Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen starke Ziele, Kämpfe gegen ein Ziel und der ideale Begleiter

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Tipp Volker Raab - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Unser neuester Klassenguide stellt euch einen weiteren Nahkämpfer von Diablo 3 vor - den Mönch. In diesem Artikel könnt ihr euch über die Spielweise und die besonderen Fähigkeiten und Fertigkeiten des heiligen Kriegers informieren.

Der Mönch in Diablo 3: Starker Gegner? Kein Problem!

Schon zu Beginn eures Mönch-Abenteuers stoßt ihr in Diablo 3 auf schwere Gegner wie den Skelettkönig, der viele Schläge einstecken und gleichzeitig auch viel Schaden austeilen kann. Massenkontrolleffekte und DoTs (Damage over Time, dt. über die Zeit verursachter Schaden) sind in diesen Kämpfen eher ineffektiv – stattdessen solltet ihr lieber die folgenden Tipps beachten, um den Kampf gegen starke Dämonen so leicht wie möglich zu gestalten.

Da ihr die wichtige Weg der Hundert Fäuse-Fähigkeit erst relativ spät erlernt, müsst ihr euch anfänglich für einen anderen Kampfstil entscheiden. Unsere Empfehlung ist die Kombination aus Donnerfäuste (Primärfähigkeit) und der Donnerknall-Rune. Der durch die Schockwelle verursachte Extra-Schaden sowie die Teleport-Funktion reduzieren eure Aufregung um ein deutliches Maß. Auf höheren Stufen solltet ihr zur Blitzschnell-Rune greifen, da diese euren erlittenen Schaden minimiert. Als sekundären Angriff raten wir euch den Fegenden Tritt, den ihr durch die Geierkrallentritt-Rune verbessert.

Besonders im Fight mit dem Skelettkönig ist es sinnvoll, in jedem Kampf-Moment über 30 Geisteskraft-Punkte zu verfügen – schließlich muss der Fegende Tritt im richtigen Moment dem mächtigen Gegner seinen letzten Lebenswillen nehmen, während dieser seine Skelettarmee beschwört.

Der Mönch in Diablo 3: Weitere Verbesserungsmöglichkeiten eures Kämpfers

Um euren Helden möglichst lange am Leben zu erhalten, solltet ihr kurz vor dem Tod auf Odem des Himmels zurückgreifen. Oft kommt es auch vor, dass euer Begleiter den Schaden einstecken wird – wartet, bis ihr beide einige Lebenspunkte verloren habt, um diese mit dem Odem wiederzustellen und die Wirkung der Fähigkeit zu verdoppeln. Verbindet ihr Odem des Himmels mit Kreis des Hohns, so wird durch die Heilung außerdem Schaden an nahen Feinden verursacht. Um den Teleport des Skelettkönigs zu kontern, benutzt ihr am Besten den Rasenden Angriff, der euch direkt vor die Nase eures Gegners katapultiert. Da ihr am Anfang noch nicht über Mantras und Fokus-Fertigkeiten verfügt, benutzt ihr die Erhabene Seele-Fähigkeit, die euch mehr Geisteskraft für eure zusätzlichen Angriffe verschafft.

Der Mönch in Diablo 3: Im Kampf gegen einen Gegner

Solltet ihr zu Beginn bereits auf einzelne Widersacher, die euch das Leben schwer machen, treffen, bedient euch folgender Fähigkeiten um diesen möglichst schnell den Garaus zu machen:

  • An Stellen, an denen andere Warten müssen, 'porten' wir uns durch - und nehmen uns so schon den ersten Feinden an. Quelle: Blizzard An Stellen, an denen andere Warten müssen, "porten" wir uns durch - und nehmen uns so schon den ersten Feinden an. Donnerfäuste

Rune: Blitzschnell

  • Fegender Tritt

Rune: Geierkrallentritt

  • Odem des Himmels

Rune: Kreis des Hohns 1

  • Rasender Angriff

Rune: Weg des fallenden Sterns 2

  • Zyklonschlag

Rune: Auge des Sturms* 3

  • Mantra der Überzeugung*

Rune: Einschüchterung*

  • Erhabene Seele
  • Komboschlag*
  • Licht im Dunkel*

*Diese Fertigkeiten und Runen bekommen Sie erst im späteren Spielverlauf, wir haben sie aber der Vollständigkeit halber aufgelistet.

Der Mönch in Diablo 3: Der ideale Begleiter zu Beginn eures Abenteuers

Am Anfang eurer Mönch-Karriere wählt ihr den Templer mit Heilfähigkeit. Seine Zauber sind für euren Kampfverlauf sehr wichtig und hilfreich.

  • Heilen (Stufe 5): Alle 30 Sekunden kann der Templer Euch oder sich selbst Lebenspunkte wiederherstellen.
  • Treue (Stufe 10): Erhöht nicht nur die Lebensregeneration Eures Charakters, sondern auch die des Templers.
  • Offensive (Stufe 15): Der Templer teilt mit einem Angriff 200 Prozent Waffenschaden aus.
  • Inspirieren(Stufe 20): Die letzte Templer-Fertigkeit erhöht Eure Geisteskrafterzeugung um zwölf Prozent.

    Bildergalerie

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    1. Seite 1 Diablo 3-Klassenguide: Der Mönch - Fertigkeiten, Gameplay und Besonderheiten
    2. Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Die Fertigkeiten
    3. Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Verteidigungs-Fertigkeiten, Passiv -Fertigkeiten, Techniken und Runen
    4. Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen starke Ziele, Kämpfe gegen ein Ziel und der ideale Begleiter
    5. Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen mehrere Feinde und der ideale Begleiter
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