Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen

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Tipp Marvin Fuhrmann - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Thief - Komplettlösung, Tipps, Beuteobjekte, Sammlerstücke, Kundenaufträge und mehr
Quelle: Square Enix

In unserer Thief Komplettlösung zeigen wir euch die Fundorte aller Beuteobjekte und Sammlerstücke in den Kapiteln und Nebenmissionen des Stealth-Spiels. Zudem geben wir euch mehrere Lösungswege für Thief an die Hand, mit denen ihr die Geschichte mit Garret löst, ohne von Wachen entdeckt zu werden. Mit unseren Tipps und Tricks in der Thief Lösung seid ihr bestens gegen die Gefahren von Stonemarket gewappnet.

Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen

Kapitel 5 führt euch in die Heilanstalt von Moira. Dort will Garrett nach Informationen über Erin suchen. Das soll im helfen zu klären, was in der Zeit geschehen ist, in der er weg war.

Diebesherausforderungen: Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Aussenanlagen Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Aussenanlagen

  1. Phantom: Bleibe unentdeckt
  2. Opportunist: Erleidet keinen Schaden
  3. Jäger: Zwölf Kills oder K.O.-Schläge ausführen
  4. Alle Beuteobjekte sammeln (Beuteobjekte: 106, Sammlerstücke: 6)

Besonderheiten:

Mysteriöse Ereignisse, viele erkundbare Bereiche

Empfohlene Gegenstände/ Upgrades:

Schraubenschlüssel, Seilpfeil, Intuition II

Übersichtskarten:

Bildergalerie Seite 67 bis 73

Basso hat sein neues Lager in der Südstadt aufgeschlagen. Trefft euch nach dem Abschluss des vierten Kapitels mit ihm. Die Anhänger der Götzen haben während eurer Zeit im Bergfried die Straßen der Stadt unter ihre Kontrolle gebracht. Alle Stadtwachen wurden von ihnen ausgeschaltet. Das bedeutet für euch jedoch nicht, dass ihr nun frei durch die Stadt schlendern dürft. Die Götzen greifen jeden an, der nicht Anhänger ihrer Ideologie ist. Und somit seid auch ihr das Ziel. Grundsätzlich laufen die Götzen die gleichen Routen, wie die Wachen vor ihnen. Behaltet also die gewohnten Routen durch Stonemarket bei. Im Gespräch mit Basso wird Garretts nächstes Ziel klar. Auf der Insel Moira liegt eine Heilanstalt, in der Erin einige Zeit untergebracht war. Der Meisterdieb will herausfinden, was mit seiner Schülerin dort passiert ist und warum seine Visionen ihn an diesen Ort führen. Den Startpunkt der Mission findet ihr gleich neben der Taverne, in der sich Basso aufhält.

Auf der Insel begebt ihr euch die Steintreppen an der Küste entlang, bis ihr zum Eingangsbereich der Heilanstalt gelangt. Dort findet ihr bereits ein Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Unerwünscht Quelle: PC Games Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Unerwünscht wertvolles Sammlerstück. Mit dem Schraubenschlüssel lässt sich die Plakette der Anstalt abschrauben und eurer Sammlung hinzufügen. Begebt euch anschließend durch den Eingang. Sofort kommt eine gruselige Atmosphäre auf. Die Tür hinter euch schließt. Euch bleibt nur ein Blick durch das Schlüsselloch vor euch. Was dann passiert, wollen wir nicht vorweg nehmen. Es sei nur so viel gesagt: Willkommen in der Heilanstalt von Moira! In der Anstalt müsst ihr nach Informationen über Erin suchen. Garrett vermutet, dass er Antworten im Frauentrakt der Anstalt finden kann. Geht zunächst die große Treppe in der Eingangshalle nach oben. Auf dem Schreibtisch am Ende der Treppe findet ihr ein Buch mit Patienteninfos. Mit diesen Zeilen bestätigt sich der Verdacht Garretts. Erin, die als Patientin Nr. 18 gelistet ist, wurde in diesen Trakt verlegt. Die Frauenabteilung erkennt ihr an der Zielmarkierung. Wir empfehlen euch, zuerst einen Blick auf den Männertrakt zu werfen. Dort findet ihr neben vielen Beuteobjekten auch einen Gegenstand, den ihr im Frauentrakt gut gebrauchen könnt. In der Zelle, die sich ganz unten rechts auf der Karte befindet, entdeckt ihr den Schlüssel zur Abteilung der Frauen. Ihr erkennt den Raum auch an dem versperrten Eingang. Ihr kommt durch die Zelle daneben in den Raum hinein. Achtet jedoch in den Gängen auf die Geräusche und ein seltsames Wabern in der Luft. "Etwas" dreht seine Runden. Wenn diese Erscheinung euch einholt, erleidet ihr Schaden. Wenn ihr die Diebesherausforderung des Phantoms erledigen wollt solltet ihr besonders vorsichtig agieren. Begebt euch dann in Richtung des Frauentraktes. Entweder ihr nehmt dafür den Verbindungsgang, der direkt zum Ziel führt oder den längeren Weg über die Eingangshalle. Solltet ihr euch für den längeren Weg entscheiden, wartet zudem einige mysteriöse Veränderungen auf dem Schreibtisch auf euch. Benutzt anschließend die Drehtür am Ende des Ganges und ihr findet euch im Frauentrakt wieder.

