Diablo 3-Klassenguide Mönch: Verteidigungs-Fertigkeiten, Passiv -Fertigkeiten, Techniken und Runen

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Tipp Volker Raab - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Unser neuester Klassenguide stellt euch einen weiteren Nahkämpfer von Diablo 3 vor - den Mönch. In diesem Artikel könnt ihr euch über die Spielweise und die besonderen Fähigkeiten und Fertigkeiten des heiligen Kriegers informieren.

Der Mönch in Diablo 3: Die Verteidigungs-Fähigkeiten des gläubigen Helden

Euer Glaubenskrieger bedient sich in Diablo 3 nicht nur der Offensive – auch in der Defensive weiß der Mönch mit lebenserhaltenden Fähigkeiten viele Spieler zu überzeugen. Anbei findet ihr einige der defensiven Fertigkeiten des Mönches:

  • Lichtblitz blendet alle Gegner in Reichweite für drei Sekunden, mit der Rune Selbstreflexion (verfügbar ab Stufe 12) erhöht ihr die Dauer um eine weitere Sekunden
  • Odem des Himmels liefert euch eure wichtige Heilmöglichkeit, mit der ihr euch und nahen Verbündeten Lebenspunkte wiederherstellt. In Kombination mit der Rune Kreis des Hohns (ab Stufe 14) verwandelt ihr das Odem zusätzlich in einen Angriff, der 80 Prozent Waffenschaden als Heilig-Schaden austeilt. Sobald ihr mit euren Gehilfen oder einer Gruppe unterwegs seid, ist Odem des Himmels die optimale Wahl für euren Helden.

Der Mönch in Diablo 3: Die passiven Fertigkeiten des zerstörerischen Klerikers

Sobald ihr Stufe 10 erreicht habt, aktiviert ihr gleichzeitig die erste passive Fähigkeit eures Mönchs. Pro einigen Stufenaufstiegen dürft ihr euer Passiv-Portfolio um neue Fähigkeiten-Einträge vergrößern.

  • Dank des abwechslungsreichen Fertigkeiten-Reportoires stellen euch Bosse wie Fleischerschund vor (leicht) lösbare Aufgaben. Quelle: Blizzard Dank des abwechslungsreichen Fertigkeiten-Reportoires stellen euch Bosse wie Fleischerschund vor (leicht) lösbare Aufgaben. Leichtfüßigkeit erhöht eure Laufgeschwindigkeit, was gerade zu Beginn eurer Abenteuer eine feine Sache ist. Mit steigendem Level bringen euch andere passive Verbesserungen aber mehr Nutzen.
  • Entschlossenheit: Kämpft ihr gegen sehr starke Gegner, bietet euch die Fertigkeit eine sinnvolle Stärkung eurer Verteidigung. In der Anfangszeit ist die Schadensverringerung um 25 Prozent noch nicht notwendig.
  • Erhabene Seele: Mit Stufe 13 erwartet euch die erste richtig interessante passive Fertigkeit. Erhabene Seele erhöht eure maximale Geisteskraft um 100 Zähler und verdoppelt damit fast euren Ressourcen-Vorrat. Mehr Geisteskraft wiederum bedeutet mehr Schaden durch eure Sekundärangriffe. Vor allem die teure Woge des Lichts lässt sich so öfters in den Kampf einstreuen.


Der Mönch in Diablo 3: Die ersten Techniken

Ihr werdet während eures Diablo 3-Abenteuers auf verschiedene Kampftechniken des Mönches stoßen. Es liegt an euch, welche dieser Techniken ihr euch aneignet und so die Kampfart eures Mönchs beeinflusst.

  • Rasender Angriff: Auf Stufe 9 erlernt ihr eure erste Technik, die euren Charakter sofort zu einem Gegner katapultiert, 100 Prozent Waffenschaden austeilt und euer Ziel eine Sekunde lang fest wurzelt. Verbessert eure Mobilität weiter, indem ihr die Technik auf Stufe 15 mit der Rune Weg des Fallenden Sterns ergänzt, durch die eure Bewegungstempo zusätzlich gesteigert wird.
  • Explodierende Hand: Vier Levels später winkt hiermit eine gute Möglichkeit, euren Flächenschaden weiter in die Höhe zu treiben. Wenn euer Opfer stirbt, während die durch die Technik aufgetragene Blutung noch aktiv ist, explodiert es, sodass alle Gegner in der Nähe Schaden erleiden. Deutlich mehr Mobilität oder mehr Schaden? Wenn eure Gegner weit auseinander stehen oder ihr gegen einen sehr starken Feind kämpft, ist der Rasende Angriff die beste Wahl. Bei größeren Gegner-Gruppen dagegen genießt ihr die Explosionen der letztgenannten Technik.

Der Mönch in Diablo 3: Eure ersten Runen

Gläubig, zäh und kräftig: Der Mönch in Diablo 3. Quelle: Blizzard Gläubig, zäh und kräftig: Der Mönch in Diablo 3. Zu Beginn eurer Mönch-Karriere habt ihr noch wenig Berührungspunkte mit dem Runen-System in Diablo 3. Bereits weiter oben haben wir euch von der Prisma-Schlag-Rune für die Donnerfäuste-Fähigkeit berichtet. Je nach der Ausrichtung eures Charakters könnt ihr euch zwischen offensiveren und defensiveren Runen entscheiden. Eine defensive Rune ist zum Beispiel die Blitzschnell-Rune, die eure Ausweichchance um 16 Prozent steigert. Die erstgenannte Variante empfehlen wir euch für den ersten Streifzug durch Sanktuario – es sei denn, ihr müsst gegen einen einzelnen Gegner, der sehr stark ist, kämpfen. Habt ihr euch für im Kampf für die Tödliche Reichweite-Fähigkeit entschieden, so könnt ihr deren letzte Schlagfolgen durch die Dreizack-Rune verlängern.

Durch diesen Zusatz-Effekt vergrößert ihr die "tödliche" Reichweite der Fähigkeit und verursacht gleichzeitig mehr Schaden. Im Verlauf eures Abenteuers lernt ihr jedoch nicht nur Runen für eure Hauptrunen, sondern auch für eure sekundären Fähigkeiten kennen. Ab Stufe 7 dürft ihr euren Fegenden Tritt durch den Geierkrallentritt plus Feuerwalze erweitern – Zusatz-Schaden und Rückstoß der Feinde inklusive. Acht Level höher, also ab Stufe 15, dürft ihr die Fegender Armadatritt-Rune nutzen: Die Rune erhöht die Rückstoß-Distanz eures Tritts und lässt die Bewegungsgeschwindigkeit eurer Gegner in den Keller fallen. Auch ist euer "soziales Verhalten" wichtig für die Wahl eurer Runen: Für den Solo-Marsch durch Sanktuario empfehlen wir euch den Geierkrallentritt (dessen Kosten übrigens ab Stufe 11 durch die Nördliche Brise herabgesetzt werden können), bei einem Gruppenausflug raten wir euch zur Fegender Armadatritt-Rune.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Diablo 3-Klassenguide: Der Mönch - Fertigkeiten, Gameplay und Besonderheiten
  2. Seite 2 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Die Fertigkeiten
  3. Seite 3 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Verteidigungs-Fertigkeiten, Passiv -Fertigkeiten, Techniken und Runen
  4. Seite 4 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen starke Ziele, Kämpfe gegen ein Ziel und der ideale Begleiter
  5. Seite 5 Diablo 3-Klassenguide Mönch: Kämpfe gegen mehrere Feinde und der ideale Begleiter
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