Civ 7 im Mega-Test: Dank Maus-Steuerung der Joy-Cons die beste Konsolen-Umsetzung

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Test Viktor Eippert - Redaktionsleiter Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Civ 7 im Mega-Test: Dank Maus-Steuerung der Joy-Cons die beste Konsolen-Umsetzung
Quelle: PC Games

Anders als auf der alten Switch müsst ihr auf Switch 2 nicht nur keine Abstriche machen, sie bietet dank Maus-Steuerung und Touch-Bedienung sogar Vorteile im Vergleich zu den anderen Konsolen.

Während die Entwickler starke Abstriche machen mussten, um Civilization 7 auf der Switch zum Laufen zu kriegen, sieht das auf Switch 2 ganz anders aus. Klar, auf dem Niveau eines High-End-PCs oder von PS5 und Xbox Series bewegt sich die Umsetzung für Nintendos neue Hybrid-Konsole nicht. Aber trotzdem ist der Unterschied zum Vorgängermodell wie Tag und Nacht. Selbst, wenn ihr das Upgrade für zehn Euro nicht kauft, profitiert ihr von einer deutlich besseren Auflösung, immens kürzeren Ladezeiten und einer guten Performance.

Wenn ihr den Wechsel von Switch 1 auf Switch 2 macht, lohnt sich das Upgrade aber ohnehin. Dann gibt's auch endlich keine Pop-ins von Objekten mehr, der Bildausschnitt lässt sich allgemein weiter rauszoomen und viel bessere Texturen haben die Entwickler auch ins Update gepackt. Noch viel wichtiger: Inhaltlich ist die Version damit dann auch endlich deckungsgleich mit den anderen Plattformen - sprich Karten der Standardgröße stehen nun auch zur Verfügung. Und mit dem nächsten Update am 17. Juni werden sogar große und riesige Karten für PC und alle Konsolen außer Switch 2 folgen! Ob die Performance dann auf der Switch 2 weiterhin gut bleibt, wird sich noch zeigen müssen.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Civ 7 im Mega-Test: Neues Konzept, Völker und Zeitalter
    1. 1.1 Dreiteiler in Überlänge
    2. 1.2 Wechselhafte Völker
    3. 1.3 Aus dem Trott ausgebrochen
  2. Seite 2 Civ 7 im Mega-Test: Triumphe, Dynamik über die volle Partie, Krisen
    1. 2.1 Konkurrenz belebt die Partie
    2. 2.2 Mehr Dynamik über die volle Länge
    3. 2.3 Eine Krise ist noch kein Untergang
  3. Seite 3 Civ 7 im Mega-Test: Die Siegtypen, Ideologien, mehr Flexibilität
    1. 3.1 Welcher Sieg darf's denn sein?
    2. 3.2 Enges Korsett durch Ideologien
    3. 3.3 Viel mehr Flexibilität
  4. Seite 4 Civ 7 im Mega-Test: Änderungen beiden Städten und Ressourcen
    1. 4.1 Mehr Kontrolle trotz fehlender Arbeiter
    2. 4.2 Warenwirtschaft
  5. Seite 5 Civ 7 im Mega-Test: Diplomatie, Militär und durchwachsene KI
    1. 5.1 Diplomatisch, praktisch, gut
    2. 5.2 Fairer und komfortabler: Das Militär
    3. 5.3 Durchwachsene KI
  6. Seite 6 Civ 7 im Mega-Test: Audiovisuell eine Wucht, Langzeitmotivation, Mehrspieler, Fazit und Wertung
    1. 6.1 Audiovisuell eine Wucht
    2. 6.2 Gute Ergänzung für Langzeitspieler
    3. 6.3 Erste Mehrspielererfahrungen
    4. 6.4 Eine starke Neuausrichtung
  7. Seite 7 Civ 7 im Mega-Test: So schneidet die PS5-Version ab
    1. 7.1 Gewohntes Interface
    2. 7.2 Controller statt Maus
    3. 7.3 Schnell aber instabil
  8. Seite 8 Civ 7 im Mega-Test: Die Switch-Version leidet nicht nur an technischen Abstrichen
    1. 8.1 Matschige Grafik und Performance-Einbrüche
    2. 8.2 Klarer Vorteil: Touchbedienung
  9. Seite 9 Civ 7 im Mega-Test: Deshalb kann die Switch-2-Umsetzung überzeugen
    1. 9.1 Fast wie am PC
    2. 9.2 Seltsame Freezes
  10. Seite 10 Bildergalerie

