Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
In unserer Thief Komplettlösung zeigen wir euch die Fundorte aller Beuteobjekte und Sammlerstücke in den Kapiteln und Nebenmissionen des Stealth-Spiels. Zudem geben wir euch mehrere Lösungswege für Thief an die Hand, mit denen ihr die Geschichte mit Garret löst, ohne von Wachen entdeckt zu werden. Mit unseren Tipps und Tricks in der Thief Lösung seid ihr bestens gegen die Gefahren von Stonemarket gewappnet.
Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
Das letzte Kapitel von Thief steht bevor. Garrett verfolgt Orion und Erin weiter durch die Tiefen unter der Kathedrale und gelangt schließlich auf das Schiff des Sektenanführers. Nun treffen die Rivalen endlich aufeinander und das Schicksal von Erin und Garrett entscheidet sich.
Diebesherausforderungen:
Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Altstadtklippen
- Phantom: Unentdeckt bleiben
- Opportunist: Erleidet keinen Schaden
- Jäger: 14 Kills oder K.O.-Schläge ausführen
- Alle Beuteobjekte finden ( Beuteobjekte: 52, Sammlerstücke: 2)
Empfohlene Gadgets und Upgrades:
Seilpfeil, Intuition II, Lederöl
Besonderheit:
Startet gleich nach dem siebten Kapitel von Thief
Übersichtskarten:
Bildergalerie Seite 98 bis 106
Das achte Kapitel startet direkt nach dem siebten Kapitel. Nun müsst ihr vorerst mit den Ressourcen auskommen, die ihr aus der vorherigen Mission mitgebracht habt. Erst später im Level habt ihr die Möglichkeit bei einem Händler ein paar Vorräte aufzustocken. Garrett will nun Orion ein für alle Mal stoppen, nachdem er mit Erin weiter in die Tiefen unter der Kathedrale geflüchtet ist. Ihr befindet euch nun wieder in einem dunklen Minenschacht. Auch hier treiben sich die Anomalien herum, die scheinbar durch die Kraft des Ursteins entstehen. Begebt euch nicht zum ersten Monster nach oben. Nehmt stattdessen den Weg durch die kaputte Absperrung unten. Nun findet ihr euch vor einer stehenden Anomalie wieder.
Schleicht nun äußerst langsam an ihr vorbei. Achtet darauf, die Kreatur bei euren Bewegungen nicht zu berühren oder Geräusche in der Umgebung zu verursachen. Auch in dem vor euch liegenden Gang befinden sich einige Monster. Über das Gitter weiter vorne gelangt ihr nach oben. Wartet vorher solange, bis die Kreatur auf der Balustrade auf die rechte Seite gegangen ist und klettert anschließend nach oben. Von hier aus gelangt ihr über einen Seilpfeil zu einer kleinen Plattform in der Mitte des Gebiets. Dort findet ihr ein paar Beuteobjekte. Springt anschließend wieder zurück auf den Vorsprung. Geht dann nach links und ihr kommt zu einem Loch im Boden, dass wieder nach unten in den Minenschacht führt. Springt runter, sobald die Kreaturen sich in der entgegengesetzten Richtung befinden. Nun trennt euch nur noch eine verschlossene Tür von dem nächsten Raum. Knackt das Schloss und ihr seht Orions Werk vor euch. Die Dämmerschein, ein riesiges Schiff thront vor den Klippen hinter der Kathedrale. Dort will Orion die letzten Teile des Urkraftsteins zusammensetzen und seine ganze Macht entfesseln.
Natürlich muss Garrett erst einen Weg auf das Schiff finden. Und selbstverständlich gestaltet sich dieser Weg durch einige Wachen etwas schwieriger, als gedacht. Bereits im folgenden Gebiet trefft ihr auf die Anhänger Orions, die euch den Weg versperren. Umgeht sie, indem ihr euch nach rechts begebt. Dort findet ihr einen Weg zum Klettern über die Rohre. Auf der anderen Seite schießt ihr einen Seilpfeil auf den Balken über euch. So gelangt ihr ohne große Umwege zu der Tür vor dem Zielpunkt. In dem folgenden Raum unterhalten sich erneut zwei Wachen. Zudem steht ein Vogelkäfig auf dem Tisch. Sobald die Wachen ihr Gespräch beendet haben, öffnet ihr die Tür und begebt euch in den Raum. Bleibt immer im dunklen Bereich und nehmt den Weg nach rechts hinter die Kisten. Dort findet ihr einen Durchgang, der euch hinter den Raum nach draußen führt. Springt von dem Vorsprung nach unten und ihr seid vorerst außer Gefahr. Verweilt jedoch vorher nicht zu lange auf dem Vorsprung, da euch sonst die Wache im inneren des Raumes durch die Lücken im Holz erspäht.
Nun befindet ihr euch direkt vor der Dämmerschein. Der Weg zu Orion ist nicht mehr weit. Hier findet ihr zunächst den besagten Händler, bei dem ihr eure Vorräte auffüllen könnt. Viel hat er nicht anzubieten. Aber selbst die wenigen Gegenstände sind besser als Nichts. Springt anschließend am Ende über die Kisten. Vor euch seht ihr das Baugerüst zur Dämmerschein. Nun habt ihr wieder zwei Möglichkeiten auf den Bug des Schiffes zu gelangen. Der kürzeste Weg führt direkt über das Baugerüst vor euch. So gelangt ihr zudem ungesehen zum Ziel. Der längere Weg führt über die Anhöhe zu eurer Rechten. Dort oben befinden sich zwar zwei Wachen, aber auch einige Beuteobjekte, für die sich der Umweg lohnt. Trickst die Wachen mit Wurfobjekten aus oder umgeht sie, nachdem ihr alles eingesammelt habt und klettert weiter nach oben auf die Felsen. Schießt anschließende einen Seilpfeil auf den Balken vor dem Bug und springt auf das Schiff. Dort angekommen öffnet ihr einfach die Tür, die nach Innen führt. Hier findet ihr einige Rohre, die euch nach oben führen. Nehmt gleich die erste Tür zu eurer Linken. So kommt ihr am schnellsten zu eurem Ziel.
Ihr befindet euch nun auf einer Empore über den Schaufelrädern des Schiffes. Hier müsst ihr nur auf den Armbrustschützen achten, der seine Runden dreht. Versteckt euch in den Schatten, bis er an euch vorbei ist und begebt euch auf die rechte Seite der Balustrade. Hier findet ihr einen verschraubten Schacht. Öffnet ihn und springt dann nach unten. Öffnet auch hier den Verschluss und geht ins Treppenhaus. Auf der linken Seite patrouillieren einige Wachen. Ignoriert sie und nehmt stattdessen die Treppen nach oben. Auf dem Weg steht euch Niemand in die Quere und ihr könnt über das Gitter am Ende der Treppen nach oben zum Ziel klettern.
Der Fahrstuhl, auf dem ihr euch jetzt befindet, fährt langsam nach unten. Am Ende der Fahrt seht ihr einen weiteren Armbrustschützen vor euch. Er
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein Innenhof
steht mit dem Rücken zu euch. Geht schnell nach Rechts bevor er sich umdreht und öffnet dort die Tür. Auch hier findet ihr eine Wache. Ihn schlagt ihr am besten K.O., um das Sammlerstück in aller Ruhe zu ergattern. Habt ihr das Objekt bekommen, nehmt die Tür links auf den kleinen Balkon über dem Innenhof des Schiffs. Von hier aus habt ihr wieder zwei Möglichkeiten weiter vorzugehen. Die schnellste Lösung ist, einen Seilpfeil nach oben zu schießen. In Kombination mit dem bereits vorhandenen Seil gelangt ihr so weiter nach oben über die Plattformen. Springt nun von einer Ebene zur nächsten und zum Schluss durch das Dachfenster in den kleinen Raum. So seid ihr schon am Ziel, ohne einer Wache am Boden nahe gekommen zu sein. Die zweite Möglichkeit führt in den Innenhof. Seilt euch ab und begebt euch gleich auf die linke Seite. Dort findet ihr mehrere Luken, die nach unten in den Laderaum führen. Auch hier habt ihr nur wenig Widerstand zu befürchten. Lediglich eine Wache patrouilliert durch den Raum. So habt ihr genügend Zeit, um die Beuteobjekte in aller Ruhe abzugreifen. Ihr findet immer wieder Alternativrouten, um den Feind aus dem Weg zu gehen. Begebt euch weiter in Richtung des Zielpunktes. Am Ende des Ganges wartet eine Tür auf euch, hinter der sich das gleiche Gebiet befindet, in dem ihr über die Dachluke landet. Knackt nun das Schloss der Tür und begebt euch auf den Weg zur letzten Sequenz von Thief.
In einer Zwischensequenz entfesselt Erin die Macht des Urkraftstein, die in ihr steckt. Ihr müsst sie nun wieder zur Vernunft bringen. Folgt zunächst
Quelle: PC Games
Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Erin
Erins Spur durch das Schiff. Sie ist von der Macht so zerfressen, dass sie Garrett nicht an sich heran lässt. Stattdessen müsst ihr euch unentdeckt nähern. Nehmt den Weg nach links unten durch die Schächte unter Erin. Haltet euch immer links und ihr gelangt hinter sie. Interagiert mit ihr und wartet die nächste Sequenz ab. Auf ihrer Flucht vor euch erschafft sie Anomalien im Bauch des Schiffes. Auch hier geht ihr wieder schleichend vor. Dank des verwinkelten Schiffsaufbaus habt ihr immer eine Alternativroute parat, um den Monstern aus dem Weg zu gehen. Notfalls schleicht ihr äußerst langsam an den Wesen vorbei. Das wird spätestens bei dem Wesen an der Tür nötig, das euch einen Großteil des Weges versperrt. Achtet darauf keinen Kontakt zu eurem Feind zu haben, da sie sonst alle alarmiert werden. Wartet anschließend an der Treppe oben, bis die Anomalie weit entfernt ist und geht dann weiter zu Erin.
Euer letztes Ziel ist es, die Urkraft von ihr zu stehlen. Die gute Dame hat offenbar das ganze Potenzial des Steins in sich aufgenommen und setzt es nun gegen euch ein. Im ganzen Raum befinden sich Abbilder von Erin, die euch ans Leder wollen. In regelmäßigen Abständen feuert sie eine Energiewelle auf euch, die kontinuierlich Schaden zufügt. Haltet für diesen Fall einige Nahrungsmittel bereit, um euch schnell zu heilen. Insesamt finden sich drei Fragmente im Raum. Sprintet zunächst die Treppe herunter auf die rechte Seite- Über den Balken hier schwebt das erste Teil. Bleibt ständig in Bewegungen und haltet bei den Angriffen von Erin einen Balken zwischen Garrett und ihr als Deckung. Rennt nun wieder nach oben und springt über die kaputte Treppe auf der rechten Seite. Auf dieser Ebene findet ihr das zweite Teil direkt vor euch. Nun bleibt nur noch ein Teil übrig. Springt gegenüber den Gittern in der Mitte des Raumes nach unten und nutzt die Kletterhilfen um auf der anderen Seite nach oben zu gelangen. Über den Balken schwebt das dritte und letzte Teil. Sammelt es ein und es folgt die letzte Zwischensequenz von Thief. Nach dem Abspann steht euch nun die ganze Stadt Stonemarket zur Erkundung offen. Zusätzlich könnt ihr in die einzelnen Kapitel und Nebenmissionen zurückkehren, um eure Leistungen zu verbessern.
Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt alle Kapitel von Thief erfolgreich abgeschlossen!
In diesem Artikel
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
- Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
- Seite 4 Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Abriegelung
- Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
- Seite 6 Thief - Komplettlösung: Kapitel 3 - Schmutzige Geheimnisse
- Seite 7 Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
- Seite 8 Thief - Komplettlösung: Kapitel 5 - Die Verlassenen
- Seite 9 Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
- Seite 10 Thief - Komplettlösung: Kapitel 7 - Die verborgene Stadt
- Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
- Seite 12 Thief - Komplettlösung: Basso-Aufträge
- Seite 13 Thief - Komplettlösung: Ectors Kundenaufträge
- Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge
- Seite 15 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Thief - Komplettlösung: Allgemeine Tipps und Tricks
- Seite 2 Thief - Komplettlösung: Hilfsmittel, Werkzeuge, Upgrades und Fokuspunkte
- Seite 3 Thief - Komplettlösung: Prolog - Der Fall
- Seite 4 Thief - Komplettlösung: Kapitel 1 - Abriegelung
- Seite 5 Thief - Komplettlösung: Kapitel 2 - Staub zu Staub
- Seite 6 Thief - Komplettlösung: Kapitel 3 - Schmutzige Geheimnisse
- Seite 7 Thief - Komplettlösung: Kapitel 4 - Ein Freund in Not
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- Seite 9 Thief - Komplettlösung: Kapitel 6 - Ein Mann für sich
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- Seite 11 Thief - Komplettlösung: Kapitel 8 - Dämmerschein
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- Seite 14 Thief - Komplettlösung: Vittoris Kundenaufträge

vielen Dank im Voraus
Gruß Velviade
Jo, habe ich nach ner halben Stunde herausgefunden wie das funktioniert, oh mann ist das game geil :D
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O
In dem man sich eine US-IP verpasst. Allerdings ist das immer auf eigene Gefahr, weil das nicht gerne gesehen wird.
Unter der Thief Shop Seite sehe ich aber schon Reviews von Deutschen Spielern, wie kann man denn dieses scheiß "Du darfst erst morgen spielen" umgehen? :O