Chris Sigaty, leitender Produzent von Starcraft 2.
PC GAMES: Kannst du dich bitte kurz unseren Lesern vorstellen?
Chris Sigaty: Mein Name ist Chris Sigaty und ich bin der leitender Produzent von Starcraft 2.
PC GAMES: Sobald Starcraft 2 erscheint, wo würdest du gerne Starcraft 1 sehen?
Chris Sigaty: Wir glauben, dass beide Spiele friedlich koexistieren können, denn wir erwarten schon, dass einige dem ersten Teil weiterhin treu bleiben. Vor allem im E-Sport. Und es wird einige geben, die manche der Veränderungen in der Dynamik und den Unterschieden der Rassen gut finden und dann lieber Starcraft 2 spielen. Ich denke, beide Spiele können für eine Weile koexistieren. Eine der großen Neuerungen im Starcraft 2 ist die Grafik, sie unterstützt jede mögliche Auflösung anstatt die 640x480 des ersten Teils. Das ist schon ein gewaltiger Unterschied. Der erste Teil steht zwar immer noch für sich selbst, doch wenn Du erst mal eine Weile Starcraft 2 gespielt hast, lernst Du die Neuerungen zu schätzen. Beide Spiele werden eine Zeit lang friedlich koexistieren, bis sich die Spielerschaft schließlich verlagert, vermutlich einige Jahre später.
Quelle: Blizzard
PC GAMES: Eine Frage betreffend der neuen Engine. Warum unterstützt sie nicht weiteres Hinauszoomen, eine frei dreh- und schwenkbare Kamera und solche Dinge?
Chris Sigaty: Was die Kernfeatures des Spiels betrifft, da haben wir uns wirklich zusammengesetzt, mit all den Leuten, die gerade Warcraft 3 und das Add-on fertigstellt hatten. Und wir beschlossen damals, ein neues Spiel zu machen, nämlich Starcraft 2. Aber was bedeutet das? Eine unserer grundlegenden Entwickler-Philosophien lautet: Was versuchen wir hier eigentlich zu tun? Und Starcraft als das Spiel zu definieren, das auch Starcraft 2 sein sollte, das war der Kern, die Grundphilosophie hinter diesem Spiel.
Unser Design-Grundsatz ist also Starcraft. Ständig beherrschen wir uns, nicht abzuheben und beispielsweise einen First-Person-Modus einzubauen. Wir haben eine riesige Gemeinde von Leuten, die auch heutzutage noch Starcraft spielt und diese hat natürlich gewisse Erwartungen. Aber es gibt auch eine Menge Leute, die Starcraft noch nie gespielt haben. Die Anzahl an Spielern in der Welt hat sich gewaltig erhöht. Die Starcraft-Marke und das Spiel stehen für sich. Es ist ein schnelles, actionreiches Echtzeit-Strategiespiel, mit massig Einheiten und ganz eigenem Stil. Daraus wollen wir die nächste Generation entwickeln.
Es gibt einen Haufen toller Echtzeit-Strategiespiele da draußen. Warcraft 3 ist ein komplett anderes Spiel als Starcraft, denn es richtet sein Augenmerk auf die Helden. Age of Empires hingegen hat sehr komplexe Technologie-Bäume und viel mehr Ressourcen-Management. Und Supreme Commander ist wieder ein vollkommen anderes Spiel. Starcraft 2 soll eben wieder diesen Platz im Strategiegenre einnehmen, den sein Vorgänger bereits hatte, das ist unsere Designphilosophie.

hmm irgendwie gehts edit ned....
hrhrhrh
Wobei der Geschmack des Drinks ja allerübelst ist :P
Ich mein die "coffeinhaltiges Erfrischungsgetränk"-Dose an dem ersten Foto im Artikel :-) :-)
Was für eines sollen sie sonst machen?
Zum Thema body painting?
@topic:
Ich finds sehr schön, dass der Solo-Part eine so grosse Bedeutung bekam.
Hatte da meine Befürchtungen.