Victoria 3 endlich gespielt: Vorschau Seite 4
Alle Informationen zum Globalstrategiespiel Victoria 3 in unserer Vorschau: Diplomatie, Politik und Wirtschaft - Wie gut spielt sich Victoria 3?
In den Proberunden haben wir sehr schnell festgestellt, dass es sich im Wirtschaftsverbund mit Russland oder Qing ausgezeichnet lebt. Diese Nationen waren bereit, enorm hohe Preise zu zahlen und somit als Wirtschaftspartner wichtig. Zugleich aber zeigen sich einige Nationen auch in ihrer Außenpolitik aggressiver als andere und suchen sogar schnell den Konflikt.
Kriege oder auch Übernahmen zelebriert Victoria 3 in Diplomatiespielen. In diesen in drei Phasen unterteilten Verhandlungen liegt es an euch, eure Ziele auf den Tisch zu bringen und andere Nationen auf eure Seite zu ziehen. Kriegerische Aktivitäten sollten daher gut geplant sein. Nur wenn ihr ordentliche Beziehungen mit anderen Nationen pflegt, werden sie euch unterstützen. Als wir in der Testrunde mit Spanien beispielsweise Sizilien übernehmen wollten, hatten wir ratzfatz Großbritannien als Italiens Verbündeten an der Backe. Den Briten gefiel es gar nicht, dass wir uns im Mittelmeerraum neben einer Allianz mit Portugal auch noch Teile Italiens einverleiben wollten. Sie stellten Italien Truppen zur Seite, sodass sie unserem stehenden Heer deutlich überlegen waren. Geben wir in den Friedensverhandlungen übrigens nach, dann bekommt die Defensivmacht ihren Eingangswunsch erfüllt und ihr selbst zieht euch zurück.
In diesem Artikel
Quelle: Paradox Interactive/Medienagentur plassma
Das sieht gar nicht gut aus: DerStaat Schweden verzeichnet rote Zahlen. Geht euch das Geld aus, greift ihr zunächst auf Kredite und die Goldreserven zurück.
Dieser "Nervenkrieg" erwies sich als ausgesprochen spannend und führte zu einigen großen Überraschungen, aber auch spontanen Planänderungen. Für die Kriegsführung benötigt ihr neben Kasernen und Häfen vor allem Generäle, die eure Armeen anführen. In den Gesetzen könnt ihr auch die Einberufungsmechaniken anpassen.
Bei der Darstellung der Kämpfe bleibt Victoria 3 indes bieder. Faktoren wie die Truppenmoral oder erlittene Verluste rattern hier in Zahlen herunter. Üppige Kampfszenen gibt es also weiterhin nicht. Und auch die Ausgänge waren in der Preview-Version nicht immer absolut klar.
Quelle: Paradox Interactive/Medienagentur plassma
Die Eisenbahn muss in manchen Staaten erst erforscht und gebaut werden. Sie erleichtert maßgeblich den Binnenhandel und den Austausch mit benachbarten Nationen.
Wir hoffen, dass sich das bis zum Erscheinen Ende Oktober 2022 noch ändert. Das Team von Paradox Interactive betonte, dass man bis zum Start des Spiels noch Änderungen im Vergleich zur Beta vornehmen wird.
Deshalb sind alle hier veröffentlichten Screenshots auch work-in-progress. Die teils noch enthaltenen Platzhaltertexte werden bis dahin ebenso angepasst wie einige der Menüs.
Meinung
Quelle: Gamesplanet
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Victoria 3 hinterließ als Globalstrategiespiel beim Anspielen einen wirklich starken Ersteindruck und könnte das ideale Spiel für Herbst- und Winterabende werden. Allerdings unter der Voraussetzung, dass Paradox die in der Beta-Version vorhandenen Gameplay-Fehler wirklich in den Griff bekommt.

Und dann kommen noch andere Faktoren dazu: EU4 hat z.B. ein Rivalen-System. Das heisst, man kann bis zu 3 andere Staaten nehmen, die das Spiel vorgibt und sie als Rivalen einstufen. (Meist Nachbarn oder Staaten, die in der Stärke ähnlich liegen.) Man muss es aber tun, weil man ansonsten recht große Nachteile hat. Das gilt auch für die anderen Staaten. Und jetzt baut man sich in CK2 mit Spanien ein sehr enges Verwandschaftssystem mit Frankreich auf, hat ausgezeichnete Beziehungen/Allianzen. Dann transformiert man das und all das verschwindet. Wenn man Pech hat, dann steht einem Frankreich auch noch als Rivale gegenüber.
Deswegen: testet es einfach mal aus. Bei mir war es damals, als ich das vor einigen Jahren ausgetestet habe, ein riesen Mist. Kann ja sein, dass es mittlerweile besser ist. Aber aus meiner Erfahrung heraus ersetzt dieses Gymmick absolut nicht das spielen eines Spieles auf EINEM Spielsystem von der Frühzeit bis zur Neuzeit. Das hin- und herwechseln zerhaut viel zu viel.
EU4 dagegen hast du einen Staatslenker, aber der kann den Löffel auch abgeben, ohne das das große Auswirkungen hat. Es ist hier viel wichtiger, seine Provinzen zu entwickeln.
Victoria war ein Gesellschaftssimulator. Ich kann mich ehrlich gesagt gar nicht mehr daran erinnern, ob der Herrscher auch nur annähernd wichtig war, oder ob der sterben konnte. Wichtiger war es, Bevölkerungsgruppen heranzuzüchten. Z.B. Soldaten für eine große Armee, oder höher Gebildete, um die Forschung zu verbessern. Etc.
Hearts of Iron? Ganz klar ein auf große Schlachten ausgelegt, mit einem starken Augenmerk auf eine stabile Logistik. Die ursprüngliche Familie aus CK(2) hat hier gar nichts mehr verloren.
Ihr könnt es gerne austesten, aber kaum jagt man das erste Spiel durch den Umwandlungsprozess, stellt man fest, dass es keinen Sinn macht und zuviel verloren geht.
Ist halt fraglich, ob mans so lange schafft :B
EU4 dagegen hast du einen Staatslenker, aber der kann den Löffel auch abgeben, ohne das das große Auswirkungen hat. Es ist hier viel wichtiger, seine Provinzen zu entwickeln.
Victoria war ein Gesellschaftssimulator. Ich kann mich ehrlich gesagt gar nicht mehr daran erinnern, ob der Herrscher auch nur annähernd wichtig war, oder ob der sterben konnte. Wichtiger war es, Bevölkerungsgruppen heranzuzüchten. Z.B. Soldaten für eine große Armee, oder höher Gebildete, um die Forschung zu verbessern. Etc.
Hearts of Iron? Ganz klar ein auf große Schlachten ausgelegt, mit einem starken Augenmerk auf eine stabile Logistik. Die ursprüngliche Familie aus CK(2) hat hier gar nichts mehr verloren.
Ihr könnt es gerne austesten, aber kaum jagt man das erste Spiel durch den Umwandlungsprozess, stellt man fest, dass es keinen Sinn macht und zuviel verloren geht.
Ist halt fraglich, ob mans so lange schafft :ugly: