Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
In unserer Thief Komplettlösung zeigen wir euch die Fundorte aller Beuteobjekte und Sammlerstücke in den Kapiteln und Nebenmissionen des Stealth-Spiels. Zudem geben wir euch mehrere Lösungswege für Thief an die Hand, mit denen ihr die Geschichte mit Garret löst, ohne von Wachen entdeckt zu werden. Mit unseren Tipps und Tricks in der Thief Lösung seid ihr bestens gegen die Gefahren von Stonemarket gewappnet.
Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
In dem zweiten Kapitel von Thief verschlägt es Garrett in die alte Gießerei von Stonemarket. Dort soll er einen Ring für Basso stehlen. Leider befindet sich der Ring noch immer an einem verstorbenen Adligen. Euch bleibt also nichts anderes übrig, als in die Anlage einzudringen und dort nach dem Ring zu suchen.
Diebesherausforderungen:
Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Fertigungsbereich
- Phantom: Unentdeckt bleiben
- Opportunist: Zehn Taschendiebstähle durchführen
- Jäger: Zehn K.O.-Schläge im Kampf durchführen
- Alle Beuteobjekte ergattern (Beuteobjekte: 71, Sammlerstücke: 5)
Empfohlene Gadgets/ Upgrades:
Schraubenschlüssel, Intuition II
Besonderheiten:
Glasscherben, Hunde
Übersichtskarten:
Bildergalerie Seite 45 bis 48
Die zweite Story-Mission führt euch in die alte Gießerei. Dort sollt ihr für Basso einen Ring stehlen, der einem verstorbenen Edelmann gehörte. Leider befindet sich besagter Ring noch bei seinem Körper. Die Gießerei wurde aufgrund der um sich greifenden Epidemie zu einer
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Die Abriegelung
Verbrennungsanlage umgerüstet. Dort findet ihr also auch den Verstorbenen samt Ring. Zunächst blickt ihr auf den Innenhof der Anlage. In diesem Bereich befinden sich drei Wachen. Seilt euch zunächst bis unter die Brücke ab. Hier habt ihr zwei Möglichkeiten weiter voranzuschreiten. Zum einen befindet sich eine Leiter vor euch, die zu den Wachen führt. Alternativ geht ihr ans Ende des Grabens und seht dort einen verschlossenen Schacht. Den empfohlenen Schraubenschlüssel könnt ihr hier einsetzen. Damit kommt ihr ungesehen in den nächsten Abschnitt, überspringt aber auch einige Gegenstände. Wir beschreiben euch den sicheren Weg durch das Gebiet mit Wachen. Klettert zunächst die Leiter hoch. Den Gegner auf der Brücke könnt ihr ignorieren. Er sieht euch nur, wenn ihr im direkten Licht steht. Somit bleiben zwei weitere Schergen und ein Hund in diesem Gebiet. Hunde sind empfindlicher und schlagen schnell Alarm, wenn ihr ihnen zu nahe kommt.
Klettert zunächst über das Geländer vor euch und bewegt euch mit dem Uhrzeigersinn im Gebiet. In der hinteren linken Ecke wartet ihr, bis eine der Wachen in eure Richtung kommt. Von ihm geht keine Gefahr aus, da er sich auf den Stuhl vor euch setzt und sofort einschläft. Das lässt euch genug Zeit, um alle Beuteobjekte in seiner Nähe zu stehlen und das Schloss der Schatulle neben ihm zu knacken. Wartet bis die Patrouille am großen Tor angekommen ist und schleicht hinter sie. Dort könnt ihr euch die Taschen mit seinem Geld voll machen. Sprintet dann zu den Kisten links neben euch und umrundet sie. Passt auf, dass ihr dabei den Hund nicht aufschreckt. Lasst euch in den kleinen Abgrund fallen. Klettert wieder nach oben, sobald die Wache vorbei ist und folgt ihr. Wartet erneut hinter den Kisten, bis euer Gegner am Tor angekommen ist und sich wieder in Bewegung setzt. Nun schaltet ihr den Fokus an und knackt das Gittertor, das zum nächsten Bereich führt. Haltet euch wieder rechts und ihr findet erneut einen Schacht. Am Ende des Ganges wartet wieder Beute auf euch. Geht zurück zum Zielpunkt. Vor der Mauer findet ihr erneut einen wertvollen Gegenstand. Überquert dann die Mauer und ihr findet euch vor der alten Gießerei wieder. Auf den ersten Blick gibt es in diesem Gebiet nicht viel zu holen, jedoch sind die Gegenstände lediglich gut versteckt. In der Mitte seht ihr eine Mohnblume blühen. Nehmt die weiße Blüte an euch. Mohn füllt eure Fokusleiste ein wenig auf, wenn ihr ihn benutzt. Weiter zu eurer Rechten verbirgt sich ein funkelnder Gegenstand hinter einem Trümmerhaufen. Habt ihr auch diesen ergattern können, dreht euch um und schaut euch den Kran vor euch genauer an. Diesen könnt ihr über die Kisten leicht erklimmen und so das Dach des kleineren Hauses erreichen. Einmal angekommen nehmt ihr die Leiter auf dem Dach, um in das Gebäude zu gelangen. Dort findet ihr ein wertvolles Stück für eure Sammlung und einige Beuteobjekte. Kehrt nun auf den Platz vor der Gießerei zurück. Klettert auf die blau schimmernden Rohre, um euch Zugang zur Gießerei zu verschaffen.
Auf dem Weg nach oben belauscht ihr das Gespräch einiger Wachen, die mit Arbeitern reden. Diese bringen neue Opfer der Krankheit. Unter anderem eure Zielperson. Ihr erlangt Zugang durch einen Schacht am Ende der Rohre. Diesem folgt ihr, bis ihr über einem Treppenhaus angekommen seid. Springt jedoch nicht gleich herunter, da eine Wache dort ihre Runden dreht. Euer Gegner bewegt sich nach oben. Folgt ihm und raubt ihn aus. Das Ziel des Feindes ist der Raum an der Spitze der Treppe. Leider befindet sich dort auch ein wertvolles Objekt. Nehmt eine Flasche auf dem Weg mit. Mit einem gezielten Wurf in den hinteren Teil des Raumes verschafft ihr euch genug Zeit, um den Beutegegenstand zu nehmen. Geht danach die Treppe bis ganz nach unten. Unter dem letzten Treppenabsatz liegt ein weiterer Gegenstand, den ihr nicht verpassen solltet. Nehmt anschließend ein paar Stufen wieder nach oben, bis ihr an einem Fenster ankommt. Springt auf den Balken vor dem Fenster und gelangt so ungesehen in den Raum. Dort findet ihr drei Wachen vor. Zwei befinden sich auf dem Boden und eine steht auf dem Laufsteg auf dem höheren Level. Der Gang hinter diesem Laufsteg ist auch euer Ziel. Jedoch gibt es noch einige Gegenstände vorher abzugreifen. Mit Wasserpfeilen schaltet ihr zunächst möglich viele Feuer aus. Achtet darauf, dass die Wachen genug Abstand haben. Ansonsten erregt ihr ihren Verdacht und sie entfachen die Feuer wieder. Zwei der Feuer in der unteren Etage könnt ihr so gefahrlos ausschalten. Springt nun in den Hauptraum herunter.
Erklimmt die Mauer an auf der Seite der Fenster. Ihr kennt die richtige Seite an den Puppen, die an den Haken aufgehängt sind. Der Vorsprung führt euch ungesehen auf die andere Seite des Raumes. Achtet dabei jedoch auf das Licht, das durch die Fenster einfällt und haltet euch möglichst dicht an der Mauer. Springt am Ende herunter und versteckt euch vor der Wache in den Schatten. Auch hier nutzt ihr euren Fokus, um schnell das Dokument hinter der Ecke zu ergattern, sobald euch der Rücken zugewandt wird. Wiederholt diese Taktik erneut, um die Wache auszurauben. Danach nehmt ihr den gleichen Weg zurück. Den Gegenstand auf den Kisten neben der Tür zum Treppenhaus und im Regal in der Mitte des Raumes, erreicht ihr, wenn ihr auf den Weg des Wachmanns achtet. Bleibt immer auf der Seite, in die er nicht schaut. Habt ihr alle Objekte am Boden ergattert, geht es wieder nach oben auf die Balken. Dort habt ihr wieder die Möglichkeit die Feuer auf dem Laufsteg auszuschießen. Habt ihr noch Pfeile übrig, geht hier genauso vor wie bisher. Über die Balken springt ihr geschickt auf den Laufsteg. Bei der Wache macht ihr ebenfalls Gebrauch von der bewährten Taktik und raubt sie von hinten aus. Schlüpft dann schnell in den Gang mit eurem Zielpunkt. Wartet aber noch ab, bis die Wache wieder eine Runde dreht und schnappt euch den Gegenstand am Ende des Laufstegs. Danach bewegt ihr euch weiter in Richtung des Ziels. Auf dem Weg warten erneut einige Gegenstände auf euch, die ihr unserer Übersicht entnehmen könnt. Unter anderem findet ihr ein Dokument auf der Plattform über dem Haken. In der Notiz stehen Anmerkungen zu Glasscherben, die in der ganzen Gießerei verteilt sind. Das ist ein wichtiger Hinweis für euch. Glasscherben verursachen Geräusche, wenn ihr über sie lauft. Nutzt dazu den vorsichtigen Schleichmodus, um euch geräuschlos über die zerbrochenen Gefäße zu bewegen. Das wird bereits im nächsten Abschnitt wichtig. Begebt euch anschließend nach unten. Dort findet ihr eine Tür, die in einen kleinen Nebenraum führt. Neben der Nahrung auf den Fässern vor euch, findet ihr einen goldenen Kerzenständer auf den Käfig zu eurer Rechten. Die nächste Tür solltet ihr verschlossen lassen, da sich dahinter die Wache aus dem anderen Raum befindet. Begebt euch nun zum Zielpunkt und interagiert mit dem Haken.
Nun seid ihr im größeren Teil der Haupthalle. Springt zunächst vom Haken, um nicht von der Wache entdeckt zu werden. Wie bereits erwähnt befinden sich hier zum ersten Mal Glasscherben auf dem Boden neben den Tischen. Schleicht vorsichtig über sie, um das Schloss der Schubladen zu knacken. Danach begebt ihr euch weiter und nehmt die Treppe auf die Plattform. Dort schießt die Wache auf vorbeifahrende Körper und beachtet euch nicht weiter. Das ändert sich, wenn ihr das Licht ausschaltet. Lasst also die Finger vom Schalter und raubt den Halunken stattdessen ungesehen von hinten aus. Geht wieder nach unten und öffnet die nächste Tür. Auch in diesem Raum wurden allerhand Scherben verteilt. Durchsucht zunächst den Tisch vor euch nach Beute. Habt ihr den Schraubenschlüssel dabei, dann könnt ihr die Abdeckung des Schachtes hinter dem Tisch öffnen. Alternativ nehmt ihr den vorsichtigen Weg durch die Scherben oder umgeht die Geräuschquelle mit Hilfe der Schränke, auf die ihr klettern könnt. Auch auf dem Holzsteg unter der Decke befindet sich Beute. Durch die nächste Tür gelangt ihr in einen Gang mit zwei Wachen. Entnehmt zunächst den Inhalt der Schatulle vor euch und geht dann die Treppe nach oben. Die Wachen sollten keine Gefahr darstellen. Sie entdecken euch nicht, wenn ihr durch die nächste Tür geht.
Vor euch seht ihr nun eine größere Halle. Zum einen befinden sich eine Wache und ein Beamter des Barons auf dem Plateau zu eurer Rechten. Zum Anderen findet ihr eine Wache an einem Schrank weiter unten. Nehmt zuerst die Tische links von euch aus. Danach kommt ihr über das Geländer in die Nische zwischen Tisch und Wand unter euch. So kommt ihr ungesehen an den Gegenstand auf dem Arbeitstisch. Klettert schnell wieder nach oben in die Schatten, bevor euch der Wachmann entdeckt. Dreht euch nun in Richtung des Plateaus. Wartet ab, bis Wache und Beamter sich wegdrehen und schlagt dann zu. Nehmt die Gegenstände vom unbewachten Tisch und springt in die Grube zu eurer Rechten. Folgt dem Weg am Boden bis zum Ende. Von dort aus gelangt ihr wieder auf höheres Terrain und zu einer Truhe. Nachdem ihr auch diese Kiste ausgeräumt habt, nutzt ihr die Holzbalken vor euch. So kommt ihr näher an den Beamten und die Wache heran. Vom Beamten stehlt ihr einen Schlüssel, sobald die Wache am anderen Ende des Raumes ist. Auf dem Tisch findet ihr zusätzlich ein Dokument und etwas Gold. Danach nehmt ihr erneut die Balken und kommt so in den nächsten Abschnitt. Auf der kleinen Plattform verschafft ihr euch einen ersten Überblick über den Raum. Eine Wache schläft auf dem Stuhl in der Mitte, während die Andere durch die Gänge schlendert. Klettert nach unten, sobald es die Situation erlaubt und begebt euch zum Schlafenden. Löscht die Flammen der Kerzen. Das gibt euch mehr Raum, um ungesehen zu agieren. Neben der Wache befindet sich eine Tür, für die ihr einen besonderen Schlüssel benötigt. Diesen habt ihr entweder von dem Beamten im vorherigen Raum ergattert oder nehmt ihn in der Truhe neben euch. Bewegt euch hierbei wieder vorsichtig auf den Glasscherben. Anstatt den Schlüssel einzusetzen, begebt ihr euch zunächst in den Gang mit der Patrouille.
Ist der Weg frei nehmt ihr die linke Abzweigung und sucht dort nach Beute. Achtet dabei auch auf Licht und schaltet es im Zweifel mit dem Lichtschalter aus. Bewegt euch danach weiter in die entgegengesetzte Richtung. Auch hier finden sich noch einige Gegenstände. Um die Wache zu umgehen, begebt euch in die Nische auf der linken Seite. Dort befindet sich ein Schrank, in dem ihr euch verstecken könnt. Weiter durch die nächste Tür seht ihr eine Treppe zu eurer Linken. Nutzt ihr euren Fokus und habt bereits einen zweiten Fokuspunkt auf Intuition gesetzt, erkennt ihr Handabdrücke am oberen Geländer. Klettert über dieses und nehmt den Weg durch den Schacht, um in einen Geheimraum zu gelangen.
Dieser Raum bietet etliche Objekte und Dokumente, die frei herumliegen. Am Ende des Raumes findet ihr einen Safe. Mit Hilfe des Briefes findet
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Geheimraum
ihr heraus, dass die Kombination in den alten Prototypen stecken soll. Das bedeutet, dass die kaputten Roboter in diesem Raum euch die Zahlen verraten. Ihr findet beide an der Fensterseite des Raumes. Der große Roboter gibt euch die Zahl 3, während der Roboterkopf die Nummer 1 eingraviert hat. Die letzte Ziffer der Kombination erfahrt ihr durch drehen am Safe. Die endgültige Kombination zum Tresor im Geheimraum lautet 314. Habt ihr alle Gegenstände samt Sammlerstück im Safe ergattert, begebt euch zurück durch den Schacht.
Geht in den nächsten Raum von der Treppe aus und schaltet das Licht aus. Klettert über die Schränke nach oben, um mehr Beute zu finden. Passt auf die Wache auf, die hin und wieder durch die Tür in den Raum kommt. Begebt euch nun weiter in den Gang und auf die Kiste links. So gelangt ihr hinter die Trennwand. Ihr befindet euch nun im Gang mit den zwei Wachen vom Anfang. Greift die restlichen Objekte ab und begebt euch anschließend den kompletten Weg bis zu der speziellen Tür zurück und setzt den Schlüssel ein. Gegenüber findet ihr eine Truhe mit Vorräten. Passt wieder auf das Glas auf, um die Wache nicht zu alarmieren. Klettert weiter nach oben. Auch hier befindet sich eine Truhe. Knackt das Schloss und ihr findet fünf neue Beuteobjekte. Hängt euch anschließend an den Haken und fahrt zum nächsten Bereich der Gießerei.
Springt wieder mit Garrett ab, bevor euch die Wache am Haken sieht. Nehmt den Weg vor euch und haltet die Augen nach einem Beuteobjekt offen, dass sich hinter einem der Pfeiler versteckt. In einer Zwischensequenz seht ihr den berüchtigten Diebesfängergeneral. Er nimmt den Ring an sich, den ihr vom toten Edelmann stehlen wolltet. Nun müsst ihr also euren größten Feind bestehlen. Geht weiter, bis ihr zu dem Raum mit der Verbrennungsanlage gelangt. Begebt euch zunächst nach links durch die offene Tür. Habt ihr einen Punkt in Intuition Level 2 investiert oder gut in einem aufgesammelten Brief am Anfang des Levels aufgepasst, dann kennt ihr die Position des nächsten Sammelstücks. Im Kohleschacht zu eurer Linken befindet sich der wertvolle Gegenstand. Nehmt danach die nächste Tür und ihr steht vor der Wache, die die Haken bewacht. Raubt sie zunächst von hinten aus. Auf dem kleinen Tisch seht ihr einen weiteren Gegenstand. Nehmt in von eurer Position neben der Tür. Versucht ihr an die längere Seite des Tisches zu gelangen, erwischt euch die Wache. Geht wieder zurück und schließt die Tür hinter euch. Im Hauptraum nutzt ihr die Tische vor dem Verbrennungsofen als Deckung. Huscht schnell von einer Deckung zur nächsten, sobald der Schacht des Ofens
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Safe-Rätsel
geschlossen ist. Nehmt am ersten Tisch den Beutegegenstand mit. Auch am dritten Tisch findet ihr ein Objekt. Begebt euch nun weiter nach links im Raum zu den Fässern und nehmt die kleine Treppe nach oben. Riskiert einen Blick durch das Loch im Glas und ihr seht den General, der den Ring in seinem Safe sicher verschließt. Leider ist die Tür neben euch verschlossen und der direkte Zugang zum Saferaum somit verwehrt. Nehmt stattdessen den Weg über das Gitter neben einer Wache. Durch dieses gelangt ihr in den besagten Raum. Nehmt zuerst den Schreibtisch des Generals unter die Lupe, bevor ihr euch dem Safe zuwendet. Habt ihr alles durchsucht, steht euch ein Bilderrätsel bevor. Orientiert euch beim Drehen der Teile an den Rändern. Die roten Teile befinden sich ausschließlich im Inneren des Bildes. Die Lösung findet ihr in unserem Bild. Zudem wird euch das Muster bereits auf dem unteren Teil des Safes offenbart. Das Rätsel ergibt das Abzeichen der Stadtwache. Nehmt das Gold und den Ring an euch.
In einer Zwischensequenz werdet ihr vom General auf frischer Tat ertappt und müsst nun aus der Gießerei fliehen. Knackt das Schloss an der Tür und ihr gelangt zurück in den Innenhof der Anlage. Löscht wieder möglichst viele Lichtquellen mit Wasserpfeilen, um euch mehr Bewegungsfreiheit zu schaffen. Neben dem großen Portal findet ihr Gittertüren, durch die ihr gehen könnt. Achtet jedoch bei der nächsten Tür auf die Bewegungen der Wachen und schließt das Gitter wieder hinter euch, um keinen Verdacht zu erregen. Den Kran zu eurer Rechten kann Garrett mit Leichtigkeit erklimmen. Auf der anderen Seite springt ihr herunter, sobald euch die Patrouille passiert hat. Euer Ziel ist das Gitter an dem großen Tor. Die Wache davor bemerkt euch nicht, wenn ihr euch von der hinteren Seite des Bereiches nähert. Springt schnell durch die Öffnung in die große Scheune vor euch. Dort findet ihr eine Mohnblume, um euren Vorrat aufzustocken. Die blau leuchtenden Rohre an der Wand sind euer Ticket nach draußen. Klettert immer weiter nach oben, bis ihr aus dem Fenster steigen könnt. Vor euch liegt der letzte Abschnitt dieses Levels. Geht rechts über das Dach. Leider passieren auch dem besten Meisterdieb in der Hitze des Gefechts Fehler und ihr brecht durch das Dach. Das hat natürlich Lärm erzeugt. Gleitet schnell zum Schrank in der hinteren Ecke des Raumes und versteckt euch darin, bis die Wache den Raum wieder verlässt. Begebt euch danach durch dir Tür nach draußen. Im Innenhof stehen euch vier Wachen und zwei Hunde im Zwinger gegenüber. Nutzt die Schatten, um auf der rechten Seite weiter zu gelangen. Unter einem Tisch mit Fässern schleicht ihr hindurch. Dort findet ihr neue Pfeile in einer kleinen Schatulle. Nehmt den gleichen Weg zurück bis zu den Kisten am Kran. Klettert hinauf und achtet auf den Hund im Zwinger vor euch. Haltet immer den Balken des Krans in der Sichtlinie zwischen euch, damit der Vierbeiner keinen Alarm schlägt. Springt anschließend auf das Dach des Zwingers und von dort aus über die Balken weiter zum nächsten offenen Fenster. Habt ihr alle Gefahren hinter euch gelassen und duckt euch unter der Absperrung weg, habt ihr das zweite Kapitel in Thief gemeistert.
In diesem Artikel
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
- Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
- Seite 4 Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Abriegelung
- Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
- Seite 6 Thief - Komplettlösung: Kapitel 3 - Schmutzige Geheimnisse
- Seite 7 Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
- Seite 8 Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen
- Seite 9 Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
- Seite 10 Thief - Komplettlösung: Kapitel 7 - Die verborgene Stadt
- Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
- Seite 12 Thief - Komplettlösung: Basso-Aufträge
- Seite 13 Thief - Komplettlösung: Ectors Kundenaufträge
- Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge
- Seite 15 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
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vielen Dank im Voraus
Gruß Velviade
Jo, habe ich nach ner halben Stunde herausgefunden wie das funktioniert, oh mann ist das game geil :D
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O
In dem man sich eine US-IP verpasst. Allerdings ist das immer auf eigene Gefahr, weil das nicht gerne gesehen wird.
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O