Civ 7 im Mega-Test: Großartig für Langzeitspieler mit viel Wiederspielwert

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Test Viktor Eippert - Redaktionsleiter Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Civ 7 im Mega-Test: Großartig für Langzeitspieler mit viel Wiederspielwert
Quelle: PC Games

Das neue Konzept von Civilization 7 kann im Test überzeugen, lässt aber noch Raum für weitere Verbesserungen.

Audiovisuell eine Wucht

Wo Civ 7 absolut brilliert, ist der audiovisuelle Bereich! Der neue Look trifft perfekt die Mitte zwischen Comicgrafik und Realismus. Vor allem wie organisch Städte jetzt expandieren und zusammenwachsen sieht richtig klasse aus.

Die Einheiten sind auch super und mit vielen schönen Details animiert und die Naturkatastrophen machen echt was her. Nur einen kleinen Haken hat die Optik: Es ist auf den ersten Blick nicht mehr ganz so übersichtlich wie Civ 6. Aber nach einiger Eingewöhnung habe ich mich wieder gut auf der Karte zurechtgefunden.

Fast schon als starken Kontrast zu der schicken Spielgrafik setzen die Entwickler bei den Menüs dagegen auf einen sehr minimalistischen Look. Dadurch stechen sie etwas lieblos hervor.

Aus dem Vollen schöpft man dagegen wieder bei der Vertonung und Musikuntermalung. Die Hauptsprecherin ist auf Deutsch und Englisch super. Und auch die orchestrale Musik ist wieder ein absoluter Ohrenschmeichler. Die distinktiven Tracks für jede Zivilisation tragen beim Spielen sehr zur Atmosphäre bei und sind mir auch nach über 80 Stunden nicht aus den Ohren gequollen.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Civ 7 im Mega-Test: Neues Konzept, Völker und Zeitalter
    1. 1.1 Dreiteiler in Überlänge
    2. 1.2 Wechselhafte Völker
    3. 1.3 Aus dem Trott ausgebrochen
  2. Seite 2 Civ 7 im Mega-Test: Triumphe, Dynamik über die volle Partie, Krisen
    1. 2.1 Konkurrenz belebt die Partie
    2. 2.2 Mehr Dynamik über die volle Länge
    3. 2.3 Eine Krise ist noch kein Untergang
  3. Seite 3 Civ 7 im Mega-Test: Die Siegtypen, Ideologien, mehr Flexibilität
    1. 3.1 Welcher Sieg darf's denn sein?
    2. 3.2 Enges Korsett durch Ideologien
    3. 3.3 Viel mehr Flexibilität
  4. Seite 4 Civ 7 im Mega-Test: Änderungen beiden Städten und Ressourcen
    1. 4.1 Mehr Kontrolle trotz fehlender Arbeiter
    2. 4.2 Warenwirtschaft
  5. Seite 5 Civ 7 im Mega-Test: Diplomatie, Militär und durchwachsene KI
    1. 5.1 Diplomatisch, praktisch, gut
    2. 5.2 Fairer und komfortabler: Das Militär
    3. 5.3 Durchwachsene KI
  6. Seite 6 Civ 7 im Mega-Test: Audiovisuell eine Wucht, Langzeitmotivation, Mehrspieler, Fazit und Wertung
    1. 6.1 Audiovisuell eine Wucht
    2. 6.2 Gute Ergänzung für Langzeitspieler
    3. 6.3 Erste Mehrspielererfahrungen
    4. 6.4 Eine starke Neuausrichtung
  7. Seite 7 Civ 7 im Mega-Test: So schneidet die PS5-Version ab
    1. 7.1 Gewohntes Interface
    2. 7.2 Controller statt Maus
    3. 7.3 Schnell aber instabil
  8. Seite 8 Civ 7 im Mega-Test: Die Switch-Version leidet nicht nur an technischen Abstrichen
    1. 8.1 Matschige Grafik und Performance-Einbrüche
    2. 8.2 Klarer Vorteil: Touchbedienung
  9. Seite 9 Civ 7 im Mega-Test: Deshalb kann die Switch-2-Umsetzung überzeugen
    1. 9.1 Fast wie am PC
    2. 9.2 Seltsame Freezes
  10. Seite 10 Bildergalerie

Wenn man nahe ans Spielgeschehen zoomt, kann man den animierten Einheiten bei ihren Tätigkeiten zusehen und entdeckt sonst auch viele Details. Quelle: PC Games Wenn man nahe ans Spielgeschehen zoomt, kann man den animierten Einheiten bei ihren Tätigkeiten zusehen und entdeckt sonst auch viele Details.

Gute Ergänzung für Langzeitspieler

Ein cooles Feature für Langzeitspieler sind die neuen Mementos und Legenden. Wenn ich bestimmte Herausforderungen beim Spielen erledige, erhalte ich für mein Profil aber auch für den gespielten Anführer Erfahrungspunkte. Zum Beispiel, wenn ich bestimmte Weltwunder mit einem dazugehörigen Volk oder Anführer errichte.

