40 Jahre Windows: Zur Spieleplattform durch Windows 2000 bis Windows 11

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40 Jahre Windows: Zur Spieleplattform durch Windows 2000 bis Windows 11
Quelle: Microsoft

Mit Windows XP kommt vielleicht das damals meistverbreitetste Betriebssystem mit Gaming-Vorteilen auf den Markt. Windows Vista wird dann eher anstrengend.

Windows 2000 mit DirectX 8.0

In die Zeit von Windows ME und 2000 fiel der Release von DirectX 8.0, das mehr Ordnung in die Befehlssammlung brachte und auf vier für für Spiele wichtige Programmierschnittstellen aufteilte: Graphics, Audio, Play und Input, was für die Themen Grafik, Sound, Multiplayer-Funktionen und Befehlseingabe (Joystick, Gamepad und Maus) steht. Eine fünfte Schnittstelle war DirectShow, die zur Filmwiedergabe diente. DirectX 8.0 war zudem auf den Nvidia NV20-Grafikchip der Nvidia GeForce 3 optimiert, da Microsoft einen dazu verwandten Chip für die erste Xbox verwenden wollte. DirectX 8.0 wurde aber auch bezüglich anderer Grafikchips von 3dfx, ATI (heute AMD) und Nvidia abgestimmt.

Windows XP und DirectX 9.0

Im Oktober 2001 erblickte Windows XP das Licht der Welt, wobei dann auch DirectX 8.1 eingeführt wurde. Ein gutes Jahr später fügte Microsoft DirectX 9.0 in Windows ein. Windows XP war - wie auch schon Windows 2000 - nicht mehr so aufgebaut, dass im Hintergrund noch MS-DOS aktiv war. Für Nutzer, die häufiger neue Hardware und/oder Treiber ausprobieren, war zudem die neue Systemwiederherstellung ein Segen: Wenn etwas schiefgelaufen war, konnte man nun einen vorigen Zustand von Windows einfach wiederherstellen. Was Spiele angeht, so war DirectX 9.0 im Vergleich zu den vorigen DirectX-Versionen ungewöhnlich lange die aktuelle Version, wobei es zwischendurch die Versionen 9.0a, 9.0b und ab Sommer 2004 auch noch 9.0c gab. Microsoft gab zudem schon frühzeitig bekannt, dass DirectX 9.0 selbst nach dem Release der angekündigten Version 10.0 weiterhin unterstützt werden soll - genau das war für Spieler auch ein wichtiger Punkt.

Windows Vista und DirectX 11

Anfang 2007 veröffentlichte Microsoft DirectX 10.0, das aber das einige Monate vorher im November 2006 herausgebrachte neue Betriebssystem Windows Vista sowie eine DirectX 10.0-fähige Grafikkarte voraussetzte. Da sehr viele Gamer mit Windows XP unterwegs waren und relativ starke Grafikkarten hatten, die aber nur DirectX 9 beherrschten, brachten Spieleentwickler über einige Jahre hinweg ihre Spiele so auf den Markt, dass sie zu DirectX 9 kompatibel waren und lediglich optional DirectX 10-Inhalte boten. Einige Entwickler reichten für ältere Games auch DirectX 10-Features nach. Im Oktober 2009 veröffentlichte Microsoft schließlich Windows 7 sowie DirectX 11, das per Update auch für Windows Vista ausgerollt wurde. AMD hatte kurz vorher die ATI Radeon HD 5850 und 5870 als erste DirectX 11-fähige Grafikkarten veröffentlicht. Nvidia war erst 2010 mit im Geschäft, und zwar mit der GeForce GTX 470 und 480, die im April in den Handel kamen.

Windows Vista Flip-Fenster Quelle: http://www.microsoft.com Windows Vista bot 3D-Effekte für Fenster an.

DirectX 12 mit Windows 10 und 11

Zum Abschluss überspringen wir das wohl besonders unbeliebte Windows 8 (Stichwort: Kacheln, die keiner braucht) und gehen in aller Kürze auf Windows 10 ein. Microsoft vertiefte zum Release des Betriebssystems im Juli 2015 das Thema Gaming weiter und führte die Game Bar sowie die Xbox App ein, über die inzwischen auch der Game Pass läuft. Mit der Xbox-App sind mittlerweile Verknüpfungen zu anderen Clients wie Steam möglich. Gegen Ende 2015 kamen zudem die ersten Grafikkarten auf den Markt, die das kurz zuvor eingeführte DirectX 12 unterstützten. DirectX 12 ist auch heute noch die aktuelle Version. Für die von Nvidia forcierten Raytracing-Effekte, wegen der überhaupt erst die RTX-Grafikkarten-Reihen mit speziellen Raytracing-Kernen entwickelt wurden, ist DirectX 12 eine Voraussetzung. Das erste Spiel mit Echtzeit-Raytracing-Effekten war Battelfield V, das am 20. November 2018 erschien - fast auf den Tag genau zum 33. Geburtstag von Windows, das mittlerweile 40 Jahre alt geworden ist. Es wird wegen der Alternativen wie Steam OS spannend sein, zu beobachten, ob Windows als Spieleplattform auch noch den 50. Geburtstag erleben wird.

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  1. Seite 1 Windows wird 40: Ein Rückblick auf die Historie des Betriebssystems mit Gamingfokus
  2. Seite 2 Windows 1.0 bis 3.1 und Windows 95
  3. Seite 3 Gaming kommt ins Spiel
  4. Seite 4 Zur Spieleplattform durch Windows 2000 bis Windows 11
    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von jensmachwitz_88
        Naja, es waren auch schon mal mehr als 70%...
        Das stimmt, es waren mal fast 90%.
        70% ist aber immer noch sehr viel und das stabil über viele Jahre.
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von jensmachwitz_88
        Naja, es waren auch schon mal mehr als 70%...
        Das stimmt, es waren mal fast 90%.
        70% ist aber immer noch sehr viel und das stabil über viele Jahre.
      • Von jensmachwitz_88 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von Limerick
        Sehe ich nicht kommen.
        Windows ist mit über 70% Marktanteil sehr dominant und steht weit vor den Konsolen.
        Zusammengenommen mag der Konsolenmarkt zwar größer sein im Gaming, aber auf Plattform Ebene hat Windows nach wie vor einen riesen Vorsprung.
        Naja, es waren auch schon mal mehr als 70%...
      • Von Limerick Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von jensmachwitz_88
        Tja, ob es das bleibt kommt wohl auf das Verhalten von MS an. Wenn die so weiter gängeln und die Möglichkeiten woanders immer besser werden, dann könnt es das dann irgendwann gewesen sein.
        Sehe ich nicht kommen.
        Windows ist mit über 70% Marktanteil sehr dominant und steht weit vor den Konsolen.
        Zusammengenommen mag der Konsolenmarkt zwar größer sein im Gaming, aber auf Plattform Ebene hat Windows nach wie vor einen riesen Vorsprung.
      • Von jensmachwitz_88 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von Limerick
        Windows ist und bleibt die wichtigste Gamingplattform der Welt.
        Glückwunsch zum Geburtstag.
        Tja, ob es das bleibt kommt wohl auf das Verhalten von MS an. Wenn die so weiter gängeln und die Möglichkeiten woanders immer besser werden, dann könnt es das dann irgendwann gewesen sein.
      • Von Shadow_Man Mitglied
        "Denn der Software-Gigant stellt den Support für Windows 10 ein und bietet prinzipiell nur gegen Entgelt für ein Jahr weiterhin Sicherheitsupdates an."

        Entweder du registrierst dich / meldest dich mit deinem Microsoft Account da an oder du bezahlst.
        Also entweder mit den Daten "bezahlen" oder du gibst ihnen Geld hin. :-D:B
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