Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
In unserer Thief Komplettlösung zeigen wir euch die Fundorte aller Beuteobjekte und Sammlerstücke in den Kapiteln und Nebenmissionen des Stealth-Spiels. Zudem geben wir euch mehrere Lösungswege für Thief an die Hand, mit denen ihr die Geschichte mit Garret löst, ohne von Wachen entdeckt zu werden. Mit unseren Tipps und Tricks in der Thief Lösung seid ihr bestens gegen die Gefahren von Stonemarket gewappnet.
Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
Im vierten Kapitel von Thief sucht Garrett einen Weg, um Basso aus den Fängen des Barons zu befreien. Dank eurer Taten ist der charmante Auftraggeber in den Bergfried verschleppt worden. Leider ist die Festung gut gesichert. Aber einen Meisterdieb hält auch das nicht auf.
Diebesherausforderungen:
Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Dächer
- Phantom: unentdeckt bleiben
- Opportunist: Acht Taschendiebstähle durchführen
- Jäger: Zehn Kills oder K.O.-Schläge ausführen
- Alle Beuteobjekte sammeln (Beuteobjekte: 39, Sammlerstücke: 6)
Empfohlene Gegenstände:
Seilpfeile, Stumpfe Pfeile
Besonderheiten:
Viele geheime Gänge und Schalter
Übersichtskarten:
Bildergalerie Seite 56 bis 66
Begebt euch zunächst zu Basso. In seinem Versteck neben der Kneipe findet ihr jedoch jemand Anderen vor. Orion durchsucht das Büro von Basso nach dem Ritualbuch. Dank dieses Artefakts wurde der charmante Auftraggeber von den Gesetzeshütern der Stadt entführt und im Bergfried eingesperrt. Euer Ziel ist es Jacob auf dem Greystone-Platz zu finden, um ihm Informationen zu entlocken. Angeblich weiß er, wie man ungesehen in den Turm gelangt. Begebt euch zum Start der Mission.
Bereits zu Beginn wird schnell klar, dass Jacob auf dem Greystone-Platz ein frühes Ende gefunden hat. Der Informant wurde öffentlich hingerichtet. Garrett entscheidet sich deshalb dazu, die Villa des Architekten Eastwick zu besuchen. Wenn jemand einen Weg in den Bergfried
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
kennt, dann der Mann, der für den Bau verantwortlich war. Folgt dem Weg über die Dächer der Stadt. Schon in der Ferne könnt ihr den Bergfried über der Stadt thronen sehen. Das Gebäude ist bereits Ziel der Revolte der Götzen. Bevor ihr euch über das Gitter in den nächsten Bereich schwingt, schießt einen Seilpfeil auf den Balken über euch. Durch dieses Seil gelangt ihr in den Innenhof nach unten. Im hinteren Teil unter einer Bank findet ihr ein Sammlerstück für Garrett. Klettert anschließend wieder nach oben und springt durch das Fenster.
Nun befindet ihr euch im Garten des Architekten vor seinem Anwesen. Auch hier wimmelt es von Wachen. Offenbar wollen die Männer des Barons den Architekten auch in ihre Fänge bekommen. Dieser hat sich in seinem Studierzimmer im obersten Raum des Gebäudes verbarrikadiert. Um erst einmal in das Gebäude zu gelangen, habt ihr drei Möglichkeiten. Wenn ihr offensiv vorgeht, bietet sich die Vordertür an. Dabei müsst ihr einige Wachen aus dem Weg räumen, seid aber schnell im Haus. Für Opportunisten bietet sich der Weg über die rechte Seite des Gartens an. Dort findet ihr im Gewächshaus zunächst einen Hebel. Legt ihr in um, werden die Wachen für eine Zeit vom Brunnen abgelenkt. Das gibt euch genug Freiraum, um die Leiter auf der rechten Seite mit einem stumpfen Pfeil herunterzuschießen. So gelangt ihr in den ersten Stock des Anwesens. Spielt ihr hauptsächlich als Phantom, nehmt ihr den Weg nach links. Schleicht hinter dem Gewächshaus entlang. Passt dabei auf den Hund im Zwinger auf. Schießt dann einen Seilpfeil auf den Balken. Klettert nach oben und springt auf das Dach des Gewächshauses. Klettert nach innen. Dort seht ihr ein Ventil, mit dem ihr das Gas abdrehen könnt. Hinter dem Gasleck findet ihr dann einen Knopf, der euch in den Keller des Anwesens führt. Der Weg dort ist noch einmal mit diversen Druckplatten und Fallen versehen, die ihr nur mit aktiviertem Fokus erkennt.