Dadurch schalte ich sogenannte Mementos und Legenden frei. Die Legenden entsperren einige Knotenpunkte in den Skill-Trees der Anführer. Mementos dagegen sind Boni, mit denen ich meinen gewählten Anführer bei Spielstart optional verbessern kann. Damit zum Beispiel meine Späher viel mehr Sichtweite haben oder ich direkt zu Spielstart zusätzliche Attributpunkte habe.

Dadurch motiviert Civ 7 noch mehr dazu, auch mal andere Anführer als seine Lieblinge zu spielen, um deren Mementos für zukünftige Partien zu ergattern. Für Spieler wie mich, die viele Hundert Stunden mit Civ verbringen, ist das eine spannende Ergänzung.

Erste Mehrspielererfahrungen

Die Mementos kann man übrigens auch im Mehrspielerpart verwenden. Den konnte ich auch schon ein paar Stunden lang ausprobieren und auch hier fällt sofort auf, dass es bisher enttäuschend wenig Einstellungen für die Lobbys gibt. So kann man zum Beispiel doppelte Anführer und Völker nicht deaktivieren und auch keine festen Teams einstellen.

Die Partien selbst liefen soweit stabil. Meinem Kollegen Daniel ist nur ein Mal das Spiel abgestürzt, er konnte aber problemlos wieder in die laufende Partie einsteigen. Etwas gewöhnungsbedürftig ist, dass alle Spieler für den Zeitalterwechsel wieder in der Lobby landen. Aber durch die neue Struktur ergibt das Sinn, da jeder sein neues Volk wählen und sogar die Mementos noch mal ändern kann. Möglich sind bis zu acht menschliche Spieler in einer Lobby, wobei es einschränkungen gibt, wenn jemand auf Switch dabei ist. Denn ihr könnt mit euren Freunden auf Konsolen zusammenspielen, da Civ 7 volles Cross-Play unterstützt - bis runter zur Nintendo Switch.

Bildergalerie

Eine starke Neuausrichtung

Insgesamt hat sich der Mut der Entwickler gelohnt, mit Civ 7 eingefahrene Traditionen über Bord zu werfen und der 4X-Formel einen neuen Spin zu verpassen. Durch die Zeitalterwechsel, die Triumphe und die Widmungen bleiben Partien über ihre ganze Länge hinweg interessant. Gleichzeitig bietet Civ 7 viel Flexibilität, um die gewünschte Strategie umzusetzen. Die Möglichkeiten, sein Volk zu wechseln oder mit Synkretismus Vorteile anderer Völker auszuborgen, gepaart mit der freien Wahl der Anführer, sorgt für einen irren Wiederspielwert und sehr viel strategische Möglichkeiten.

Wer sich allerdings an der Unterteilung in separate Zeitalter stört, sollte eher weiterhin bei bisherigen Civ-Teilen bleiben oder sich Spiele wie ARA: History Untold und Millennia mal ansehen. Denn wie viel Spaß ihr letztendlich mit Civ 7 haben werdet, steht und fällt damit, wie offen ihr für den Wechsel der Zeitalter seid. Ich freue mich jedenfalls sehr über diese Experimentierfreude und bin schon gespannt, wie sich Civ 7 auch nach Version 1.4 noch in den kommenden Jahren weiterentwickelt!

Updates zu Civilization 7 auf der PS5, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 lest ihr auf den nächsten drei Seiten. Außerdem legen wir euch unbedingt unseren Nachtest zu Civ 7, basierend auf Version 1.4 ans Herz, der in die (inzwischen geänderte) Wertung einfließt.

Wertung zu Civilization 7 (PC)

Wertung:

8.5 /10

Wertung zu Civilization 7 (PS5)

Wertung:

8.5 /10

Wertung zu Civilization 7 (NSW)

Wertung:

7.5 /10

Wertung zu Civilization 7 (NSW2)

Wertung:

8.5 /10
Fazit

Die mutige Neuausrichtung hat sich gelohnt und Civ 7 bringt viel Dynamik und Flexibilität ins erprobte Spielkonzept. Traditionalisten werden aber womöglich von der Unterteilung in Zeitalter abgeschreckt.

Habt ihr noch offene Fragen zu Civ 7 oder braucht Tipps? Dann schaut gern bei mir im Live-Stream auf Twitch vorbei - dort streame ich regelmäßig Civ 7 und widme mich verrückten Challenges. Oder schreibt einfach hier in die Kommentare. Verratet mir auch gern, mit welchem Volk und Anführer ihr eure erste Partie starten werdet. Bei mir war's Konfuzius mit der Han-Dynastie für die volle Packung Forschung. Transparenzhinweis: Die Testversion des Spiels wurde uns vom Publisher zur Verfügung gestellt.

