Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
In unserer Thief Komplettlösung zeigen wir euch die Fundorte aller Beuteobjekte und Sammlerstücke in den Kapiteln und Nebenmissionen des Stealth-Spiels. Zudem geben wir euch mehrere Lösungswege für Thief an die Hand, mit denen ihr die Geschichte mit Garret löst, ohne von Wachen entdeckt zu werden. Mit unseren Tipps und Tricks in der Thief Lösung seid ihr bestens gegen die Gefahren von Stonemarket gewappnet.
Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
Das sechste Kapitel von Thief führt euch an den Ort zurück, an dem das Schicksal seinen Lauf genommen hat. In Northcreast Manor sucht Garrett nach dem Baron. Immer noch auf der Suche nach Antworten, will er ihn befragen. Mittlerweile bricht in Stonemarket Chaos und Rebellion aus.
Diebesherausforderungen:
Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Northcreast Manor: Dachboden
- Phantom: Bleibt unentdeckt
- Opportunist: Entschärft fünf Fallen
- Jäger: Zehn Kills oder K.O.-Schläge durchführen
- Alle Beuteobjekte finden (Beuteobjekte: 90, Sammlerstücke: 6)
Empfohlene Gegenstände / Upgrades:
Intuition II, Wasserpfeile, Seilpfeile
Besonderheiten:
Geheimes Juwel des Barons im geheimen Tresor
Übersichtskarten:
Bildergalerie Seite 74 bis 83
Garrett will den Baron in seinem Anwesen stellen, um endlich Antworten auf seine Fragen zu finden. Wo ist Erin? Und was hat der Baron ihr in den Tiefen der Anstalt angetan? Während ihr euch zu Northcreast Manor begebt, bricht in der Stadt die Revolte aus. Bürger und Anhänger der Götzen bewegen sich in Richtung des Anwesens, um die Herrschaft des Barons zu beenden. Ihr befindet euch zum Start der Mission im Garten der Villa.
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Northcreast Manor
Teile davon sollten euch schon bekannt vorkommen. Dieses Gebiet habt ihr bereits im Prolog besucht. Schlagt euch zunächst in die Mitte des Hofes und erklimmt eine der Steinplattformen über die Gitter. Von dort aus verschafft ihr euch einen ersten Überblick über das Gebiet. Viele Wachen patrouillieren zwischen den Barrikaden. Löscht von hier aus bereits die Lichtquellen mittels Wasserpfeil, um später Ärger zu vermeiden. Prägt euch zudem die Laufwege der Wachen ein. Huscht dann von Deckung zu Deckung, um zu dem Beriech vor den Treppen zum Anwesen zu gelangen. Unter der Statue von Northcreast findet ihr einen Raum mit einem Ventil. Dreht dieses und ihr stellt den Wasserfall vor den Fenstern ab. Klettert nach oben und findet dort ein Beuteobjekt. Achtet jedoch auf die Geräusche, die ihr in den Pfützen verursacht. Geht dann die großen Treppen nach oben. Wartet bis der Armbrustschütze sich von euch abwendet und huscht zur Statue. Mit der Plakette am Fuße des Abbildes gelangt ein weiteres Sammelstück in eure Hände.
Die Fronttür der Villa ist versperrt, um den anrückenden Mob abzuwehren. Stattdessen begebt ihr euch in den seitlichen Abschnitt des Gartens in Richtung Norden. Dort könnt ihr das Gespräch einiger Wachen belauschen. Offenbar befinden sich im Keller einige neue Fallen, die der Baron dort anbringen lassen hat. Grundsätzlich habt ihr zwei Möglichkeiten in die Villa zu gelangen. Ganz am Ende des Gartens findet ihr eine Kiste, die an einem Seil über dem Boden hängt. Dort könnt ihr einen Seilpfeil in den Balken über euch schießen und danach die Kiste mit einem zweiten gezielten Schuss nach unten befördern. So gelangt ihr in das oberste Stockwerk des Anwesens, in dem eine Wache an weiteren Fallen arbeitet. Wir haben uns für den zweiten Weg entschieden. Jedoch bringen euch beide Wege schnell in das Treppenhaus, von dem ihr in alle Etagen gelangt. Der zweite Weg führt durch den Keller. Die Treppe wird jedoch von zwei Wachen versperrt. Die Beiden lassen sich jedoch sehr einfach mit einem gezielten Wurf der Flasche ablenken. Sind die Wachen aus dem Weg geht ihr nach unten und knackt dort das Schloss an der Kellertür. Quetscht euch im nächsten Raum durch den Spalt zwischen den Kisten. So erlangt ihr Zutritt zu Northcreast Manor. Der Baron befindet sich in seinem Studierzimmer. Dort will Garrett den von Macht besessenen Monarchen stellen.
Begebt euch zunächst nach oben. In dem Gang vor euch befinden sich einige Fallen. Diese stellen jedoch kein großes Hindernis dar. Nutzt euren Fokus, um die Linie der Sicherung zu verfolgen. Im linken Teil des Ganges befindet sich der Sicherungskasten für die Fallen. Kappt das Seil und der Weg steht euch offen. Der erste Raum auf der rechten Seite führt euch in den Weinkeller und von dort aus ins Erdgeschoss der Villa. Hinter der zweiten Tür im Gang liegt ein weiterer Weg ins Erdgeschoss neben der großen Haupthalle. Von hier aus begebt ihr euch zunächst in die Haupthalle. Dort findet ihr viele Deckungsmöglichkeiten und Schatten, um euch vor den neugierigen Blicken der zwei Wachen zu verstecken. Haltet euch an der rechten Wand des Raumes und nehmt die Tür am Ende in den Gang des Erdgeschosses. Geht weiter in Richtung Zielpunkt. Der Baron hat die Vorsichtsmaßnahmen für die Gänge deutlich erhöht, da ihr auch hier auf weitere Wachen stoßt. Nehmt gleich die Tür zu eurer Rechten und klettert im Zimmer auf den Schrank. Von hier gelangt ihr ungesehen in den angrenzenden Raum. Löscht das Feuer im Kamin, sobald die Wache das Zimmer verlässt. So könnt ihr euch auch am Boden frei bewegen. Trotzdem müsst ihr in normaler Geschwindigkeit vorgehen, da sonst der Vogel im Käfig Alarm schlägt. Hier findet ihr auch ein wichtiges Dokument. Darin befinden sich Hinweise auf einen Schatz des Barons, der in einem geheimen Tresor verstaut ist. Damit startet ihr eine optionale Mission. Euer Ziel: Findet den Geheimraum und stehlt den wertvollen Gegenstand. Desweiteren befindet sich ein Tresor in diesem Raum. Die Notiz mit der Kombination erhaltet ihr von einer Wache aus der Bibliothek. Eine Bedienstete hat den Code aufgeschrieben, bevor sie aus dem Dienst des Barons entlassen wurde. Die Kombination für den Tresor im Salon lautet 889.
Nehmt anschließend den Weg nach draußen auf den Gang und in das gegenüberliegende Zimmer, sobald die Wache unaufmerksam ist. Von dort gelangt ihr wieder in den Nebenraum. Springt nach unten und achtet darauf, keine Flaschen auf der Kommode unter euch umzustoßen. Die Geräusche rufen die Wachen auf dem Flur auf den Plan. Unten schnappt ihr euch ein Wurfobjekt, mit dem ihr die Wachen ablenkt, sobald die Tür von euch geöffnet wurde. Alternativ schlagt ihr die Wachen im Gang ungesehen K.O. sobald sie euch den Rücken zuwenden. Nun habt ihr wieder zwei Optionen, um ins obere Geschoss zu gelangen. Zum Einen könnt ihr durch die Bibliothek am Ende des Ganges nach oben. Dort befinden sich einige Wachen, die mit Lampen durch die Dunkelheit der Bücherregale patrouillieren. Zusätzlich machen euch die Vögel auf jeder Treppe das Leben schwer. So könnt ihr nicht schnell nach oben rennen und seid dabei die ganze Zeit dem Licht der Lampen ausgeliefert. Zum Anderen bleibt euch der Weg durch die Wartehalle. Auch hier warten einige Wachen auf euch, jedoch führt der Weg direkt zum Fahrstuhl, der euch zum Studierzimmer des Barons bringt. Jedoch bleibt ja noch immer das Rätsel des versteckten Tresors offen. Deshalb entscheiden wir uns für die Bibliothek. Dort klettert ihr auf die Regale und verschafft euch einen Überblick. Sobald die Wachen euch nicht mehr im Blick haben, schleicht ihr die Treppe nach oben. Versucht dabei das Geländer möglichst immer zwischen euch und dem Raum zu halten. Seid ihr oben angekommen, begebt euch hinaus auf den Gang. Der geheime Tresorraum befindet sich westlich des Ganges. Dort seht ihr auf der Karte einen großen Raum, der scheinbar keinen Eingang besitzt. Dieser befindet sich, wie bereits in dem Dokument erwähnt, hinter dem Bild mit dem Löwen in der Mitte des Ganges. Findet den geheimen Schalter und ihr werdet in den nächsten Raum gefahren.
Hier wartet erneut ein Rätsel auf euch. Die beiden Löwensäulen müssen so angeordnet werden, dass sich der Tresor in der Mitte öffnet. Bei der
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Das Herz des Löwen
linken Säule ist dies kein Problem. Orientiert euch in jedem Segment an einem roten Element. Insgesamt muss jedes Segment eins dieser roten Teile beinhalten. Dreht solange bis der Mechanismus klickt und der erste Löwenkopf in Position dreht. Die zweite Säule bereitet da schon mehr Arbeit. Auf den ersten Blick seht ihr nicht, welche Symbole sich auf den einzelnen Segmenten befinden, da diese sehr abgenutzt sind. Jedoch befindet sich an der Rückseite des Schreibtisches eine kleine Kerbe, die euch Einblick in das Innere der Konstruktion gewährt. Dort seht ihr den Schließmechanismus. Versucht die Teile so zu drehen, dass das Gewicht durch die Lücken in den Scheiben rutschen kann. Dann dreht sich auch der zweite Kopf in Position und gibt das Juwel im Tresor frei. Schnappt euch das Herz des Löwen und verlasst den geheimen Raum wieder.
Begebt euch weiter entlang des Ganges und ihr trefft auf einige Fallen, die sich nur von einer Seite ausschalten lassen. Seid ihr auf dieser Seite, dann schaltet die Fallen aus. Ansonsten müsst ihr den Umweg zurück über die Bibliothek nehmen. Von dort gelangt ihr in die Wartehalle, die euch zum Studierzimmer des Barons führt. Geht zum Zielpunkt und erklimmt den Schacht auf der rechten Seite über euch. So gelangt ihr in das Treppenhaus unter dem Studierzimmer.
Klettert über die Außenwände des Fahrstuhlschachts weiter nach oben. Nehmt anschließend die letzten Stufen zum Zimmer des Barons. Nun seht ihr eine Zwischensequenz, in denen euch die wahren Absichten aller Beteiligten offenbart werden. Der Baron lässt euch am Ende wieder mit dem Fahrstuhl nach unten fahren. Mittlerweile haben die Anhänger der Götzen Northcreast Manor gestürmt und die Wachen ausgeschaltet. Aber auch hier gilt: Die Götzen sind, genau wie die Wachen, eine Bedrohung für Garrett. Der Meisterdieb will den Machenschaften im Ritualraum genauer auf den Grund gehen. Der Weg ist natürlich von Wachen übersät. Hier offenbaren sich euch zwei mögliche Vorgehensweisen. Zum Einen könnt ihr im ersten Stock weiter. Dort trefft ihr auf mehrere Wachen. Jedoch warten hier die meisten Beuteobjekte auf euch. Zusätzlich findet ihr dort einen verschlossenen Safe. Die Kombination liegt versteckt in den Lüftungsschächten des ersten Stocks. Dort findet ihr eine Notiz von einer Angestellten, die den Code nicht mehr ändern konnte, bevor sie entlassen wurde. Der Code lautet immer noch 017. Zum Anderen könnt ihr den Weg im Erdgeschoss fortsetzen. Dort befinden sich weniger Wachen und ihr kommt schneller am Ziel an. Schaltet auf dem Weg Wachen mit K.O.-Schlägen aus oder lenkt sie mit Wurfobjekten und stumpfen Pfeilen ab, bis ihr euch einen Weg durch das Anwesen geschafft habt.
Seid ihr in der zerstörten Ritualkammer angelangt, müsst ihr den Schalter zum geheimen Forschungskeller des Barons finden. Dieser befindet sich in der hinteren rechten Ecke des Gebiets. Betätigt den Steinschalter und begebt euch in das Labor. Hier soll sich ein weiteres Teil des Ursteinfragments befinden. Von diesem Teilen scheint eine seltsame Faszination auszugehen. Orion glaub damit die Stadt retten zu können. Die Apparatur, die ihr vor euch seht beinhaltet dieses Fragment. Schaltet zunächst die Maschine an, indem ihr den Hebel zu eurer Linken betätigt. Danach setzen sich die Metallstreben um den Glascontainer in Bewegung. Auf der Plattform oberhalb seht ihr zwei Ventile. Das linke bestimmt, in welcher Höhe sich die Streben befinden. Dreht diese solange, bis sie gefährlich in ihrer Verankerung wackeln. Nehmt euch dann das andere Ventil zur Brust und dreht es immer weiter auf. So baut ihr genug Druck auf, um den Glascontainer zum brechen zu bringen. Wiederholt diese Prozedur drei Mal und variiert dabei immer wieder die Position der Streben, um das Glas zu zerstören. Schnappt euch anschließend das Fragment und klettert nach draußen. Bevor ihr entkommen könnt, fällt der Diebesfängergeneral erneut über euch her.
Glücklicherweise entkommt ihr seinen Fängen auch hier knapp. Nach einer ungewollten Wasserfahrt findet ihr euch in den Abwasserkanälen unter dem Anwesen wieder. Seid ihr wieder an der frischen Luft seht ihr die Brücke vor euch, die sich langsam in Einzelteile auflöst. Nun heißt es schnell über die Trümmer zu entkommen. Bereits der erste Sprung bereitet Schwierigkeiten. Der Abstand zwischen den zwei Stegen ist zu groß. Rechts von euch seht ihr ein Boot an einem weiteren Steg festgemacht. Löst die Leine mit einem Schlag auf den Holzbolzen. So schafft ihr eine kleine Brücke. Überquert diese und erklimmt das baufällige Gerüst vor euch. Dort findet ihr ein Seil. Springt am höchsten Punkt auf den Dachvorsprung. Über euch findet ihr nun eine Luke, die in eines der Häuser auf der Brücke führt. Wollt ihr in dem Gebäude alle Gegenstände finden, müsst ihr schnell agieren. Der Boden fängt nach und nach Feuer und fügt Garrett kontinuierlich Schaden zu. Nehmt dann den Weg aus der Tür am Ende der Treppe.
Nun seht ihr das wahre Ausmaß des Chaos auf der Brücke. Alles beginnt um euch herum zu zerfallen. Vor euch entsteht so ein Weg nach oben
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Brennende Dächer
über ein Gitter. Springt anschließend an die Seile die ihr vor euch seht. Im nächsten Raum müsst ihr wieder warten bis ein Seil von oben herabfällt. Erst dann wird euch der Weg zu einem Ventil frei. Dreht das Rad und schließt somit das Leck vor euch. So kommt ihr auf die Dächer der Häuser. Auch hier wütet schon das Feuer. Passt auf, dass ihr nur Wege nehmt, die noch nicht von der Glut zerfressen wurden. Die Brücke fängt an unter den Schäden zu kollabieren. Jetzt ist Eile geboten. Zwängt euch durch die Kisten und begebt euch schnell nach rechts auf eine Plattform. Über Trümmer gelangt ihr weiter nach oben. Dort seht ihr zwei Flammen, die euch den Weg versperren. Duckt euch unter der Ersten hinweg und umgeht die andere über den Vorsprung rechts von euch. Rennt anschließend in das Haus vor euch. Das gesamte Gebäude kippt zur Seite und droht in den Fluss zu stürzen. Klettert schnell auf den Schrank vor euch und von dort an das Gitter über euch. Mobilisiert Garretts letzte Kräfte und sprintet bis zum Tor. Nun habt ihr das sechste Kapitel von Thief abgeschlossen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
- Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
- Seite 4 Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Abriegelung
- Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
- Seite 6 Thief - Komplettlösung: Kapitel 3 - Schmutzige Geheimnisse
- Seite 7 Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
- Seite 8 Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen
- Seite 9 Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
- Seite 10 Thief - Komplettlösung: Kapitel 7 - Die verborgene Stadt
- Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
- Seite 12 Thief - Komplettlösung: Basso-Aufträge
- Seite 13 Thief - Komplettlösung: Ectors Kundenaufträge
- Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge
- Seite 15 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
- Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
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- Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
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- Seite 10 Thief - Komplettlösung: Kapitel 7 - Die verborgene Stadt
- Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
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- Seite 13 Thief - Komplettlösung: Ectors Kundenaufträge
- Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge

vielen Dank im Voraus
Gruß Velviade
Jo, habe ich nach ner halben Stunde herausgefunden wie das funktioniert, oh mann ist das game geil :D
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O
In dem man sich eine US-IP verpasst. Allerdings ist das immer auf eigene Gefahr, weil das nicht gerne gesehen wird.
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O