Kolumne zu Spielegrafik: Nein zu Retro-Grafik, aber auch zu High-End-Blendern

25
Special Antonio Funes - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen 17,55 €
Kolumne zu Spielegrafik: Nein zu Retro-Grafik, aber auch zu High-End-Blendern
Quelle: Lunar Ray Games

Auch unter den brandneuen Games gibt es grafische Leckerbissen, misslungene Grafik sowie auch zahlreiche Stilarten bei der Darstellung. Solange die Grafik halbwegs zeitgemäß ist, trübt auch eine eher mäßige Grafik, meinen Spielspaß nicht. Und manche Spiele sind bewusst eher spartanisch gestaltet. Einer Sache kann ich aber nichts abgewinnen: einem sehr starken Retro-Grafikstil.

Ordentliche Grafik reicht mir aus

Vor kurzem hatte ich in einer Kolumne meine Meinung zu der Frage erläutert, ob sich der Kauf einer besonders teuren Grafikkarte lohnt. Seitdem ich auf PCs als Plattform spiele - zuvor war ich auf dem C64 sowie einem Amiga 2000 und 4000 unterwegs - rüste ich meinen PC regelmäßig auf, damit die jeweils neu herauskommenden Games, die mich interessieren, flüssig auf meinem Rechenknecht laufen.

Früher war es mir wichtig, dass die Spiele nicht nur flüssig, sondern zumindest kurz nach dem Aufrüsten am besten mit mindestens 60 FPS (Bilder pro Sekunde) bei maximalen Detailstufen funktionieren.

Fast acht Jahre alt, aber grafisch immer noch modern ist Hitman: Absolution Quelle: PC Games Hardware Fast acht Jahre alt, aber grafisch immer noch modern ist Hitman: Absolution Inzwischen lebe ich auch sehr gut mit mittleren oder gar niedrigen Detailstufen, was auch der Grund dafür war, dass ich bis Anfang dieses Jahres trotz eines WQHD-Monitors (2560 mal 1440 Pixel) mit einer AMD Radeon R9 290 auskam, die ich Anfang 2015 gekauft hatte und die bekanntermaßen kein High-End-Bolide ist. 250 Euro hatte ich damals lediglich bezahlt. Bei manch einem Game hatte die AMD Radeon R9 290 aber dann im letzten Jahr schon auf niedrigen Details Einbrüche, die den Spielspaß trübten, so dass ich mir im Januar dieses Jahres eine Nvidia GeForce RTX 2060 Super anschaffte. Mehr brauche ich wirklich nicht, denn ich bin inzwischen kein "Grafikpracht-Freak" mehr, der die neuesten Blockbuster auf maximalen Detailstufen in WQHD bei 100 FPS spielen will. Klar: wenn es möglich ist, dann wähle ich die höchste Detailstufe. Und würden mir gewisse Promis aus Film, Funk und Politik für jeden ihrer dummen Tweets einen Euro überweisen, würde ich mir eine High-End-Höllenmaschine zusammenstellen und auf zwei 8K-OLED-TVs die neuesten Games in 100 FPS genießen.

eFootball PES 2020 Quelle: PC Games eFootball PES 2020 Aber enorm wichtig ist mir dies nicht, und ein Spiel, das ich gerne spiele, muss auch nicht unbedingt eine absolute Top-Grafik bieten. Spielen wie Call of Cthulhu oder auch No Man's Sky zocke ich "nur" auf meiner Xbox One S, und da kann man nicht von einer unfassbaren Grafikpracht sprechen. Etwas ältere Games wie Batman: Arkham Origins (2013) oder Hitman: Absolution (2012) bieten als PC-Version auch nach heutigen Standards eine noch passable Grafik. All diese Games spiele ich immer noch sehr gerne. Mein aktueller Lieblings-Shooter, Call of Duty: Modern Warfare (2019), bei dem meine Multiplayer-Spielzeit schon lange im dreistelligen Stunden-Bereich liegt, ist ebenfalls nicht als Grafik-Burner bekannt. Ähnliches gilt für Sportgames wie eFootball PES (Pro Evolution Soccer) 2020 oder Madden NFL 20, bei denen die Grafik zwar eh schon einer realen TV-Übertragung nahekommt, die aber im Gegensatz zu anderen Genres keine atemberaubenden Effekte und ähnliches bieten. Zusammengefasst: Mir reicht eine ordentliche, aber zeitgemäße Grafik völlig aus, und wenn mehr geboten wird, nutze ich es gerne, werde dafür aber auch keine Unsummen ausgeben. Aber einer Sache kann ich partout nichts abgewinnen: "Retro"-Grafik - dazu mehr auf der nächsten Seite.

25
  1. Seite 1 Spielegrafik: AAA muss nicht sein
  2. Seite 2 Spielegrafik: Retro? NIcht mein Ding
  3. Seite 3 Spielegrafik: Verbesserung bei Grafik ist wichtig
    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von Baalzebub


        TLDR: 3D Spiele mit einer einfachen stilisierten, aber dennoch sehr hübschen Grafik und schönen Shader Effekten sind um ein vielfaches leichter zu erstellen, als ansehnliches von Hand animierte 2D Spiele, auch wenn man als Laie vielleicht denkt "Boah sieht das hübsch aus mit all den Lightrays, spiegelnden Oberflächen und volumetrischen Rauchwolken, bestimmt voll aufwendig." und "Igitt, man kann ja die Pixel zählen, voll das billig produzierte Spiel."

        EDIT: Ganz so pauschal kann man das natürlich nicht sagen, letzendlich kommt es auch auf den Umfang an und den genauen Artstil, 1bit low-low-res Pixelart mag wiederum eifnacher sein als low-poly 3D mit nem Haufen Post Processing was wiederum einfacher ist als 16bit Pixelart mit mehr als zwei animierten Figuren und einem Leveltileset.
        Also alleine um manche 3D Assets zu erstellen ist mehr Aufwand nötig, als für Pixelart. Diese Gittermodelle und Texturen entstehen auch nicht aus dem Nichts.

        Ansonsten, um Pixelart zu erstellen gibt es sicher viele Methoden. Eine sehr einfache habe ich gerade die Tage in einem Musikvideo gesehen. Da wurde offensichtlich erst real gefilmt und dann ein entsprechender Filter drüber gejagt, sodass es tatsächlich so aussah wie 8Bit Grafik vom Spektrum, es war nur eindeutig dass es gefilmt war, weil die Animation zu flüssig war. Letztlich ist es so, wer heute noch Pixel für Pixel mit der Maus "punktiert", der hat natürlich selbst Schuld, wenn die Fleißarbeit ins unendliche steigt.
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von Baalzebub


        TLDR: 3D Spiele mit einer einfachen stilisierten, aber dennoch sehr hübschen Grafik und schönen Shader Effekten sind um ein vielfaches leichter zu erstellen, als ansehnliches von Hand animierte 2D Spiele, auch wenn man als Laie vielleicht denkt "Boah sieht das hübsch aus mit all den Lightrays, spiegelnden Oberflächen und volumetrischen Rauchwolken, bestimmt voll aufwendig." und "Igitt, man kann ja die Pixel zählen, voll das billig produzierte Spiel."

        EDIT: Ganz so pauschal kann man das natürlich nicht sagen, letzendlich kommt es auch auf den Umfang an und den genauen Artstil, 1bit low-low-res Pixelart mag wiederum eifnacher sein als low-poly 3D mit nem Haufen Post Processing was wiederum einfacher ist als 16bit Pixelart mit mehr als zwei animierten Figuren und einem Leveltileset.
        Also alleine um manche 3D Assets zu erstellen ist mehr Aufwand nötig, als für Pixelart. Diese Gittermodelle und Texturen entstehen auch nicht aus dem Nichts.

        Ansonsten, um Pixelart zu erstellen gibt es sicher viele Methoden. Eine sehr einfache habe ich gerade die Tage in einem Musikvideo gesehen. Da wurde offensichtlich erst real gefilmt und dann ein entsprechender Filter drüber gejagt, sodass es tatsächlich so aussah wie 8Bit Grafik vom Spektrum, es war nur eindeutig dass es gefilmt war, weil die Animation zu flüssig war. Letztlich ist es so, wer heute noch Pixel für Pixel mit der Maus "punktiert", der hat natürlich selbst Schuld, wenn die Fleißarbeit ins unendliche steigt.
      • Von Baalzebub Stille/r Leser/in
        Zitat von Spiritogre
        Deswegen teile ich die Ansicht, dass Pixelart ja ach so anspruchsvoll zu erstellen ist überhaupt nicht. Ich habe Pixelfiguren und Bilder damals auf dem C64 gemacht, ich habe Comics auf dem Amiga gezeichnet. 3D Grafik ist einfach noch mal ein ganz anderer Schnack.


        TLDR: 3D Spiele mit einer einfachen stilisierten, aber dennoch sehr hübschen Grafik und schönen Shader Effekten sind um ein vielfaches leichter zu erstellen, als ansehnliches von Hand animierte 2D Spiele, auch wenn man als Laie vielleicht denkt "Boah sieht das hübsch aus mit all den Lightrays, spiegelnden Oberflächen und volumetrischen Rauchwolken, bestimmt voll aufwendig." und "Igitt, man kann ja die Pixel zählen, voll das billig produzierte Spiel."

        EDIT: Ganz so pauschal kann man das natürlich nicht sagen, letzendlich kommt es auch auf den Umfang an und den genauen Artstil, 1bit low-low-res Pixelart mag wiederum eifnacher sein als low-poly 3D mit nem Haufen Post Processing was wiederum einfacher ist als 16bit Pixelart mit mehr als zwei animierten Figuren und einem Leveltileset.
      • Von Spiritogre Mitglied
        Zitat von Baalzebub
        Inwiefern steckt bei Indiespielen mit hochwertigem Pixelart weniger fleiß und Liebe als bei älteren 16-bit Titeln der 90er? Was man heute so sieht mit zb. Owlboy oder Blasphemous ist imho sogar noch eine Stufe über den schönsten Pixelart Games der 90er. Hat teils damit zu tun, dass da bei modernen Indiegames oftmals ein kleines Team aus Enthusiasten >5 Jahre daran sitzen und nicht eifnach nur Angestellte, welche dazu angehalten wurden alle benötigten Grafiken innerhalb von 6 Monaten fertigzustellen. Teilweise aber auch damit, dass es mehr hochwertige Vorlagen als Inspiration gibt (Super Mario World ist zb. nicht mehr state of the art Pixelart) und letztendlich gibt auch modernere Tools zur Erstellung von Grafiken mit nützlichen Features, die es damals nicht gab.

        Gibt aber natürlich auch simplere moderne Pixelart Games, welche eine niedrigere Auflösung haben als die 8-bit Games damals und ganz bewusst einen möglichst einfachen Stil wählen um Zeit und Kosten zu sparen oder auch weil es keinen "richtigen" Grafiker im Team gab. Auch minimalistische Games können sehr hübsch aussehen, aber ja nicht jedes ist es am Ende auch.
        Für mich ist es eine Übersättigung. Ich hatte diese Spiele 20 Jahre bis endlich 3D Grafik ansehnlich wurde und ich kann Pixelspiele deswegen in der Regel nicht mehr sehen.
        Klar, wenn es wirklich hübsch ist, meinetwegen. Aber Pixel sehen stößt mich in Zeiten von HD Monitoren dennoch ein wenig ab. Wir haben den Auflösungswahn bei Monitoren und Displays, eben weil man keine Pixel sehen will.

        Außerdem ist es alleine von den Möglichkeiten etwas völlig anderes ob ich Pixelart auf dem C64 oder gar Amiga mache als mit heutigen Bildbearbeitungsmöglichkeiten am PC mit 1 Million Mal besserer Tools.
        Deswegen teile ich die Ansicht, dass Pixelart ja ach so anspruchsvoll zu erstellen ist überhaupt nicht. Ich habe Pixelfiguren und Bilder damals auf dem C64 gemacht, ich habe Comics auf dem Amiga gezeichnet. 3D Grafik ist einfach noch mal ein ganz anderer Schnack.
      • Von Gelöschtes Mitglied 3268579 Mitglied
        Zitat von Baalzebub
        Inwiefern steckt bei Indiespielen mit hochwertigem Pixelart weniger fleiß und Liebe als bei älteren 16-bit Titeln der 90er? Was man heute so sieht mit zb. Owlboy oder Blasphemous ist imho sogar noch eine Stufe über den schönsten Pixelart Games der 90er. Hat teils damit zu tun, dass da bei modernen Indiegames oftmals ein kleines Team aus Enthusiasten >5 Jahre daran sitzen und nicht eifnach nur Angestellte, welche dazu angehalten wurden alle benötigten Grafiken innerhalb von 6 Monaten fertigzustellen. Teilweise aber auch damit, dass es mehr hochwertige Vorlagen als Inspiration gibt (Super Mario World ist zb. nicht mehr state of the art Pixelart) und letztendlich gibt auch modernere Tools zur Erstellung von Grafiken mit nützlichen Features, die es damals nicht gab.

        Gibt aber natürlich auch simplere moderne Pixelart Games, welche eine niedrigere Auflösung haben als die 8-bit Games damals und ganz bewusst einen möglichst einfachen Stil wählen um Zeit und Kosten zu sparen oder auch weil es keinen "richtigen" Grafiker im Team gab. Auch minimalistische Games können sehr hübsch aussehen, aber ja nicht jedes ist es am Ende auch.
        Dieser Ansporn, mehr aus dem Medium herausholen zu wollen als eigentlich drinsteckt, macht einfach nochmal den Unterschied, wie ich finde. Das wurde nicht etwa einfach so aus dem Boden gestampft, das ist Trial-and-Error vom Feinsten. Schau dir mal die alten Metal Slug Teile an. Ich kann mich nicht daran erinnern, im 2D-Bereich jemals etwas besseres gesehen zu haben. Was zum Kuckuck hat die damals bloß geritten? Auch Sonic the Hedgehog ist, was Pixel-Art betrifft, einfach zeitlos. (Kann man ja schon mal so sagen.)

        Klar gibt es ansehnliche und originelle Indie-Spiele (s. Undertale, Shovel Knight, Shantae, Celeste ...) und ja, es mag vielleicht unfair erscheinen, die Indie-Leute auf eine Stufe mit den großen Entwicklerstudios zu stellen, doch lässt sich nicht von der Hand weisen, dass sie längst nichts mehr Besonderes in der Gaming-Landschaft sind. Warum also nicht noch mal ein bisschen mehr aus sich herausgehen, wenn man schon die Skills hat? *schiebt zwei Cheeseburger ineinander*
      • Von Baalzebub Stille/r Leser/in
        Zitat von OttoNormalmensch
        Indie-Spiele im Retro-Look sind für mich dagegen fast schon sowas wie Fast Food: "Zwei Cheeseburger und 'n Milchshake... öhm, ja, groß, Erdbeer."
        Inwiefern steckt bei Indiespielen mit hochwertigem Pixelart weniger fleiß und Liebe als bei älteren 16-bit Titeln der 90er? Was man heute so sieht mit zb. Owlboy oder Blasphemous ist imho sogar noch eine Stufe über den schönsten Pixelart Games der 90er. Hat teils damit zu tun, dass da bei modernen Indiegames oftmals ein kleines Team aus Enthusiasten >5 Jahre daran sitzen und nicht eifnach nur Angestellte, welche dazu angehalten wurden alle benötigten Grafiken innerhalb von 6 Monaten fertigzustellen. Teilweise aber auch damit, dass es mehr hochwertige Vorlagen als Inspiration gibt (Super Mario World ist zb. nicht mehr state of the art Pixelart) und letztendlich gibt auch modernere Tools zur Erstellung von Grafiken mit nützlichen Features, die es damals nicht gab.

        Gibt aber natürlich auch simplere moderne Pixelart Games, welche eine niedrigere Auflösung haben als die 8-bit Games damals und ganz bewusst einen möglichst einfachen Stil wählen um Zeit und Kosten zu sparen oder auch weil es keinen "richtigen" Grafiker im Team gab. Auch minimalistische Games können sehr hübsch aussehen, aber ja nicht jedes ist es am Ende auch.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk