Verloren, aber nicht vergessen: Brothers in Arms, C&C, Commandos
Age of Empires, Baldur's Gate und C&C haben wir in bester Erinnerung behalten. Lange schon haben wir von diesen und anderen Spiele-Reihen nichts mehr gehört. Wie also geht es weiter? Besteht die Chance, dass Commandos, Half-Life, No One Lives Forever und Co. irgendwann fortgesetzt werden? Im ersten Teil unserer Special-Reihe versuchen wir diese Frage zu beantworten.
Brothers in Arms
Was war das gleich noch mal?
Während andere Shooter-Serien wie Call of Duty oder Medal of Honor mehr auf bombastische Massenschlachten setzen, inszeniert Brothers in Arms seine Gefechte im Jahr 2005 intimer und taktischer. So kommandiert man in Teil 1 zwei Teams aus KI-Soldaten, denen man rudimentäre Befehle geben kann. Die Fortsetzung Hell's Highway fügt drei Jahre später ein Deckungssystem und weitere Verbesserungen hinzu.
Warum ging es nicht weiter?
2011 überrascht Publisher Ubisoft im Rahmen der E3-Messe mit einer skurrilen Ankündigung: Brothers in Arms: Furious 4 pfeift auf den authentischen Anspruch seiner Vorgänger und orientiert sich stattdessen am überdrehten Stil des Tarantino-Meisterwerks Inglourious Basterds. Doch das rüde Massaker lässt jeden Charme vermissen – und wird in der Folge nie mehr öffentlich gezeigt oder gar beworben. Ein Release erscheint (Stand: Juli 2015) sehr unwahrscheinlich.
Wie stehen die Comeback-Chancen?
Gearbox-Chef Randy Pitchford bekräftigte erst vor wenigen Monaten sein Interesse an der Entwicklung einer neuen Brothers in Arms-Episode – allerdings gebe es noch keinen Publisher und keine konkrete Planung. Für uns klingt das mehr nach Durchhalteparole als nach wirklichem Hoffnungsschimmer. Ein offizieller dritter Teil erschien übrigens bereits im Dezember 2014: Allerdings ist das mäßige Ballerspielchen nur ein Smartphone- und Tablet-Machwerk aus dem Hause Gameloft.
In diesem Artikel
- Seite 1 Verloren, aber nicht vergessen: Age of Empires, Baldurs Gate, Battle Isle
- Seite 2 Verloren, aber nicht vergessen: Brothers in Arms, C&C, Commandos
- Seite 3 Verloren, aber nicht vergessen: Fussball Manager, Half-Life, Indiana Jones
- Seite 4 Verloren, aber nicht vergessen: Legacy of Kain, Medal of Honor, No One Lives Forever
- Seite 5 Verloren, aber nicht vergessen: Ultima, Wing Commander, Wizardry
- Seite 6 Verloren, aber nicht vergessen: Manchmal kommen sie wieder...
- Seite 7 Bildergalerie
Command & Conquer & Co.
Quelle: modddb
Zwei echte Echtzeitstrategie-Klassiker von Westwood: Sowohl Dune 2 als auch Command & Conquer (siehe Screenshot) warten auf eine moderne, adäquate Fortsetzung.
Was war das gleich noch mal?
Von 1985 bis 2003 gehören die Westwood Studios zu den besten Spieleentwicklern der Welt. Besonders im Echtzeitstrategie- Genre macht den Damen und Herren aus Las Vegas niemand was vor: Dune 2 und Command & Conquer sind Geniestreiche ihrer Zunft. Westwood kann aber auch Rollenspiel: Eye of the Beholder und Lands of Lore bieten klassische Kerkererkundung gewürzt mit grandioser Inszenierung. Und dann ist da ja noch diese humorige Adventure- Reihe namens The Legend of Kyrandia.
Warum ging es nicht weiter?
Im August 1998 kauft Electronic Arts die Westwood Studios für über 120 Millionen US-Dollar, zahlreiche Mitarbeiter flüchten vor dem neuen, herrisch auftretenden Besitzer. Fortan sinkt der Stern der Spieleschmiede langsam, aber sicher, Titel wie Command & Conquer: Tiberian Sun werden unter Zeitdruck auf den Markt geworfen. 2003 dann die logische Folge: EA schließt das Studio und integriert ihre Überreste in seine Dependance bei Los Angeles.
Wie stehen die Comeback-Chancen?
Das Westwood-Label können wir uns wohl für immer abschminken. Aber die Rechte an den beliebten Serien liegen freilich immer noch bei EA. Ein neues Command & Conquer dürfte jedoch nach dem Scheitern der geplanten Free2Play-Fassung länger auf sich warten lassen, das Browserspiel Tiberium Alliances ist da nur ein schwacher Trost. Kyrandia hat als Adventure-Parodie ebenfalls schlechte Karten. Und Lands of Lore müsste sich gegen die hauseigene Dragon Age-Konkurrenz behaupten, schwer vorstellbar ...
Commandos
Quelle: Pyro
Was mit Commandos 1 (links) als innovatives Taktik-Spiel beginnt, wird in Teil 4 (rechts) zum vergurkten Shooter mit aufgesetzten Koop-Elementen.
Was war das gleich noch mal?
Green Beret, Scharfschütze, Marine, Pionier, Fahrer und Spion: Dieses Sextett sorgt 1998 für frischen Wind im Taktik- Segment. Denn in Commandos: Hinter feindlichen Linien muss man die Talente seiner Spielfiguren klug kombinieren, um das Nazi-Regime im Zweiten Weltkrieg zu sabotieren. Für Langzeitmotivation sorgt der horrende Schwierigkeitsgrad – Fehler in der Planung und Durchführung von Missionen werden gnadenlos bestraft. Teil 2 knüpft 2001 nahtlos an diesen Erfolg an, bei der dritten Episode mit dem Untertitel Destination Berlin zeigt das kaum veränderte Grundprinzip aber bereits erste Verschleißerscheinungen.
Warum ging es nicht weiter?
2006 halbieren die Pyro Studios nicht nur die Anzahl ihrer Helden, sondern auch den Spielspaß: In Commandos: Strike Force spazieren Green Beret, Scharfschütze und Spion durch grafisch mäßige 3D-Areale – wohlgemerkt aus der Ego-Perspektive und fast ohne taktischen Anspruch! Verkaufszahlen wie Wertungen sind entsprechend schlecht.
Wie stehen die Comeback-Chancen?
2012 fusionieren die Pyro Studios mit Play Wireless und firmieren unter dem Namen Pyro Mobile. Die Neuausrichtung ist klar: Fortan will man nur noch Smartphone- und Tablet-Spiele herstellen – etwa die Fußball-Management-Simulation Super Soccer Club. Auf der offiziellen Webseite wird aber weiterhin mit Commandos-Artworks geworben. Eine Fortsetzung ist also denkbar, würde aber wohl nur für iOS- und Android-Geräte erscheinen. Und das wäre für Fans wohl eher ein schwacher Trost.
- Seite 1 Verloren, aber nicht vergessen: Age of Empires, Baldurs Gate, Battle Isle
- Seite 2 Verloren, aber nicht vergessen: Brothers in Arms, C&C, Commandos
- Seite 3 Verloren, aber nicht vergessen: Fussball Manager, Half-Life, Indiana Jones
- Seite 4 Verloren, aber nicht vergessen: Legacy of Kain, Medal of Honor, No One Lives Forever
- Seite 5 Verloren, aber nicht vergessen: Ultima, Wing Commander, Wizardry
- Seite 6 Verloren, aber nicht vergessen: Manchmal kommen sie wieder...

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Bei Indiana Jones weiss ich, dass man vor Jahren (2006) mal das Fanprojekt "Youth of Fountain" gestartet hat. Es scheint bis heute noch nicht fertig zu sein.
Und: Den englischen Football Manager von Sega finde ich defintiv besser, als den von EA. :D
Gerade bei Age of Empires und Command & Conquer gingen eher die letzten Projekte daneben, was zum Todesstoß der Serien führte. Bei Siedler sieht es da ja auch nicht gerade rosig aus.