Retro-Legenden der 90er: Starcraft, Die Siedler 3, Anstoss 3 - Unsere liebsten PC Spiele von 1998 bis 2000
Absolute Retro-Legenden der 90er: Im dritten Teil unserer Retro-Perlen werfen wir einen Blick auf die Jahre 1998 bis zum Ende der Neunziger im Jahr 2000. Diesmal am PC-Hits dabei: Starcraft, System Shock 2, Die Siedler 3, Age of Empires 2 oder auch Anstoss 3.
Unsere Retro-Perlen der 90er enden mit dem Jahrzehnt: Mit dem dritten Teil unseres Retro-Specials führt der Weg unserer liebsten PC-Spiele von 1998 über 1999 ins Jahr 2000. Mit Half-Life, Starcraft oder Die Siedler 3 ist 1998 eines der prägendsten Jahre für PC-Spiele. Auch Baldur's Gate gibt sein Stelldichein und bereitet so den Weg für das heutzutage so herausragende Baldur's Gate 3. Klar schielten Computerspieler immer auch auf Konsolen, denn mit Zelda: Ocarina of Time feierte Nintendo den mehr als gelungenen 3D-Einstand der Nintendo Kultserie auf dem N64. Doch PC-Spiele mussten sich dahinter keinesfalls verstecken. Stundenlanges Taktieren in Starcraft war mindestens genauso beliebt wie geniales Geballer in Valves Half-Life oder dem actiongeladenen Unreal von Epic Games. Zwei Jahre vor dem Millenium waren wir also mehr als zufrieden mit dem Spielemarkt.
Teil 1 verpasst? Hier sind die Retro-Legenden der PC-Spiele von 1992 bis 1994 mit Dune 2, Anstoss und mehr
Teil 2 verpasst? Hier sind unsere Retro-Legenden der PC-Spiele von 1995 bis 1997 mit Command & Conquer, Quake und mehr
PC Spiele seit 1992
1998: Das Jahr mit den wohl meisten Meisterwerken und Meilensteinen
Von Matthias Dammes
Die wichtigsten Titel des Jahres
- Half-Life
- Unreal
- Starcraft
- Thief
- Die Siedler 3
- Grim Fandango
- Baldur's Gate
- Fallout 2
- Falcon 4.0
- Rainbow Six
Aus heutiger Sicht betrachtet ist 1998 vermutlich eines der besten Jahre, die es für Videospiele jemals gegeben hat. Die Zahl der hochkarätigen Titel sprengt locker den Rahmen, den ich hier auf dieser Seite zur Verfügung habe. Die Liste rechts zeigt nur einen kleinen Ausschnitt dessen, was Spieler in diesem Jahr begeistert hat. Schaut man über den Tellerrand des PCs hinaus, wird dieser Eindruck noch deutlicher
Quelle: PC Games
Baldur's Gate orientierte sich am beliebten Dungeons&Dragons-System und katapultierte Bioware in die erste Liga.
Mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time erschien auf dem Nintendo 64 insbesondere das bis heute bestbewertete Spiel aller Zeiten. Für PC-Spieler zeichnete sich das Jahr unter anderem dadurch aus, dass gleich zwei Spiele das Shooter-Genre neu definiert haben. Mit Half-Life und Unreal wurden neue Maßstäbe gesetzt, die für viele Jahre die Messlatte für das Genre bilden sollten. Für die jeweiligen Entwicklerstudios waren es die Durchbrüche, die den Anfang ihrer heutigen Größe markierten.
Quelle: PC Games
Half-Life sah zwar auch sehr gut aus, glänzte aber in erster Linie mit hervorragender Atmosphäre und Story.
Half-Life-Entwickler Valve legte die Grundlage, die später zu Steam führen sollte. Die Unreal-Macher von Epic Games revolutionierten die Industrie mit ihrer Unreal Engine. Auch ich war damals vorwiegend von Unreal begeistert. Die Grafikpracht war für damalige Verhältnisse einfach unfassbar. Mit 15 war ich damals noch recht einfach gestrickt, daher wusste ich die Brillanz der Atmosphäre und Erzählung von Half-Life leider erst ein paar Jahre später zu schätzen. Aber besser spät als nie.
Quelle: Moby Games
Unreal begeisterte 1998 vor allem mit neuen Grafikmaßstäben und grandiosem Gameplay.
Viel mehr Zeit habe ich dafür damals mit Siedler 3 verbracht. Schon seit dem ersten Teil auf dem Amiga, hatte ich meine Freude am gemütlichen Aufbauspaß aus Deutschland. Der dritte Teil ist für mich in der Retrospektive vermutlich der beste, aber da scheiden sich die Geister. Bedauerlicherweise ließ die Serie danach spürbar nach.
Große Begeisterung konnte bei mir in diesem Jahr auch Thief auslösen. Was insofern bemerkenswert ist, als ich damals eigentlich noch nicht so ein geduldiger Spieler war. Aber das Stealth-Rezept funktionierte hier einfach hervorragend. Ich sehe es noch heute vor meinem inneren Auge, wie ich mir mit Wasser- und Moospfeilen einen Weg durch die Level bahne.
Als notorischer Bioware-Fan kann ich hier natürlich Baldur's Gate nicht unerwähnt lassen. Das Spiel, das für das kanadische Studio den großen Durchbruch bedeutete und ihnen den Ruf als exzellente Rollenspiel-Experten einbrachte.
Persönlich habe ich es vermutlich noch nicht direkt 1998 gespielt, was auch daran liegt, dass das Spiel erst wenige Wochen vor Jahresende erschien. Es gehört dennoch zu den Titeln, die in dieser Zeit meine Begeisterung für Rollenspiele geprägt haben, auch wenn ich ehrlich gesagt mit Icewind Dale zwei Jahre später etwas mehr Spaß hatte.

Damals stand Quake 3 noch auf dem Index und durfte entsprechend nicht behandelt werden.
Damals stand Quake 3 noch auf dem Index und durfte entsprechend nicht behandelt werden.