Diablo 3-Klassenguide Mönch: Die Fertigkeiten
Unser neuester Klassenguide stellt euch einen weiteren Nahkämpfer von Diablo 3 vor - den Mönch. In diesem Artikel könnt ihr euch über die Spielweise und die besonderen Fähigkeiten und Fertigkeiten des heiligen Kriegers informieren.
Die Fertigkeiten des Diablo 3-Mönchs
Wie auch in den anderen Klassen von Diablo 3 müsst ihr für euren Mönch verschiedene Entscheidungen treffen. Wollt ihr als Hauptangriff lieber Lähmende Woge oder Donnerfäuste nutzen? Welcher sekundäre Angriff eignet sich für euch am Besten? Für jeden eurer Angriffe, jedes eurer Mantras und jeden Defensiv-Fähigkeite könnt ihr zwischen fünf verschiedenen Runen wählen, jedoch nur eine dieser auswählen. Jede Rune hat eine andere Wirkungsweise – gerade den Diablo-Neulingen werden hier vor lauter Auswahlmöglichkeiten erst mal die Augen übergehen. Die folgenden Seiten zeigen euch einen Erst-Überblick der wichtigsten Fähig- und Fertigkeiten des Diablo 3-Mönches.
Der Mönch in Diablo 3: Die primären Fähigkeiten des Glaubenskriegers
Eurem Mönch stehen vier verschiedene Primärangriffe zur Verfügung. Eines haben alle gemeinsam: Alle generieren sechs Geisteskraftpunkte, die ihr für weitere (Sekundär-)Angriffe verwenden müsst.
- Donnerfäuste steht euch von Beginn an zur Verfügung und bildet dank der schnellen Schlaggeschwindigkeit eine gute Möglichkeit, um schnell Geisteskraft zu erzeugen. Mit jedem Donnerfäuste-Schlag teilt ihr 110 Prozent Eures Waffenschadens als Blitzschaden aus. Es besteht zudem die Chance, dass ihr euer Ziel zurückstoßt.
- Tödliche Reichweite ersetzt ab Stufe 4 fürs Erste Donnerfäuste, da der Angriff gleich mehrere Ziele auf einen Schlag trifft und ebenfalls mit jedem Treffer 110 Prozent Waffenschaden austeilt.
- Lahmende Woge ist ab Stufe 11 eine gute Alternative für euren Mönch, um nicht nur mehrere Ziele auf einen Schlag zu treffen, sondern eure Opfer gleichzeitig auch zu schwächen. Die starke Attacke senkt die Bewegungs- sowie die Angriffsgeschwindigkeit eurer Pixel-Feinde kurzzeitig.
- Weg der Hundert Fäuste erlernt ihr mit Stufe 15. Mit 140 Prozent Waffenschaden teilt dieser Angriff den meisten Grundschaden pro Schlag aus.
Der Mönch in Diablo 3: Die sekundären Fertigkeiten eures Klerikers
Quelle: Blizzard
Für kraftvolle Angriff wie etwa den Fegenden Tritt braucht ihr Geisteskraft.
Je nach der Ausrichtung eures Helden entscheidet ihr euch für die Sekundär-Fähigkeit des Mönches. Zwischen folgenden Fertigkeiten dürft ihr wählen:
- Fegender Tritt erlernt Ihr auf Stufe 2. Er kostet 30 Zähler Geisteskraft. Der Tritt teilt 200 Prozent Waffenschaden aus und stoßt Gegner zurück.
- In Gewitterfront findet ihr weniger eine echte Schadensfähigkeit als eine Möglichkeit, eure Gegner aus dem Takt zu bringen. Wahrend ihr den Angriff kanalisiert, schleudert ihr Eure Opfer immer wieder zurück und verlangsamt gleichzeitig deren Bewegungstempo um 60 Prozent.
- Woge des Lichts liefert euch ab Stufe 12 einen mächtigen Angriff, der zweimal 150 Prozent Waffenschaden als Heilig-Schaden austeilt, dafür mit 75 Geisteskraft aber auch ordentlich an eurem Ressourcenvorrat zehrt.
Setzt von Anfang an gleich auf eine flexible Anpassung eurer Fähigkeiten, um einer eventuellen Gefahr-Situation gleich die Entstehungsmöglichkeit zu nehmen. So ist Tödliche Reichweite ab Stufe 3 deutlich stärker als Donnerfäuste – erhaltet ihr auf Stufe 6 jedoch die Prisma-Schlag-Rune, steigt der Schadenswert der Faustschläger durch die hervorgerufene Schockwelle rapide an und zieht an dem der Tödlichen Reichweite vorbei. Solltet ihr euch für die Lahmende Woge entschieden haben, so soll euch eins gesagt sein: Diese wirkt nur bei starken Gegnern richtig, etwa bei Monstern mit mehr Lebenspunkten. Als anfängliche Wahl empfehlen wir euch den Fegenden Tritt, der trotz billiger Kosten einen adäquaten und recht ordentlichen Schaden verursacht. Wenn ihr in einer Horde von Gegner gefangen seid, bedient ihr euch der Gewitterfront. Und zum Schluss bietet euch die Woge des Lichts noch einen Schadens-Blast, der innerhalb kürzester Zeit relativ viel Schaden verursacht.
In diesem Artikel
- Seite 1 Diablo 3-Klassenguide: Der Mönch - Fertigkeiten, Gameplay und Besonderheiten
- Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Die Fertigkeiten
- Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Verteidigungs-Fertigkeiten, Passiv -Fertigkeiten, Techniken und Runen
- Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen starke Ziele, Kämpfe gegen ein Ziel und der ideale Begleiter
- Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen mehrere Feinde und der ideale Begleiter
- Seite 6 Bildergalerie
Bildergalerie
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