Schießt zunächst einen Seilpfeil auf den Balken im Fahrstuhlschacht zu eurer Linken. Damit gelangt ihr in die unterste Etage und greift dort einige Beuteobjekte sowie ein Sammelgegenstand ab. Klettert anschließend über die Schränke auf der Treppe wieder nach oben. Nun befindet ihr euch im Bereich mit einer besonderen Tür. Diese lässt sich nur mit dem Schlüssel öffnen, den ihr im anderen Bereich gefunden habt. Setzt den Schlüssel ein und geht an das andere Ende des Raumes. Hinter dem Regal findet ihr einen Schacht, den ihr mit dem Schraubenschlüssel öffnen könnt. Dieser Weg führt euch in den Speisesaal und zur Küche der Heilanstalt. Auch hier gehen merkwürdige Dinge vor sich. Garrett sieht Menschen an Orten, an denen sich niemand befindet. Objekte bewegen sich und es scheint, als würde hinter der Heilanstalt eine größere Geschichte stecken. Etwas Schreckliches ist an diesem Ort passiert und lässt euch nun an den Ereignissen der Vergangenheit teilhaben. Über die Treppen im hinteren Bereich des Speisesaals gelangt ihr in die oberste Etage. Wir haben uns jedoch für den Rückweg entschieden, da wir so direkt am Zielpunkt angelangen. Folgt also dem Weg zurück zum Aufzug und geht eine Etage nach oben. Nehmt den Weg zum Frauentrakt und dreht am Ventil, um das Gitter zu öffnen. Einmal in der Abteilung angelangt sucht ihr nach den medizinischen Unterlagen über Erin. Diese befinden sich gleich im Raum des Wärters direkt neben den Zellen. Um die Tür zu öffnen, müsst ihr den Sicherungskasten zunächst ausschalten. Dieser befindet sich an der Ecke der Wand weiter links. Ein Buch im Vorraum des Wärterzimmers gibt Aufschluss über Erins Krankengeschichte. Patientin Nr. 18 wurde verlegt. Der Baron hat sie für seine Experimente auf der Behandlungsebene auserkoren. Das ist auch Garretts nächstes Ziel. Geht aus dem Wärterzimmer heraus und begebt euch in Richtung des Zielpunktes.

