Madden NFL 20 im Test: Neue Features, neuer Franchise-Modus, noch mehr Fun? - jetzt mit Video

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Test David Benke - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Madden NFL 20 im Test: Neue Features, neuer Franchise-Modus, noch mehr Fun? - jetzt mit Video
Quelle: EA

Mit der Partie Green Bay Packers gegen Chicago Bears startet am 5. September endlich die neue NFL-Saison. Wer jedoch nicht bis dahin warten möchte, keine Sorge! Ihr könnt euch auch schon jetzt auf Amercian Football freuen - dank des neuen Madden NFL 20, das wir für euch getestet haben.

Der Ball ist rund und das Spiel dauert 90 Minuten - diese uralte Fußballweisheit, die vermeintlich auf Trainerlegende und Weltmeister Sepp Herberger zurückgeht, ist wohl weithin bekannt. Nur bis in die Vereinigten Staaten hat sie sich scheinbar noch nicht herumgesprochen. Auf der anderen Seite des großen Teichs besteht man nämlich weiterhin darauf, sich beim American Football lederne Eier zuzuschmeißen und Matches schon mal auf drei Stunden auszudehnen - trotz einer eigentlichen Netto-Spielzeit von gerade einmal 60 Minuten. Nichtsdestotrotz ist der US-Volkssport mittlerweile auch international auf dem Vormarsch und erfreut sich selbst in Deutschland immer größerer Popularität. Kein Wunder also, dass der Release des neuen Madden NFL 20 (jetzt kaufen ), das am 2. August für PC, PlayStation 4 und Xbox One erschienen ist, für Aufmerksamkeit sorgt.

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The Philly Special

Den Sport neu erfinden, das können die Entwickler von EA Tiburon natürlich nicht. Auch im aktuellen Ableger der Football-Simulation gelten noch immer dieselben Regeln: Ihr versucht, den Ball in die gegnerische Endzone zu tragen und euer Gegenüber eben genau davon abzuhalten. Dafür stehen euch gefühlt unendlich viele Spielzüge aus dem jeweiligen Playbook eures gewählten Teams zur Verfügung. Erwähnenswerte Ergänzung sind in diesem Zusammenhang die neuen Run-Pass-Options (RPO), bei denen ihr euch - je nach Formation und Taktik der gegnerischen Defensive - spontan für einen Lauf oder einen Pass entscheiden könnt. Zudem haben die Macher zahlreiche zusätzliche Trickspielzüge mit aufgenommen. So dürft ihr nun auch den sogenannten "Philly Special" auf den virtuellen Rasen zaubern.

Wer im letzten Absatz fast nur Bahnhof verstanden und sich dieses Jahr vielleicht erstmals an Madden herangewagt hat, für den stehen natürlich auch dieses Mal wieder zahlreiche Tutorials und Trainingsoptionen zur Auswahl, in denen ihr euch mit dem grundsätzlichen Spielprinzip und den verschiedenen Offensiv- und Defensivtaktiken vertraut machen könnt. Zudem schlägt euch Madden NFL 20 bei jedem Snap wieder einige passende Spielzüge vor, sodass sich Einsteiger nicht durch das gesamte Playbook mit zahllosen Aufstellungen oder Spielkonzepten wühlen müssen.
Kein Grund zu verzweifeln! Madden NFL 20 zeigt sich dank diverser Tutorials und Hilfen durchaus einsteigerfreundlich. Quelle: PC Games Kein Grund zu verzweifeln! Madden NFL 20 zeigt sich dank diverser Tutorials und Hilfen durchaus einsteigerfreundlich.

Fakes, Fumbles, Face-Mask

Aber auch langjährige Fans dürfen sich auf Madden NFL 20 freuen, kommt der Titel doch mit einigen Änderungen in Sachen Gameplay daher. Im Vergleich zum Vorgänger wurde an diversen Mechaniken geschraubt - allen voran am Passing- und Running Game. Euer Running Back lässt sich nun etwa noch präziser und flüssiger kontrollieren - auch, weil eure Spieler nun noch besser auf eure Controller-Eingaben reagieren. Zudem verschafft euch eure Offensive Line nochmal etwas mehr Platz, sodass Laufspielzüge nun öfters für einen ordentlichen Raumgewinn sorgen. Aber aufgepasst: In Madden 20 leiden einige Spieler an Flutschfingern. Fumbles kommen nach unserer bisherigen Erfahrung übermäßig oft vor. Selbst sichere Ballträger wie Alvin Kamara oder Le'Veon Bell lassen das Ei schon mal fallen und sorgen so für einen unnötigen Turnover.In Sachen Passspiel wollen wir vor allem die neuen Animationen hervorheben.

Dank neuer Animationen fallen die Würfe eurer Quarterbacks nun noch realitätsgetreuer aber auch präziser aus. Quelle: PC Games Dank neuer Animationen fallen die Würfe eurer Quarterbacks nun noch realitätsgetreuer, aber auch präziser aus. Durch diese habt ihr nun noch mehr Möglichkeiten, einen Ball zu werfen. Einige Quarterbacks wie Tom Brady oder Aaron Rodgers verfügen sogar über individuelle Stile, wodurch Spieler und Bewegungen nun noch realistischer und nahtloser wirken. Darüber hinaus könnt ihr so nun auch Bälle genauer platzieren, sodass selbst Würfe in enge Deckungen nicht zwangsläufig zu einem Ballverlust führen. Außerdem wurden Pump Fakes - also angetäuschte Bälle - nochmal vereinfacht. Übermächtig sind eure offensiven Spielgestalter aber trotzdem nicht. Auch Veteranen passieren, gerade unter Druck, mal Fehler.

Droht eure Deckung zu kollabieren, leidet darunter die Präzision eures QBs. Und gehetzte Abspiele gehen gerne mal ins Leere.Auf der Defensivseite sind die noch wuchtigeren Tacklings zu erwähnen, die sich nun nicht nur kraftvoll anfühlen, sondern auch anhören. Außerdem wurde der Pass Rush nochmal etwas effektiver gemacht. Ansonsten bleibt das Verteidigen in Madden aber gewohnt anspruchsvoll. Timing und perfekte Positionierung sind der Schlüssel zum Erfolg. Wer zu früh den Hit Stick oder die Tackling-Taste drückt, läuft Gefahr, in Slapstick-Manier ins Nichts zu springen - oder direkt in den Gegenspieler, was dann wiederum eine gelbe Flagge nach sich zieht. Von denen gibt es in Madden NFL 20 übrigens einige. Gerade die häufigen Facemask-Calls - also Strafen für das unerlaubte Greifen ins Gesichtsgitter des Gegenspielers - sind uns negativ aufgefallen. Wir empfehlen also, diese durch entsprechende Schieberegler im Optionsmenü oder das Wechseln des Spielmodus (wahlweise Arcade, Simulation oder Competitive) zu verringern.
Eure Running Backs lassen sich nun noch präziser steuern. Lassen dafür aber auch gerne mal einen sicher geglaubten Ball fallen. Quelle: PC Games Eure Running Backs lassen sich nun noch präziser steuern. Lassen dafür aber auch gerne mal einen sicher geglaubten Ball fallen.

In the Zone

Die mit Abstand größte Neuerung in Madden NFL 20 stellen jedoch die sogenannten Superstar X- Factors dar. Bei denen handelt es sich um besondere Spezialfähigkeiten, die lediglich einem elitären Kreis - den 50 besten Spielern der Liga - vorbehalten sind und erst durch den Abschluss Die X Factor-Fähigkeiten eurer Spieler werden am unteren Bildrand angezeigt - zusammen mit den zur Aktivierung benötigten Zielen. Quelle: PC Games Die X-Factor-Fähigkeiten eurer Spieler werden am unteren Bildrand angezeigt - zusammen mit den zur Aktivierung benötigten Zielen. eines Ingame-Ziels freigeschaltet werden müssen. Bringt euer Quarterback beispielsweise drei 20-Yard-Pässe hintereinander an, befindet er sich in der "Zone". Dann könnt ihr nicht mehr von der KI intercepted werden oder der erste freie Receiver wird optisch hervorgehoben. Diese Features sorgen für eine zusätzliche taktische Komponente - aber auch zusätzliche Herausforderungen.

Zudem machen sie jeden Spieler einzigartig und bringen ihn seinem realen Vorbild noch etwas näher.Apropos Realismus: Grafisch haben wir keine großen Unterschiede zum Vorgänger feststellen können. Die Frostbite-Engine zeigt auch in Madden NFL 20 Verbesserungspotenzial bei Publikum oder Spielerfrisuren, macht aber sonst einen anständigen Job. Euch wird eine tolle Stadionatmosphäre geboten und die Präsentation sieht dank neuer Broadcast Overlays richtig gut aus. Nervig fanden wir nur die sich ständig wiederholenden und nicht immer fehlerfreien Kommentatoren oder den furchtbaren Soundtrack. Stellt also besser jegliche Ingame-Sounds aus.

Neuer Franchise-Modus, altbekannte Mikrotransaktionen

Schade sind ebenso die fehlenden Änderungen an den vorhandenen Spielmodi. Der Franchise-Mode - in dem ihr wahlweise die Rolle eines Spielers, Coachs oder Eigentümers übernehmt - spielt sich etwa genauso wie letztes Jahr. Und auch das aggressive Marketing für Madden Ultimate Team hat uns ziemlich gestört. Bei gefühlt jedem Login wurden wir per Popup aufgefordert, uns jetzt in MUT einzuloggen, um irgendein wahnsinniges Angebot ja nicht zu verpassen. Nur um dann festzustellen, dass es meist nur um einen Spieler ging, den es - natürlich nur gegen Geld - in Packs zu erwerben gab. Immerhin bietet Ultimate Team nun Missionen und im Koop spielbare Ultimate Challenges, durch die ihr Items auch kostenlos ergattern könnt. Aufgrund der langen Ladezeiten hinterlassen aber auch die einen bitteren Beigeschmack.

So bleibt als große Neuerung für Offline-Spieler nur der frische Face of the Franchise-Modus, der Quasi-Nachfolger zum Longshot-Modus aus Madden NFL 18 und 19. Statt der Story-Modus von Devin Wade und seinem Kumpel Colt Cruise zu lauschen, schreibt ihr hier allerdings eure eigene Geschichte: Mit einem selbsterstellten Quarterback bahnt ihr euch von der College-Football-Liga über den Draft den Weg in die NFL und macht euch dort einen Namen. Auf eurem Weg erwarten euch dabei nicht nur diverse Gameplay-Cutscenes, sondern sogar FMV-Clips aus der US-amerikanischen Fernsehshow Good Morning Football, in der echte Journalisten eure Leistungen auf dem Platz beurteilen.
"Ich gehe nirgendwo hin!" - Auch der Face-of-the-Franchise-Modus spart nicht mit dramatischen Momenten. Fällt ansonsten aber eher blass aus. Quelle: PC Games "Ich gehe nirgendwo hin!" - Auch der Face-of-the-Franchise-Modus spart nicht mit dramatischen Momenten. Fällt ansonsten aber eher blass aus. Ansonsten wird euch natürlich auch wieder jede Menge Drama geboten: Sei es nun ein Mitspieler, der für seinen verstorbenen Bruder die Meisterschaft gewinnen will oder ein Fan im Rollstuhl, der sich von euch 4 Touchdowns in einem Spiel wünscht - auch Face of the Franchise spart nicht an einer überzogen schmalzigen Inszenierung. Diese hält jedoch nur für eine einzige Saison. Danach geht der Modus gefühlt in einen ganz normalen Franchise-Spielstand über, dessen einzige Besonderheit darin liegt, dass ihr euren Charakter zusätzlich zum Training auch durch Textnachrichten mit Teamkollegen, Trainern und Mentoren weiterentwickeln könnt. Eigentlich schade, denn hier wäre einiges mehr an Potenzial drin gewesen.

Fazit und Wertung

Meinung

Wertung zu Madden NFL 20 (PS4)

Wertung:

8.0 /10
Pro & Contra
Noch flüssigeres, noch realistischeres GameplayZusätzliche Optionen wie RPOsNeue Superstar-X-Factor-FeaturesNeue Broadcast OverlaysTolle StadionatmosphärePro Bowl wieder mit dabeiNeuer Face of the Franchise-Modus mit einigen guten Ideen…
… die allerdings nicht zu Ende gedacht wurdenVernachlässigte Offline-SpielmodiKrasse Monetarisierung im MUTNervige Kommentatoren und schlechter SoundtrackÜbermäßig häufige Fumbles und Face-Mask-Strafen
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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Chemenu
        Natürlich könnte man die Spiele stetig weiter eintwickeln und verbessern, stattdessen streicht man lieber ab und zu Features und verkauft diese dann ein, zwei Jahre später wieder als tolle Innovation. Ist bei den F1 Spielen ja das gleiche Leid, da wird dann einfach mal das Safety Car entfernt nur um ein Jahr später als Killer-Feature verkauft zu werden.
        ist mir bei F1 nicht aufgefallen, da hab ich aber auch nur alle 2-3 Jahre mal nen neuen Teil. Aber es geht doch nicht um das ein oder andere Feature, sondern darum, dass Grafik und das Spielgefühl insgesamt stetig verbessert werden bzw. man es zumindest versucht (manchmal gefällt den Spielern die neue Version rein vom Feeling her schlechter). Diese Sportgames WERDEN aber stetig weiterentwickelt. Ob man dann schon nach einem Jahr die neue Version kauft wegen kleiner Verbesserungen oder nur alle 2-3 oder 4 Jahre, damit man richtig was merkt, das muss dann jeder selber wissen.

        Zitat

        Und die jährlichen Roster Updates könnte man auch kostenlos oder meinetwegen als 10 Euro DLC anbieten, aber warum sollte man das machen und auf Geld verzichten wenn die Leute auch so jedes Jahr den gleichen Scheiss zum Vollpreis kaufen. :-B
        Wenn es wirklich nur ein Roterupdate wäre, dann ja. Aber das ist nun mal nicht der Fall.

        Zitat

        Ich würde hier von einem Magazin wie PC Games erwarten dass man deutlich darauf hinweist dass es sich im Grunde um Madden 19 in neuer Verpackung handelt
        Das ist aber nun mal nicht so, da könnte die PCG sich sogar eine Klage einhandeln, wenn sie das behaupten...

        Zitat

        und man als Käufer auch zum günstigeren, älteren Spiel greifen könnte. Oder komplett auf einen Test verzichten und nur ne News schalten die besagt dass das Spiel schon letztes Jahr getestet worden ist und man vom Kauf absehen sollte wenn man schon den Vorgänger besitzt. ^^
        Das weiß jeder Vollhorst, dass der Vorgänger vermutlich kaum schlechter, aber günstiger ist... schon bei Fifa 98 wusste das jeder, der nicht zu blöd war, mal einen "Computernerd" um Rat zu fragen. ;)
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Chemenu
        Natürlich könnte man die Spiele stetig weiter eintwickeln und verbessern, stattdessen streicht man lieber ab und zu Features und verkauft diese dann ein, zwei Jahre später wieder als tolle Innovation. Ist bei den F1 Spielen ja das gleiche Leid, da wird dann einfach mal das Safety Car entfernt nur um ein Jahr später als Killer-Feature verkauft zu werden.
        ist mir bei F1 nicht aufgefallen, da hab ich aber auch nur alle 2-3 Jahre mal nen neuen Teil. Aber es geht doch nicht um das ein oder andere Feature, sondern darum, dass Grafik und das Spielgefühl insgesamt stetig verbessert werden bzw. man es zumindest versucht (manchmal gefällt den Spielern die neue Version rein vom Feeling her schlechter). Diese Sportgames WERDEN aber stetig weiterentwickelt. Ob man dann schon nach einem Jahr die neue Version kauft wegen kleiner Verbesserungen oder nur alle 2-3 oder 4 Jahre, damit man richtig was merkt, das muss dann jeder selber wissen.

        Zitat

        Und die jährlichen Roster Updates könnte man auch kostenlos oder meinetwegen als 10 Euro DLC anbieten, aber warum sollte man das machen und auf Geld verzichten wenn die Leute auch so jedes Jahr den gleichen Scheiss zum Vollpreis kaufen. :-B
        Wenn es wirklich nur ein Roterupdate wäre, dann ja. Aber das ist nun mal nicht der Fall.

        Zitat

        Ich würde hier von einem Magazin wie PC Games erwarten dass man deutlich darauf hinweist dass es sich im Grunde um Madden 19 in neuer Verpackung handelt
        Das ist aber nun mal nicht so, da könnte die PCG sich sogar eine Klage einhandeln, wenn sie das behaupten...

        Zitat

        und man als Käufer auch zum günstigeren, älteren Spiel greifen könnte. Oder komplett auf einen Test verzichten und nur ne News schalten die besagt dass das Spiel schon letztes Jahr getestet worden ist und man vom Kauf absehen sollte wenn man schon den Vorgänger besitzt. ^^
        Das weiß jeder Vollhorst, dass der Vorgänger vermutlich kaum schlechter, aber günstiger ist... schon bei Fifa 98 wusste das jeder, der nicht zu blöd war, mal einen "Computernerd" um Rat zu fragen. ;)
      • Von Chemenu Nerd
        Natürlich könnte man die Spiele stetig weiter eintwickeln und verbessern, stattdessen streicht man lieber ab und zu Features und verkauft diese dann ein, zwei Jahre später wieder als tolle Innovation. Ist bei den F1 Spielen ja das gleiche Leid, da wird dann einfach mal das Safety Car entfernt nur um ein Jahr später als Killer-Feature verkauft zu werden.
        Und die jährlichen Roster Updates könnte man auch kostenlos oder meinetwegen als 10 Euro DLC anbieten, aber warum sollte man das machen und auf Geld verzichten wenn die Leute auch so jedes Jahr den gleichen Scheiss zum Vollpreis kaufen. :-B

        Ich würde hier von einem Magazin wie PC Games erwarten dass man deutlich darauf hinweist dass es sich im Grunde um Madden 19 in neuer Verpackung handelt und man als Käufer auch zum günstigeren, älteren Spiel greifen könnte. Oder komplett auf einen Test verzichten und nur ne News schalten die besagt dass das Spiel schon letztes Jahr getestet worden ist und man vom Kauf absehen sollte wenn man schon den Vorgänger besitzt. ^^
      • Von Herbboy Mitglied
        Zitat von Chemenu
        Ich kann gar nicht fassen dass das Spiel hier eine 8er Wertung eingefahren hat und Du Geld dafür an EA gezahlt hast. Die verkaufen zu 99% das geiche Spiel wie letztes Jahr wieder zum Vollpreis. Null Investition und seitens EA, ausser immer mehr Mikrotransaktionen und Lootboxen. Eigentlich sollte niemand diesen Dreck kaufen und EA damit auch noch ermutigen.
        Ich finde es spielt sich durchaus etwas anders als der Vorgänger, allein wegen des neuen Skill-Systems, dazu kommt der QB1-Modus mit einer Einzelspielerkarriere. Und dieser UT-Modus geht mir eh am Arsch vorbei., das interessiert mich einen Dreck, was EA da in Sachen Microstransaktionen veranstaltet, und daher tangiert es mich nicht mal ansatzweise, ob irgendwelche Leute EA wg. DLCs und UT-Modi verteufeln. Ich werde ganz sicher nicht nur aus Solidarität zu Meckerfritzen den Kauf boykottieren. ;) Für mich war der Kauf absolut lohnenswert, zumal ich ja die xbox-Version habe, die ich wieder verkaufen könnte.

        Und wegen der Wertung: Man kann ein Sportspiel, bei dem nun mal wegen der Aktualität jedes Jahr ein neues Teil rauskommt (egal ob bei Fußball, Football, NBA oder Formel 1) doch nicht nur dann gut bewerten, wenn es große Fortschritte zum Vorjahr git. Denn Grafik, KI und der Rest sein seit vielen Jahren auf einem hohem Niveau, da sind nun mal keine großen Sprünge mehr drin, vor allem nicht wenn die zu Grunde liegende Konsolenhardware seit zig Jahren die gleiche ist. Man muss so ein Spiel vielmehr isoliert bewerten und kann dann - falls es wirklich fast keinen Unterschied gibt, vlt einen kleinen Abzug oder Hinweis geben, mehr aber nicht.

        Viele Leute kaufen sich entweder eh vlt nur alle 3-4 Jahre eine neue Ausgabe, und da sich dann auch mehrere kleine Fortschritte pro Jahr sich so summieren, merkt man durchaus doch einen großen Unterschied merkt zB zwischen Madden 17 und Madden 20. Andere kaufen sich vlt jede Ausgabe, aber erst, wenn sie günstiger wird, so dass es okay ist, wenn die Unterschiede nicht immens sind. Und wieder andere sind nun mal so sehr Sportfan, dass sie jedes Jahr die neue Ausgabe holen, sind sich dabei auch völlig bewusst, dass die Unterschiede nach nur einem Jahr meist eher gering sind. Aber weil man Fan ist und/oder nicht nur gelegentlich spielt und daher die Feinheiten des Spiels bemerkt, ist es einem das wert.

        Das weiß doch aber nun echt jeder, der sich auch nur ansatzweise mit Spielen wie Fifa, PES, F1. NBA usw. auseinandersetzt, dass die Fortschritte der Folgeversion seit etlichen Jahren jeweils nur gering sind - wie soll man denn auch innerhalb eines Jahres bei so einem Spiel krasse Fortschritte einbauen, so dass man sagen kann "wow, das ist jetzt echt mal VIEL besser als letztes Jahr!" ? Das geht doch gar nicht, außer man hatte einen Teil komplett verhunzt und macht es im Jahr drauf wieder "normalgut" ;)
      • Von Chemenu Nerd
        Ich kann gar nicht fassen dass das Spiel hier eine 8er Wertung eingefahren hat und Du Geld dafür an EA gezahlt hast. Die verkaufen zu 99% das geiche Spiel wie letztes Jahr wieder zum Vollpreis. Null Investition und seitens EA, ausser immer mehr Mikrotransaktionen und Lootboxen. Eigentlich sollte niemand diesen Dreck kaufen und EA damit auch noch ermutigen.
        Gleiches gilt matürlich auch für FIFA, NBA2k, usw..., die ja genauso ruiniert werden.
      • Von Herbboy Mitglied
        Falls jemand es schon spielt: Ich spiele nun die zweite Saison im QB1-Modus, also dem Karrieremodus, in dem man einen Quarterback-Rookie spielt. Nun habe ich die beiden Superstar-XFaktor-Skills "Gambler" und "Run & Gun" freigeschaltet - ich frage mich, wozu letzteres gut sein soll ^^ Denn der Skill sorgt dafür, dass man bei "on the run"-Pässen nicht interceptet werden kann. Der Skill "Gambler" aber sorgt dafür, dass man GAR nicht mehr interceptet werden kann, ohne eine Zusatzbedingung wie "on the run" oder "in der Pocket" oder so was. Beide Skills werden durch 3 Pässe über mind 5 Yds aktiviert, beide Skills werden deaktiviert durch "repeated incompletions", beide wurden mit erreichen von Level 85 freischaltet. Sie sind augenscheinlich identisch, nur dass man sich bei Run & Gun auf Pässe beschränkt, die man im Laufen wirft - das ist doch Schwachsinn, warum sollte man Run & Gun wählen, wenn man auch Gambler nehmen kann und bei jeder Pass-Art nicht mehr interceptet werden kann? ... oder verstehe ich da etwas falsch?
      Direkt zum Diskussionsende
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