eben Wahlweise ne Andere rune, ich empfehle Pfad des Feuers.
Natürlich ist gerade in Inferno Movement wichtig! Hit & Run ist seeeehr gediegen auch als Barbar;)
Zu guter Letzt:
An der Wahl des Begleiters im Singleplayer und dessen Skillung, habe ich nichts anzumerken, da ist eine sehr gute Wahl getroffen worden!
Viele liebe Grüsse an die Redaktion
René