Der ehemals versperrte Weg zu eurer Linken ist nun passierbar. Zwängt euch durch die Regale und folgt dem Weg über die Treppen nach unten. Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Mysteriöse Ereignisse Quelle: PC Games Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Mysteriöse Ereignisse Ihr gelangt in einen Raum mit einem kaputten Fahrstuhl. Springt zunächst über den Balken vor euch und nehmt den Weg in die Tiefen der Anlage. Bevor ihr zum Zielpunkt durch die Tür geht, springt zunächst über das Gitter vor euch. Besitzt ihr bereits den zweiten Punkt der Fähigkeit Intuition, seht ihr Handabdrücke an den Gitterstäben. Ganz unten findet ihr ein Sammelobjekt. Geht dann wieder nach oben und nehmt die Tür zur Behandlungsebene. Dort findet ihr viele Zellen mit Knöpfen. Jedoch lässt sich keine der Türen öffnen. Auch der Hauptschalter im Raum des Aufsehers funktioniert nicht. Offenbar brauchen die Mechanismen Strom, um zu funktionieren. Den zugehörigen Generator findet ihr in einem Raum am Ende des Ganges. Legt den Hebel um und das Stockwerk erwacht wieder zu neuem Leben. Jedoch ist nun der Rückweg zu den einzelnen Zellen versperrt. Euch bleibt nur die Möglichkeit alle Zellen gleichzeitig zu öffnen. Dazu drückt ihr den Hauptschalter in dem vergitterten Raum des Wärters. Nehmt dann die Tür hinter euch und klettert durch den Schacht in den Behandlungsraum. Ihr seht dort einen Gegenstand auf dem Behandlungsstuhl. Nehmt ihn und löst damit eine neue Zwischensequenz aus. Daraus geht hervor, das Erin erneut verlegt worden ist. Nun befindet sie sich angeblich auf der Gefängnisebene der Heilanstalt von Moira. Das bedeutet für euch, dass ihr noch weiter in die Abgründe der Anlage hinabsteigen müsst.
Nun ist auch die Tür vor euch offen. Jedoch habt ihr mit dem Hauptschalter auch die anderen Zellen geöffnet und mit ihnen die längst vergessenen Gefangenen befreit. Nun müsst ihr vorsichtig agieren. Begebt euch zunächst in den ersten Raum rechts. Dort findet ihr eine Notiz und einen Safe. Jemand berichtet über das Klopfen in den Rohren der Anlage, das ihn in den Wahnsinn treibt. Scheinbar haben sie den guten Mann so beeinflusst, dass er die Kombination des Safes nach der Anzahl der Schläge verändert hat. Achtet auf die Anzahl der Klopfer. Nach der längeren Pause beginnt die Kombination von Vorne. Die finale Kombination lautet 731. Nehmt die restlichen Beuteobjekte auf dem Weg mit und begebt euch durch den Schacht in den angrenzenden Raum.

Diese Verbindungen findet ihr in jedem Raum. So gelangt ihr ungesehen wieder zurück zum Fahrstuhl im Treppenhaus. Dieser funktioniert nun wieder. Steigt ein und knackt das Schloss des Aufzugs, um nach unten zu fahren. Seid ihr unten angekommen, findet ihr euch in dem katakombenartigen Gefängnistrakt der Heilanstalt wieder. Hier hausen seltsame, deformierte Wesen, die sich an die Dunkelheit unter der Erde gewöhnt haben. Folgt der Treppe weiter nach unten und legt den Schalter um. Geht zunächst weiter um die Ecke, da dort ein Fokuspunkt auf euch wartet. Begebt euch erst danach in das Gefängnis. Dieser Abschnitt wimmelt nur so vor den mysteriösen Wesen. Mit unseren Tipps kommt ihr ungesehen an den Monstern vorbei. Zunächst reagieren sie äußerst empfindlich auf alle Geräusche. Besonders erschwert wird dies durch den Fakt, dass überall Glasscherben und Pfützen verteilt sind. Bewegt euch also besonders langsam auf dieser Ebene. Desweiteren lassen sich die Wesen nicht K.O.-Schlagen. Außerdem würde die Eliminierung einer Kreatur nur die Anderen auf den Plan bringen. Hier solltet ihr ausschließlich schleichend vorgehen. Schaltet ihr Lichtschalter an, regieren die Monster besonders gereizt und beginnen aktiv nach euch zu suchen. Auch davon solltet ihr dringend absehen. Zu guter Letzt solltet ihr darauf achten, Fokus nur mit genügend Abstand einzusetzen. Sobald ihr den Sichtmodus bei einer Kreatur aktiviert reagiert sie auf eure Präsenz. Offenbar strahlt Garrett mit seinem Fokus-Modus eine besondere Energie aus, auf die diese Wesen empfindlich regieren.

