Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge
In unserer Thief Komplettlösung zeigen wir euch die Fundorte aller Beuteobjekte und Sammlerstücke in den Kapiteln und Nebenmissionen des Stealth-Spiels. Zudem geben wir euch mehrere Lösungswege für Thief an die Hand, mit denen ihr die Geschichte mit Garret löst, ohne von Wachen entdeckt zu werden. Mit unseren Tipps und Tricks in der Thief Lösung seid ihr bestens gegen die Gefahren von Stonemarket gewappnet.
Vittoris Kundenaufträge
Auch Vittori zählt zu den merkwürdigeren Gestalten in Stonemarket. Derxzentrische Jahrmarktsbesitzer will von euch einige Kuriösitäten aus seiner Sammlung haben. Als Meisterdieb ist das für Garrett natürlich kein Problem. Vittoris Kundenaufträge bieten ebenfalls Diebesherausforderungen, für die ihr Bonusgold erlangt. Auf unseren Übersichtskarten seht ihr die Positionen aller Beuteobjekte und Sammlerstücke in den Missionsgebieten.
Auftrag 1: Helles Köpfchen
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Helles Köpfchen - Weg zum Lager und Oberes Stockwerk
- Phantom: Bleibt unentdeckt
- Opportunist: Erleidet keinen Schaden
- Jäger: Erzielt zwei K.O.-Schläge im Kampf
- Findet alle Beuteobjekte (Sammlerstücke: 3, Beuteobjekte: 20)
Übersichtskarten:
Bildergalerie Seite 119 bis 120
Für den exzentrischen Vittori sollt ihr besonders seltsame Gegenstände stehlen. Zuerst will er, dass ihr ihm einen sprechenden Schädel zurückbringt. Dieser soll sich im Besitz der Aalbeißer befinden. Garrett will dazu den Stadttrunkenbold Lenny verfolgen, der schon öfter mit den Beißern Geschäfte gemacht hat.
Zum Start der Mission seht ihr Lenny mit einigen Händlern. Er verhandelt mit ihnen über einen angemessenen Preis für den Schädel und will das gute Stück anschließend aus dem Lager holen. Leider ist der Trunkenbold nicht einmal in der Lage eine Tür zu öffnen. Ihr müsst dafür sorgen, dass Lenny sicher an seinem Ziel ankommt. Klettert zunächst auf die andere Seite des Zauns und öffnet das Tor. Versteckt euch schnell in den Schatten, damit Lenny euch nicht entdeckt. Nun kommt der gute Mann auf die Idee sich ausgiebig mit zwei Wachen zu unterhalten. Da Garrett keine Zeit hat, beschleunigt ihr den Vorgang und klettert rechts über die Rohre zu einem Ventil. Dreht das Rad voll auf, um eine Feuerfontäne zu entfachen. Daraufhin bewegt sich Lenny endlich weiter. Als nächstes hält der Betrunkene auf dem kleinen Marktplatz. Dort versucht er sich in das Bett einer Prostituierten zu reden, was ihm in seinem Zustand natürlich misslingt. Beendet das Gespräch, indem ihr an dem Ventil zu eurer Linken dreht. Achtet dabei auf den anderen Mann auf dem Platz. Dreht immer weiter, bis ihr der Dame zu einem charmanten Abgang verhelfen könnt. Nach kurzer Verwunderung begibt sich Lenny wieder auf den Weg, stoppt aber wieder vor dem nächsten Tor. Diese Tür ist nun verschlossen. Wartet bis der Trunkenbold am Geländer einschläft und knackt dann das Schloss in aller Ruhe. Danach seid ihr mit Lenny und Garrett endlich am Lager der Aalbeißer angekommen.
Springt zunächst über die Luke nach unten. Nun befindet ihr euch im Keller des Gebäudes. Hier patrouilliert eine Wache. Schaltet sie aus oder bewegt euch vorsichtig in den Schatten, um sie zu umgehen. Begebt euch an das andere Ende des Raumes und schießt einen Seilpfeil in den Raum über euch. So kommt ihr in das größere Lager. Geht nun die Treppe nach oben. Auf dieser Ebene findet ihr den sprechenden Schädel in einer Truhe. Achtet auch hier auf die Wache im Gebiet. Nun müsst ihr nur noch ungesehen aus dem Missionsbereich entkommen und Vittori den Schädel zurückbringen. Schon habt ihr den ersten Kundenauftrag des Kuriositätenbesitzers erfüllt.
Auftrag 2: Der Fleischliebhaber
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Fleischliebhaber - Anwesen Oben
- Phantom: Bleibt unentdeckt
- Opportunist: Keine Kills oder K.O.-Schläge durchführen
- Jäger: Einen K.O.-Schlag von oben ausführen
- Alle Beuteobjekte finden (Sammlerstücke: 3, Beuteobjekte: 20)
Übersichtskarten:
Bildergalerie Seite 121 bis 123
Für Vittori sollt ihr die achtbeinige Katze mit dem Namen "Octopuss" finden. Diese befindet sich im Haus des Sammlers. Er hat eine Vorliebe für allerlei ausgestopfte Tiere. Begebt euch im Missionsgebiet zunächst aus dem Fenster und benutzt einen Seilpfeil am Balken. So kommt ihr in die obere Etage des Hauses. Nun müsst ihr den Geheimtresor des Sammlers finden. Der exzentrische Mann hat sich in seinem Zimmer eingesperrt und scheucht seinen Diener durch das Haus. Passt auf, dass er euch nicht sieht, wenn er in die obere Etage kommt.
Der Zugang zum Geheimtresor befindet sich im Weinkeller hinter dem Haus. Schaltet eventuelle Wachen und Diener auf dem Weg aus oder umgeht sie mit unseren Tipps, um ans Ziel zu gelangen. Vorher findet ihr zwei wichtige Dokumente im Haus des Sammlers. Ein Testament des Vaters und eine Notiz des Hausdieners. Aus diesen beiden Briefen ergibt sich die Kombination für den Zugang zum Geheimraum. Im ersten Brief setzt der Vater sein Testament auf. Vor 26 Jahren sei seine größte Enttäuschung geboren wurden. Der Brief stammt aus dem Jahre 838. Im zweiten Dokument erwähnt der Diener, dass der Herr des Hauses erneut seine Kombination vergessen hat. Zudem verraten die Zeilen, dass die Kombination aus seinem Geburtsjahr besteht. Rechnet also einfach die Jahre gegeneinander auf. Die Kombination ist 812. Dies Schaltet den Tresorraum frei. Dahinter findet ihr viele Beuteobjekte und den "Octopuss" im Schrank links. Zudem befindet sich ein weiterer geheimer Schalter in der Wand vor gegenüber dem Eingang. Dieser verschiebt den großen ausgestopften Bär und gibt einen weiteren Raum frei. Auch hier findet ihr wieder etliche Objekte, die euren Geldbeutel füllen. Entkommt nun aus dem Anwesen und bringt die Katze zu Vittori, um seinen zweiten Auftrag abzuschließen.
Auftrag 3: Nebenattraktion
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Nebenattraktion - Wachstation: Büros
- Phantom: Bleibt unentdeckt
- Opportunist: Vier Bedrohungen ablenken
- Jäger: Vier K.O.-Schläge im Kampf erzielen
- Alle Beuteobjekte finden (Sammlerstücke: 2, Beueteobjekte: 18)
Übersichtskarten:
Bildergalerie Seite 124 bis 126
Vittori verlangt von euch Ysabellla zu befreien. Die holde Meid wurde bei einer Tour durch die Stadt wegen verdächtigem Verhalten festgenommen. Nun verbringt sie ihre Arrest in der Wachstation der Stadt. Bereits im ersten Raum wird klar, dass Banditen die Wachen der Wachstation überwältigt haben. Nun agieren die Halunken in diesen Hallen. In diesem Raum wartet eine Wache auf euch. Schaltet sie ungesehen aus oder schleicht euch vorbei. Im nächsten Raum warten gleich mehrere Schergen auf euch. Wartet bis eine Wache in den Nebenraum geht. Ein weiterer Feind versucht eine Tür zu knacken. Die wahre Bedrohung ist aber die Patrouille, die ihr Kreis um das Geländer in der Mitte dreht. Schleicht immer auf der gegenüberliegenden Seite und folgt der Wache, die in den Nebenraum gegangen ist. Dort spricht der etwas verwirrte Mann mit einem Vogel. Glücklicherweise schenkt er euch so weniger Aufmerksamkeit. Am Ende des Raumes seht ihr einen kleinen Schacht an der Decke, der zum nächsten Raum führt. Erklimmt diesen Durchgang, sobald die Wache nicht hinschaut.
In dem kleinen Büro findet ihr den Schlüssel für die Zellen im untersten Stockwerk. Sobald ihr den Shclüssel vom Schreibtisch nehmt, öffnet die Wache von außen die Tür. Versteckt euch im Schatten und wartet bis die Luft rein ist, bevor ihr wieder in die große Halle geht. Nehmt nun die verbliebene Tür und geht ein Stockwerk tiefer. Auch hier warten zwei Banditen auf euch. Die Beiden könnt ihr aber ignorieren und stattdessen direkt ins unterste Stockwerk laufen. Dieser Raum lohnt sich nur für diejenigen, die alle Gegenstände in diesem Kundenauftrag finden wollen. Hier könnt ihr auch die Wachen mehrmals mit Flaschen oder Stumpfen Pfeilen ablenken, um die Diebesherausforderung des Opportunisten zu erledigen. Geht anschließend nach unten in den Zellentrakt.
Dort knackt ihr zunächst die Tür zu eurer Rechten und öffnet sie. Das macht den anschließenden Auftrag um Einiges leichter. Schließt das Gebiet mit dem erworbenen Schlüssel auf. Öffnet jedoch nur die Zelle am Zielpunkt. Hinter den anderen Zellen befinden sich manchmal Banditen, die euch eure Arbeit um einiges erschweren würden. Schließt die Zelle bei Ysabella auf. Die "Dame" entpuppt sich ein wenig anders als gedacht. Leider fällt sie auch noch in Ohnmacht. Euch bleibt nichts anderes übrig, als sie in Sicherheit zu tragen. Schnappt euch den Körper und geht wieder durch den Zellentrakt. Mittlerweile haben sich zwei neue Wachen im Eingangsbereich versammelt. Legt Ysabella als Köder vor die Gittertür. Die Wachen bekommen dies mit und gehen der Ursache in dem Zellentrakt nach. Das sollte euch genug Zeit geben, um Ysabella zur nächsten Tür zu tragen. Notfalls lenkt ihr die Schergen mit weiteren Geräuschen ab. Nehmt den Weg durch die bereits geknackte Tür und schleppt die Dame zum Zielpunkt. Kehrt nach Stonemarket zurück und begebt euch zu Vittori, um die Mission abzuschließen.
Glückwunsch! Damit habt ihr auch den letzten Kundenauftrag von Vittori gemeistert!
In diesem Artikel
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
- Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
- Seite 4 Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Abriegelung
- Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
- Seite 6 Thief - Komplettlösung: Kapitel 3 - Schmutzige Geheimnisse
- Seite 7 Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
- Seite 8 Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen
- Seite 9 Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
- Seite 10 Thief - Komplettlösung: Kapitel 7 - Die verborgene Stadt
- Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
- Seite 12 Thief - Komplettlösung: Basso-Aufträge
- Seite 13 Thief - Komplettlösung: Ectors Kundenaufträge
- Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge
- Seite 15 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
- Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
- Seite 4 Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Abriegelung
- Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
- Seite 6 Thief - Komplettlösung: Kapitel 3 - Schmutzige Geheimnisse
- Seite 7 Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
- Seite 8 Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen
- Seite 9 Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
- Seite 10 Thief - Komplettlösung: Kapitel 7 - Die verborgene Stadt
- Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
- Seite 12 Thief - Komplettlösung: Basso-Aufträge
- Seite 13 Thief - Komplettlösung: Ectors Kundenaufträge
- Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge

vielen Dank im Voraus
Gruß Velviade
Jo, habe ich nach ner halben Stunde herausgefunden wie das funktioniert, oh mann ist das game geil :D
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O
In dem man sich eine US-IP verpasst. Allerdings ist das immer auf eigene Gefahr, weil das nicht gerne gesehen wird.
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O