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  1. Seite 1 Civ 7 im Mega-Test: Neues Konzept, Völker und Zeitalter
  2. Seite 2 Civ 7 im Mega-Test: Triumphe, Dynamik über die volle Partie, Krisen
  3. Seite 3 Civ 7 im Mega-Test: Die Siegtypen, Ideologien, mehr Flexibilität
  4. Seite 4 Civ 7 im Mega-Test: Änderungen beiden Städten und Ressourcen
  5. Seite 5 Civ 7 im Mega-Test: Diplomatie, Militär und durchwachsene KI
  6. Seite 6 Civ 7 im Mega-Test: Audiovisuell eine Wucht, Langzeitmotivation, Mehrspieler, Fazit und Wertung
  7. Seite 7 Civ 7 im Mega-Test: So schneidet die PS5-Version ab
  8. Seite 8 Civ 7 im Mega-Test: Die Switch-Version leidet nicht nur an technischen Abstrichen
  9. Seite 9 Civ 7 im Mega-Test: Deshalb kann die Switch-2-Umsetzung überzeugen
    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derboehsevincent Gelegenheitsspieler/in
        Die Zeitalterwandel sind und bleiben eine Katastrophe. Man wird in enge Bahnen gezwungen um diesen Blödsinn voranzutreiben. Einheiten verschwinden oder werden versetzt.Städte werden wieder zu Gemeinden. Man fängt eigentlich ein neues Spiel an, mit neuem Volk - was auch selten dämlich ist.Und der eben noch schwache Nachbar ist plötzlich gleichauf. Wie man das als Konzept aufgehen bezeichnen kann, erschliesst sich glaube niemandem. Ausser das Konzept war alles was CIV ausmacht mit Füssen zu treten, dann Glückwunsch.
      • Von derboehsevincent Gelegenheitsspieler/in
        Die Zeitalterwandel sind und bleiben eine Katastrophe. Man wird in enge Bahnen gezwungen um diesen Blödsinn voranzutreiben. Einheiten verschwinden oder werden versetzt.Städte werden wieder zu Gemeinden. Man fängt eigentlich ein neues Spiel an, mit neuem Volk - was auch selten dämlich ist.Und der eben noch schwache Nachbar ist plötzlich gleichauf. Wie man das als Konzept aufgehen bezeichnen kann, erschliesst sich glaube niemandem. Ausser das Konzept war alles was CIV ausmacht mit Füssen zu treten, dann Glückwunsch.
      • Von No_Mans_Brei Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von ViktorEippert
        Normalerweise wird Denuvo nach ein, zwei Jahren rausgepatcht.
        Dann müsste das Spiel vielleicht auch irgendwann mal fertig und die Hälfte aller DLCs erschienen sein. Wow!
        Toll, was die Entwickler ihren Fans hier für über 100 € angeboten haben. Zahle dreistellig und werde etwas früher Beta-Tester als die anderen.

        Naja, Mitleid habe ich mit Leuten die solche Preise bezahlen und den Gamingmagazinen anscheinend immer noch treudoof vertrauen nicht. Selber schuld.
      • Von ViktorEippert Leitender Redakteur Themen
        Zitat von Sheggo
        Wird denn Denuvo noch entfernt? Kaufe grundsätzlich keine Spiele mit diesem Unsinn...
        Normalerweise wird Denuvo nach ein, zwei Jahren rausgepatcht.
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        Wird denn Denuvo noch entfernt? Kaufe grundsätzlich keine Spiele mit diesem Unsinn...
      • Von michinebel Hobby-Spieler/in
        Mal unabhängig wie gut die neuen Mechaniken funktionieren, gefühlt kann man bei so etablierten Reihen immer nur das falsche tun. Ändert man zu viel schreien die alten Hasen das ist kein Civ mehr, ändert man zu wenig wird einem Ideenlosigkeit vorgeworfen.
        Ich spiele die Reihe seit dem vierten Teil und kann man noch gut an den Aufschrei zu Civ 5 erinnern als von Quadraten auf Hexfelder gegangen wurde oder der Stack of Doom abgeschafft wurde, bei Civ 6 gab es anfangs auch viel Kritik der Spieler.
        Ich gebe zu der Gegenwind war damals nicht so stark wie jetzt bei Civ 7 aber gefühlt wird das sowieso immer extremer das man sich an einzelnen Sachen gewaltig aufhängt und dann alles Mist ist.
        Fairer Weise muss ich dazu sagen ich habe das neue Civ noch nicht gespielt und kann deswegen nicht eine eigene Meinung dazu abgeben, das liegt aber nicht daran das mich das alles zu sehr abschreckt eher das ich zur Zeit einfach keine Zeit für so ein Spiel habe und lieber Kingdom Come spielen will, wobei ich da erst den ersten Teil mal fertig spielen will, zu viel zu spielen und zu wenig Zeit.
      Direkt zum Diskussionsende
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