Verloren, aber nicht vergessen: Fussball Manager, Half-Life, Indiana Jones
Age of Empires, Baldur's Gate und C&C haben wir in bester Erinnerung behalten. Lange schon haben wir von diesen und anderen Spiele-Reihen nichts mehr gehört. Wie also geht es weiter? Besteht die Chance, dass Commandos, Half-Life, No One Lives Forever und Co. irgendwann fortgesetzt werden? Im ersten Teil unserer Special-Reihe versuchen wir diese Frage zu beantworten.
Fussball Manager
Was war das gleich noch mal?
1990 wird Deutschland dank Andreas Brehmes Elfmetertor zum dritten Mal Fußballweltmeister – und Zehntausende von Hobby-Beckenbauers eifern diesem Erfolg im ein Jahr zuvor erschienenen Bundesliga Manager nach. Der Titel von Software 2000 verkauft sich derart gut, dass 1991 nicht nur eine Fortsetzung, sondern auch ein erstes Konkurrenzprodukt auf den Markt kommt: Anstoß von Ascon (später: Ascaron) punktet mit grafischen Benutzeroberflächen und einer spannenden Spieldarstellung. Als Gerald Köhler, kreativer Kopf der Anstoß-Serie, dann zu Electronic Arts wechselt, erscheint ein weiterer Genre-Vertreter auf der Bildfläche: der Fußball Manager.
Warum ging es nicht weiter?
Das Wettrennen um den Titel "Beste Fußball-Management-Simulation" wird den Herstellern schnell zum Verhängnis: Sowohl Anstoß als auch der Bundesliga Manager verspielen ihren guten Ruf mit enorm unfertigen Veröffentlichungen. Tiefpunkt ist der Bundesliga Manager 97, dessen verbuggten Zustand Software 2000 allen Ernstes auf eine angeblich im Presswerk vertauschte Disk zurückführt. Nach den Pleiten der Konkurrenz bleibt ab 2006 schließlich nur noch der Fußball Manager übrig. Doch Ende 2013 dann der Schock: EA will die Serie nicht mehr fortsetzen, Ausgabe 14 ist die letzte.
Wie stehen die Comeback-Chancen?
Während die deutschen Genre-Vorreiter allesamt ins Abseits geraten sind (und da auch so schnell nicht wieder rauskommen), wird in England weiterhin der Football Manager veröffentlicht. Ein Comeback von Anstoß, Bundesliga Manager oder Fußball Manager würde nur dann funktionieren, wenn sich ein großer Publisher findet, der die teuren Lizenzen bezahlen kann.
In diesem Artikel
- Seite 1 Verloren, aber nicht vergessen: Age of Empires, Baldurs Gate, Battle Isle
- Seite 2 Verloren, aber nicht vergessen: Brothers in Arms, C&C, Commandos
- Seite 3 Verloren, aber nicht vergessen: Fussball Manager, Half-Life, Indiana Jones
- Seite 4 Verloren, aber nicht vergessen: Legacy of Kain, Medal of Honor, No One Lives Forever
- Seite 5 Verloren, aber nicht vergessen: Ultima, Wing Commander, Wizardry
- Seite 6 Verloren, aber nicht vergessen: Manchmal kommen sie wieder...
- Seite 7 Bildergalerie
Half-Life
Quelle: Valve
Valve in Höchstform: Half-Life 1 und Half-Life 2 samt seiner beiden Zusatzepisoden (siehe Screenshoit) sind Meilensteine des Shooter-Genres.
Was war das gleich noch mal?
Müssen wir wirklich noch erklären, was Half-Life ist? Jedem PC-Spieler sollte klar sein, dass es sich hierbei um die wichtigste und beste Shooter-Serie aller Zeiten handelt. Valves Sci-Fi-Epos um den spröden Brillenträger Gordon Freeman revolutioniert die Computerspielwelt gleich zwei Mal: 1998, indem es Action und Story-Dramaturgie auf atemberaubende Weise miteinander verknüpft. 2004 dann mit Physik-Tricks und unglaublich dichter Endzeit-Atmosphäre.
Warum ging es nicht weiter?
Ursprünglich sollen zu Half-Life 2 drei Zusatzepisoden erscheinen, doch Valve bricht sein Versprechen: Bis heute warten die Fans auf den Schlussteil der Erweiterungstrilogie, einzig ein paar geleakte Artworks zeugen im Laufe der Jahre von der Existenz des Titels. Wieso, weshalb, warum? Das können wohl nur die Shooter-Götter selbst beantworten.
Wie stehen die Comeback-Chancen?
Valve konzentriert sich in den letzten Jahren immer mehr auf seinen Online- Service Steam, die Eigenentwicklung von Spielen tritt in den Hintergrund. Allerdings macht uns die Veröffentlichung der Source Engine 2 wieder ein bisschen Hoffnung: Eventuell dient das Grafikgerüst ja als Motor für Half-Life 3. Daumen drücken. Beten. Gabe Newell mit Petitionen nerven.
Indiana Jones
Quelle: LucasArts
2006 zeigt LucasArts im Rahmen der E3 erste Spielszenen aus einem neuen Action-Spiel um den weltberühmten Archäologen - der Titel wird aber später eingestellt.
Was war das gleich noch mal?
In den 1980er- und 90er-Jahren ist der Archäologe Dr. Henry Walton Jones Junior nicht nur im Kino, sondern auch im Computerspiel-Segment eine Macht. LucasArts produziert mit The Last Crusade und Fate of Atlantis zwei geniale Adventures zur Leinwandvorlage und versucht sich später an 3D-Titeln im Stil von Tomb Raider – das sich wiederum selbst eindeutig von den Indiana Jones-Filmen inspirieren lässt. Im Zuge von Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels bringt Warner Bros. Interactive dann bis 2009 noch zwei passende Lego-Spiele zum berühmten "Junior" heraus.
Warum ging es nicht weiter?
2013 wird LucasArts nicht nur von Disney übernommen, sondern wenig später auch noch geschlossen. Zu diesem Zeitpunkt befindet sich ohnehin kein neues Indiana Jones-Spiel mehr in der Mache. Ein 2006 auf der E3 vorgestellter Prototyp sieht zwar vielversprechend aus, kommt aber nie über die Vorproduktionsphase hinaus.
Wie stehen die Comeback-Chancen?
Ein neues Indy-Computerspiel dürfte nur dann Sinn machen, wenn wieder ein Kinofilm an den Start geht. Die entsprechenden Gerüchte halten sich zwar hartnäckig, konkrete Informationen gibt es jedoch bislang noch nicht. Und ob sich Harrison Ford das im Rentenalter tatsächlich antun möchte, scheint fraglich. Wenn, dann wird es wohl eher auf ein Prequel hinauslaufen, das den jungen Indiana Jones zeigt.
- Seite 1 Verloren, aber nicht vergessen: Age of Empires, Baldurs Gate, Battle Isle
- Seite 2 Verloren, aber nicht vergessen: Brothers in Arms, C&C, Commandos
- Seite 3 Verloren, aber nicht vergessen: Fussball Manager, Half-Life, Indiana Jones
- Seite 4 Verloren, aber nicht vergessen: Legacy of Kain, Medal of Honor, No One Lives Forever
- Seite 5 Verloren, aber nicht vergessen: Ultima, Wing Commander, Wizardry
- Seite 6 Verloren, aber nicht vergessen: Manchmal kommen sie wieder...

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Bei Indiana Jones weiss ich, dass man vor Jahren (2006) mal das Fanprojekt "Youth of Fountain" gestartet hat. Es scheint bis heute noch nicht fertig zu sein.
Und: Den englischen Football Manager von Sega finde ich defintiv besser, als den von EA. :D
Gerade bei Age of Empires und Command & Conquer gingen eher die letzten Projekte daneben, was zum Todesstoß der Serien führte. Bei Siedler sieht es da ja auch nicht gerade rosig aus.