Wir haben uns in unserem Spieldurchlauf für die zweite Variante entschieden, da wir mit der ersten Etage einen guten Ausgangspunkt haben, um schnell auf alle Bereiche des Hauses zuzugreifen. Durch den Schacht an der Spitze des Gerüsts gelangt ihr in das Schlafzimmer der Frau des Architekten. Die gute Dame erleichtert ihr zunächst von hinten von ihren Ohrringen. Dreht euch danach um und geht durch die Tür. Ihr befindet euch nun im Bad des ersten Stocks. Hinter der nächsten Tür liegt der Eingangsbereich. Achtet hier auf die Patrouille im Gebiet. Lauft vorsichtig weiter im Uhrzeigersinn und löscht möglichst viele Lichtquellen auf dem Weg. Die erste Tür links führt direkt zum Studierzimmer von Eastwick. Jedoch hat der gute Mann den Eingang verbarrikadiert. Selbst der Soldat hat Mühe in das Zimmer zu kommen. Ihr müsst also einen anderen Weg finden. Geht vorerst den ursprünglichen Weg weiter. Hinter der nächsten Tür findet ihr die Bibliothek. Darin befinden sich eine Wache und ein Zimmermädchen. Theoretisch gibt es bereits hier einen Weg, um den geheimen Weg zum Studierzimmer zu öffnen. Dafür müsst ihr lediglich ungesehen das Buch aus dem hintersten Regal ziehen. Das gestaltet sich in der Praxis jedoch alles andere als leicht. Glücklicherweise gibt es einen weiteren Zugang, der nicht so schwer bewacht wird. Geht dazu zurück in die Eingangshalle und springt über das Geländer nach unten. Auch dort läuft eine Wache durch die Gänge. Passt den Zeitpunkt also genau ab und huscht dann in eines der beiden Zimmer im Erdgeschoss. Im Ostteil des Hauses befindet sich das Arbeitszimmer des Architekten. Dort findet ihr einen geheimen Knopf an seinem Schreibtisch, der einen Safe öffnet. Knackt das Schloss und euch erwartet fette Beute. Begebt euch danach in den gegenüberliegenden Raum. Hier befindet sich lediglich der Koch, der zwischen Keller und Küche hin und her wandert. Wartet bis er nach oben kommt und springt dann hinter ihm über das Geländer zum Keller. Dort findet ihr neben etlichen Beuteobjekten auch einen Sicherungskasten an einem Pfeiler. Kappt das Seil mit dem Drahtschneider und ein Regal offenbar einen geheimen Schalter. Drückt ihn und ihr landet in der Wand zwischen Keller und Außenmauer des Anwesens. Einer der Wege führt wieder ins Gewächshaus nach draußen. Wendet euch stattdessen nach rechts und nehmt den Aufzug ins oberste Stockwerk. Nun befindet ihr euch auf der Etage des Studierzimmers.
Im obersten Stock findet ihr den Architekten in seinem Zimmer. Leider hat Eastwick dem Druck nicht standhalten können und baumelt nun an der
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Eastwicks Studierzimmer
Decke seiner Gemächer. Begebt euch nach oben und befreit ihn von dem Strick. Auf dem Rückweg seht ihr ein Bild in der Mitte des Balkons. Findet dort die versteckten Schalter und ein Rätselmechanismus offenbart sich euch am Boden des Raumes. Ordnet die Teile des Dioramas genau so an, wie ihr sie am Bergfried außerhalb des Fensters sehen könnt. Orientiert euch hierbei vornehmlich an den Fenstern in jedem Segment des Turms. Sobald ihr alle Teile richtig angeordnet habt, werden die Geheimpläne des Bergfrieds freigelegt. Viel Zeit, um zu feiern bleibt nicht. Mittlerweile haben die Soldaten die Schildwache gerufen, die die Tür aufbricht. Garrett bleibt nichts anderes übrig, als zu fliehen. Sprintet durch diese Aktionsequenz und springt an den vorgegebenen Stellen. Habt ihr alles überstanden findet ihr euch in einem kleinen Hub-Gebiet wieder, bevor es zum Bergfried geht. Hier befindet sich auch ein kleiner Händler, bei dem ihr eure Vorräte aufstocken könnt. Begebt euch dann zum Bergfried, um Basso zu befreien.