Findet Erins Zelle in der Dunkelheit. Sie befindet sich genau am anderen Ende der Anlage. Schießt zunächst einen Seilpfeil auf den Balken, neben dem sich bereits ein Seil befindet. So gelangt ihr auf die Brücke, die beide Seiten des Gefängnisses. Dort findet ihr einen Sammelgegenstand. Springt danach wieder nach unten und schleicht in den rechten Seitengang. Auch dort treibt ein Monster sein Unwesen. Wartet bis es wieder nach oben gegangen ist und geht dann zum Ende des Ganges. Dort seht ihr eine Vase. Besitzt ihr Intuition II und setzt den Fokus-Modus ein, seht ihr einige Handabdrücke. Die Vase direkt zu zerschlagen verursacht zu viel Aufmerksamkeit. Begebt euch in sichere Entfernung und schießt mit einem stumpfen Pfeil auf das Gefäß. Wartet dann ein wenig, um zu sehen, ob ein Wesen das Geräusch gehört hat. Sammelt danach das Objekt ein und begebt euch wieder nach oben. Der Weg zu Erins Zelle wird von zwei Kreaturen bewacht. Ihr könnt langsam zwischen den Beiden entlang schleichen, da sie ihr Augenlicht in der Dunkelheit verloren haben. Achtet darauf die Wesen dabei nicht zu berühren, da sonst alle Kreaturen im Bereich auf euch aufmerksam werden. Begebt euch in den langen Gang vor euch und zieht beide Hebel. Ein Monster erwischt Garrett am Fuß und zieht in aus dem Raum. Nach einem Blackout erwacht ihr in einem neuen Gebiet. Öffnet die Tür und geht den Gang entlang. Eine neue Traumsequenz startet. Folgt Erin durch die Dunkelheit eurer Vision. Folgt anschließend den Mohnblumen nach oben auf die Trümmer. Am Ende der Blumen solltet ihr ein Bild von Garrett finden. Knackt das Schloss im Auge des Meisterdiebes und findet Erin in ihrer Zelle. Nach einer erneuten Zwischensequenz befindet ihr euch wieder am Eingang der Anstalt. Verlasst diesen Ort durch das Portal und ihr habt die fünfte Sequenz von Thief erfolgreich abgeschlossen.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
  2. Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
  3. Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
  4. Seite 4 Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Abriegelung
  5. Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
  6. Seite 6 Thief - Komplettlösung: Kapitel 3 - Schmutzige Geheimnisse
  7. Seite 7 Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
  8. Seite 8 Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen
  9. Seite 9 Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
  10. Seite 10 Thief - Komplettlösung: Kapitel 7 - Die verborgene Stadt
  11. Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
  12. Seite 12 Thief - Komplettlösung: Basso-Aufträge
  13. Seite 13 Thief - Komplettlösung: Ectors Kundenaufträge
  14. Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge
    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Velviade NPC
        Hallo zusammen....ich spiele Thief 4 auf der Xbox 360 und habe schon keine Lust mehr. Habe Probleme mit dem Speichern.........meist wenn ich mein Leben verliere muss ich fast wieder von vorne anfangen....aber nicht immer........ und auch nicht immer von der selben Stelle.......was mache ich falsch? Jedesmal alles wieder neu zu sammeln und durchzugehen.........kostet Zeit und nerven........Spiele übrigens als Jäger.......war so eingestellt.

        vielen Dank im Voraus
        Gruß Velviade
      • Von Velviade NPC
        Hallo zusammen....ich spiele Thief 4 auf der Xbox 360 und habe schon keine Lust mehr. Habe Probleme mit dem Speichern.........meist wenn ich mein Leben verliere muss ich fast wieder von vorne anfangen....aber nicht immer........ und auch nicht immer von der selben Stelle.......was mache ich falsch? Jedesmal alles wieder neu zu sammeln und durchzugehen.........kostet Zeit und nerven........Spiele übrigens als Jäger.......war so eingestellt.

        vielen Dank im Voraus
        Gruß Velviade
      • Von SergeantSchmidt Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von Shadow_Man
        In dem man sich eine US-IP verpasst. Allerdings ist das immer auf eigene Gefahr, weil das nicht gerne gesehen wird.

        Jo, habe ich nach ner halben Stunde herausgefunden wie das funktioniert, oh mann ist das game geil :D
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Zitat von SergeantSchmidt
        Toll, hab das Spiel neben mir hier liegen und kann es wegen diesem drecks Steam nicht zocken -.-
        Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O

        In dem man sich eine US-IP verpasst. Allerdings ist das immer auf eigene Gefahr, weil das nicht gerne gesehen wird.
      • Von SergeantSchmidt Spiele-Enthusiast/in
        Toll, hab das Spiel neben mir hier liegen und kann es wegen diesem drecks Steam nicht zocken -.-
        Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O
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