Grafikvergleich Switch 1 vs. Switch 2

Switch 1 Switch 2

Fast wie am PC

Der wohl spannendste Vorteil der Switch-2-Umsetzung beziehungsweise des Switch-2-Upgrades ist der damit auch unterstütze Mausmodus. Der funktioniert wunderbar in Civ 7 und sorgt für eine sehr ähnliche Erfahrung wie am PC. Dabei hält man einen Joy-Con klassisch in der Hand und nutzt den anderen als Maus. Welchen für was, könnt ihr selbst entscheiden, wodurch auch Linkshänder berücksichtigt werden.

Dabei dient R/L als linke Maustaste und ZR/ZL als rechte Maustaste. Mit einem Analogstick zoomt ihr die Karte oder scrollt in Menüs, während der andere Stick zum Einsatz kommt, um den Kartenausschnitt zu bewegen. Das funktioniert nach ganz kurzer Gewöhnung alles sehr intuitiv und ist eine klasse Ergänzung. Wenn ihr länger am Stück spielt, macht sich die geringere Ergonomie des Joy-Cons im Vergleich zu einer PC-Maus allerdings bemerkbar. Wer eine echte Maus bevorzugt, kann aber auch einfach eine direkt per USB an das TV-Dock anschließen und damit spielen. Dann ging aber zumindest bei dem von uns getesteten Modell nicht das Mausrad.

Wer dagegen im Handheld-Modus spielt, kann wie bei der ersten Switch auch alles über Toucheingaben direkt am Screen erledigen. Wenn ihr auf etwas bessere Grafik verzichten könnt, bekommt ihr somit auf der Switch 2 sogar die beste Konsolenerfahrung überhaupt.

Bilder aus der Switch 2 Version

Seltsame Freezes

Doch eine Sache hat unseren ansonsten sehr guten Eindruck von der Switch-2-Umsetzung getrübt. Wir hatten immer wieder einen seltsamen Fehler, bei dem das Spiel plötzlich eingefroren ist. Das passierte immer nach so ungefähr ein, zwei Minuten, nachdem wir das Spiel aus dem Ruhemodus geholt haben und weiterspielen wollten. Es kommt aber nicht immer vor.

Wertung zu Civilization 7 (PC)

Wertung:

8.5 /10

Wertung zu Civilization 7 (PS5)

Wertung:

8.5 /10

Wertung zu Civilization 7 (NSW)

Wertung:

7.5 /10

Wertung zu Civilization 7 (NSW2)

Wertung:

8.5 /10
Fazit

Die mutige Neuausrichtung hat sich gelohnt und Civ 7 bringt viel Dynamik und Flexibilität ins erprobte Spielkonzept. Traditionalisten werden aber womöglich von der Unterteilung in Zeitalter abgeschreckt.

Richtig dahintergekommen, was genau das Problem verursacht, sind wir nicht. Es scheint aber etwas damit zu tun haben, dass man beim Wiederaufwecken aus dem Ruhemodus von Handheld zu TV-Modus gewechselt ist oder umgekehrt. Nach einem Neustart des Spiels ging dann auch wieder alles einwandfrei. Wir hoffen, die Entwickler kriegen das mit einem baldigen Patch in den Griff, denn davon abgesehen ist Civ 7 ein ideales Spiel für die hybride Natur der Switch 2 und wirklich gelungen umgesetzt.

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  1. Seite 1 Civ 7 im Mega-Test: Neues Konzept, Völker und Zeitalter
  2. Seite 2 Civ 7 im Mega-Test: Triumphe, Dynamik über die volle Partie, Krisen
  3. Seite 3 Civ 7 im Mega-Test: Die Siegtypen, Ideologien, mehr Flexibilität
  4. Seite 4 Civ 7 im Mega-Test: Änderungen beiden Städten und Ressourcen
  5. Seite 5 Civ 7 im Mega-Test: Diplomatie, Militär und durchwachsene KI
  6. Seite 6 Civ 7 im Mega-Test: Audiovisuell eine Wucht, Langzeitmotivation, Mehrspieler, Fazit und Wertung
  7. Seite 7 Civ 7 im Mega-Test: So schneidet die PS5-Version ab
  8. Seite 8 Civ 7 im Mega-Test: Die Switch-Version leidet nicht nur an technischen Abstrichen
  9. Seite 9 Civ 7 im Mega-Test: Deshalb kann die Switch-2-Umsetzung überzeugen
    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derboehsevincent Gelegenheitsspieler/in
        Die Zeitalterwandel sind und bleiben eine Katastrophe. Man wird in enge Bahnen gezwungen um diesen Blödsinn voranzutreiben. Einheiten verschwinden oder werden versetzt.Städte werden wieder zu Gemeinden. Man fängt eigentlich ein neues Spiel an, mit neuem Volk - was auch selten dämlich ist.Und der eben noch schwache Nachbar ist plötzlich gleichauf. Wie man das als Konzept aufgehen bezeichnen kann, erschliesst sich glaube niemandem. Ausser das Konzept war alles was CIV ausmacht mit Füssen zu treten, dann Glückwunsch.
      • Von derboehsevincent Gelegenheitsspieler/in
        Die Zeitalterwandel sind und bleiben eine Katastrophe. Man wird in enge Bahnen gezwungen um diesen Blödsinn voranzutreiben. Einheiten verschwinden oder werden versetzt.Städte werden wieder zu Gemeinden. Man fängt eigentlich ein neues Spiel an, mit neuem Volk - was auch selten dämlich ist.Und der eben noch schwache Nachbar ist plötzlich gleichauf. Wie man das als Konzept aufgehen bezeichnen kann, erschliesst sich glaube niemandem. Ausser das Konzept war alles was CIV ausmacht mit Füssen zu treten, dann Glückwunsch.
      • Von No_Mans_Brei Gelegenheitsspieler/in
        Zitat von ViktorEippert
        Normalerweise wird Denuvo nach ein, zwei Jahren rausgepatcht.
        Dann müsste das Spiel vielleicht auch irgendwann mal fertig und die Hälfte aller DLCs erschienen sein. Wow!
        Toll, was die Entwickler ihren Fans hier für über 100 € angeboten haben. Zahle dreistellig und werde etwas früher Beta-Tester als die anderen.

        Naja, Mitleid habe ich mit Leuten die solche Preise bezahlen und den Gamingmagazinen anscheinend immer noch treudoof vertrauen nicht. Selber schuld.
      • Von ViktorEippert Leitender Redakteur Themen
        Zitat von Sheggo
        Wird denn Denuvo noch entfernt? Kaufe grundsätzlich keine Spiele mit diesem Unsinn...
        Normalerweise wird Denuvo nach ein, zwei Jahren rausgepatcht.
      • Von Sheggo Spiele-Kenner/in
        Wird denn Denuvo noch entfernt? Kaufe grundsätzlich keine Spiele mit diesem Unsinn...
      • Von michinebel Hobby-Spieler/in
        Mal unabhängig wie gut die neuen Mechaniken funktionieren, gefühlt kann man bei so etablierten Reihen immer nur das falsche tun. Ändert man zu viel schreien die alten Hasen das ist kein Civ mehr, ändert man zu wenig wird einem Ideenlosigkeit vorgeworfen.
        Ich spiele die Reihe seit dem vierten Teil und kann man noch gut an den Aufschrei zu Civ 5 erinnern als von Quadraten auf Hexfelder gegangen wurde oder der Stack of Doom abgeschafft wurde, bei Civ 6 gab es anfangs auch viel Kritik der Spieler.
        Ich gebe zu der Gegenwind war damals nicht so stark wie jetzt bei Civ 7 aber gefühlt wird das sowieso immer extremer das man sich an einzelnen Sachen gewaltig aufhängt und dann alles Mist ist.
        Fairer Weise muss ich dazu sagen ich habe das neue Civ noch nicht gespielt und kann deswegen nicht eine eigene Meinung dazu abgeben, das liegt aber nicht daran das mich das alles zu sehr abschreckt eher das ich zur Zeit einfach keine Zeit für so ein Spiel habe und lieber Kingdom Come spielen will, wobei ich da erst den ersten Teil mal fertig spielen will, zu viel zu spielen und zu wenig Zeit.
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