Sobald ihr ankommt bricht vor Ort das Chaos aus. Die Rebellen zerstören weite Teile des Turms und schalten die Soldaten im Gebiet aus. Begebt euch durch Trümmer und Schutt zum Zielpunkt. Springt nach unten und klettert über die Stege und Rohre. Habt ihr den Weg in den Bergfried gefunden, müsst ihr Basso in den Zellen finden. Jedoch habt ihr in den ersten Räumen nur wenig Zeit. Rauch breitet sich aus und schädigt euch
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Bergfried
über Zeit. Kriecht zunächst unter den Feuerfontänen hindurch und geht anschließend nach links. Dort befindet sich ein weiterer Sicherungskasten, den ihr deaktivieren solltet. Geht anschließend durch die Tür. Neben der Truhe findet ihr eine weitere Tür, hinter der sich das Treppenhaus befindet. Findet auch hier einen Weg durch das Chaos. Im Raum vor den Fahrstühlen findet ihr ein weiteres Sammelstück. Dieses befindet sich in der Hand des gefallenen Soldaten am Ende des Raumes. Nehmt danach den Aufzug und fahrt zur Gefängnisebene. Unglücklicherweise bleibt der Aufzug nach der Hälfte der Fahrt stecken. Klettert nach oben aus dem Schacht und springt auf den nächsten Fahrstuhl. Von dort aus erreicht ihr einen Schacht, der euch in den Tresorraum führt.
Betätigt dort den großen Hebel an der Konsole vor euch. Der große Tresor des Barons fährt nun von der Decke herab. Zunächst müsst ihr den Schließmechanismus zurücksetzen. Einen Hinweis auf den Vorgang gibt euch das Dokument, das ihr beim Architekten gestohlen habt. Auf jeder Seite befindet sich ein kleiner Knopf. Drückt die Beiden innerhalb des Zeitlimits und der Mechanismus wird zurückgesetzt. Nun gilt es noch die Kombination einzugeben. Auf den gestohlenen Dokumenten steht die Zahlenreihenfolge 30,11,98. Natürlich hat der Architekt die Kombination nicht einfach so notiert. Der Safe hat insgesamt sechs Ziffern als Kombination. Jede Zahl auf dem Zettel wird ihrer Position gemäß zugeordnet. So sind drei und neun beispielsweise links und null und acht rechts. Die finale Kombination lautet 319 018. Jedoch kommt ihr nur bis zur ersten Hälfte der Kombination. Vorher erwischt euch der Diebesfängergeneral bei eurer Arbeit. In der Zwischensequenz flieht Garret mit dem Tresor nach oben. Der Meisterdieb will die Kombination um jeden Preis beenden. Im großen Tresorraum werdet ihr von den Männern des Generals gejagt. Hier gilt besondere Vorsicht beim schleichen durch die Gänge.
Vermeidet weitere Aufmerksamkeit, indem ihr den Lichtschalter auf dem Podest nicht anrührt. Dieser knipst zwar das Licht im
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Flucht
gesamten Raum aus, lässt die Wachen aber auch nach der Ursache fahnden. Schleicht stattdessen zwischen den Schatten hin und her. Solltet ein kompletter Weg von einer Wache versperrt sein, schaltet sie von hinten per K.O.-Schlag aus. Achtet in diesem Fall darauf, den Körper im Dunkeln zu verstecken, bevor ihr weiter geht. Beachtet unsere allgemeinen Tipps zu Thief und ihr werdet auch dieses Gebiet ungesehen meistern. Sobald ihr am Tresor angekommen seid, gebt den restlichen Code ein und der Schatz steht euch offen. Nun folgt eine weitere Traumsequenz mit Erin. Folgt eurer Gefährtin durch die Wirren der Vision und nehmt am Ende den "Schlüssel" in Empfang. Schon habt ihr das vierte Kapitel von Thief erfolgreich abgeschlossen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
- Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
- Seite 4 Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Abriegelung
- Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
- Seite 6 Thief - Komplettlösung: Kapitel 3 - Schmutzige Geheimnisse
- Seite 7 Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
- Seite 8 Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen
- Seite 9 Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
- Seite 10 Thief - Komplettlösung: Kapitel 7 - Die verborgene Stadt
- Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
- Seite 12 Thief - Komplettlösung: Basso-Aufträge
- Seite 13 Thief - Komplettlösung: Ectors Kundenaufträge
- Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge
- Seite 15 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
- Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
- Seite 4 Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Abriegelung
- Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
- Seite 6 Thief - Komplettlösung: Kapitel 3 - Schmutzige Geheimnisse
- Seite 7 Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
- Seite 8 Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen
- Seite 9 Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
- Seite 10 Thief - Komplettlösung: Kapitel 7 - Die verborgene Stadt
- Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
- Seite 12 Thief - Komplettlösung: Basso-Aufträge
- Seite 13 Thief - Komplettlösung: Ectors Kundenaufträge
- Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge

vielen Dank im Voraus
Gruß Velviade
Jo, habe ich nach ner halben Stunde herausgefunden wie das funktioniert, oh mann ist das game geil :D
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O
In dem man sich eine US-IP verpasst. Allerdings ist das immer auf eigene Gefahr, weil das nicht gerne gesehen wird.
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O