Hilfe, Videospiele werden immer länger! ... Oder stimmt das gar nicht?

6
Special Manuel Zippl - Autor Lukas Schmid - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Hilfe, Videospiele werden immer länger! ... Oder stimmt das gar nicht?
Quelle: Nintendo

Videospiele sind heutzutage viel zu lang, wird gerne behauptet. Aber stimmt das wirklich? Wir gehen auf Basis von Zahlen und Fakten auf Spurensuche.

Ähnlich sieht es bei der The Legend of Zelda - Reihe aus. Die zwei neuesten Spiele der Reihe, Breath of The Wild und Tears of the Kingdom, die von der Welt her die offensten des Franchise sind, sind mit Abstand die zwei längsten Teile der Reihe.

Spielzeit Hauptstory God of War Quelle: PC Games Spielzeit Hauptstory The Legend of Zelda Quelle: PC Games Eiji Aonuma, der Produzent der Zelda-Spiele, meinte in einem Interview mit IGN, dass er auch in Zukunft mit dem Open-World-Konzept für die Zelda-Reihe weitermachen wolle. Die Meinung der Fans, die das lineare Konzept aus früheren Teilen der Reihe bevorzugen, schiebt er auf Nostalgie. Somit wird sich die Spieldauer der Zelda-Titel in naher Zukunft wohl nicht verkürzen.

Auch Halo Infinite führte im Vergleich zu seinen linearen Vorgängern eine offenere Umgebung ein und wurde damit zum längsten Spiel des Halo-Franchise.

Spielzeit Hauptstory Halo Quelle: PC Games Die GTA-Reihe nimmt ebenfalls immer mehr an Länge zu, vor allem, wenn man sich die Hauptteile GTA 1 bis GTA 5 ansieht.

Spielzeit Hauptstory GTA Quelle: PC Games

Der Vergleich 2: Hauptstory 2: Sie wurden länger, doch jetzt ...

Andersrum ins Auge stechen zwei Spielereihen, die sich über die Jahre zwar verlängert haben, aber im aktuellsten Teil auffällig kürzer geworden sind.

Assassin's Creed stand bis vor Kurzem in der Kritik, mit haufenweise Sidequests vollgestopft zu sein, die dem Spieler keinen Mehrwert bieten, eine wie bereits erwähnt häufige Kritik an Open-World-Games. Bis zum 2020 erschienenen Valhalla mussten die Spieler bei fast jedem neuen Teil kontinuierlich mehr Zeit investieren.

Umso auffälliger ist die plötzliche Reduzierung der Spielzeit beim 2023 erschienenen Mirage: laut "How Long To Beat" braucht man für das Durchspielen nur noch 15,5 Stunden, während es beim Vorgänger Valhalla noch 61 waren. Interessant dabei ist auch der dafür angegebene Grund vom Creative Director Stéphane Boudon:

In einem Interview mit GamesRadar gab er an, dass Fans eine charakterbasierte Story wollen, die sich in einem intimeren Maßstab auf die Grundpfeiler der ersten Assassin's Creed - Spiele konzentriert. Ubisoft begründet die auffällige Verkürzung damit, dass Fans müde von gigantisch großen RPGs wurden.

Viele Fans reagierten erfreut darauf, sich nicht mehr dutzende Stunden mit demselben Game beschäftigen zu müssen. Laut den Entwicklern werden nicht alle zukünftigen Assassin's-Creed-Spiele umfangreiche, 150 Stunden lange RPGs sein.

Ein ähnliches Phänomen lässt sich bei der Mario&Luigi -Reihe beobachten. Das 2013 erschienene Dream Team Bros. wurde kritisiert, sich länger als nötig hinzuziehen und den Spielfluss vor allem durch langwierige Tutorials zu bremsen.

Spielzeit Hauptstory Mario & Luigi Quelle: PC Games Im Nachfolger Paper Jam Bros waren daher viele Tutorials optional und auch die Hauptstory an sich fiel im Vergleich zu Dream Team Bros. kürzer aus. Die Mario&Luigi-Reihe befindet sich seit dem Bankrott von AlphaDream 2019 im Limbo, es bleibt also abzuwarten, ob sich der Trend eines kompakteren Spielflusses fortsetzen wird.

Der Vergleich 2: Hauptstory 3: Ein dauerndes Auf und Ab

Ein ständiges Auf und Ab gibt es hingegen bei den Paper Mario-, Super Mario-, Tomb Raider- und Pokémon-Franchises zu beobachten.

Die Legende vom Äonentor ist laut "How Long To Beat" das längste Spiel der Paper-Mario-Reihe, was nicht zuletzt dem Backtracking geschuldet ist, auf das man an mehreren Stellen im Game angewiesen ist. Color Splash ist schätzungsweise das zweitlängste Teil der Reihe, was die Hauptstory betrifft. Der Nachfolger Origami King fiel etwa fünf Stunden kürzer aus.

Spielzeit Hauptstory Paper Mario Quelle: PC Games Die Super Mario - Reihe hat sich spätestens seit Super Mario 64 auf eine Spielzeit von um die zehn Stunden eingependelt, mit Ausnahme des Handyspiels Super Mario Run. Der Trend, dass sich diese Länge erhöhen könnte, ist aktuell nicht zu sehen.

Spielzeit Hauptstory Super Mario Quelle: PC Games Tomb Raider und Pokémon haben sich im Vergleich zu den ersten Teilen der Reihe sogar verkürzt, sind aber nun auch seit einigen Titeln bei einer Länge von jeweils um die zehn bzw. um die 30 Stunden geblieben.

Spielzeit Hauptstory Tomb Raider Quelle: PC Games Spielzeit Hauptstory Pokémon Quelle: PC Games

Der Vergleich 2: Hauptstory 4: Was sich sogar verkürzt hat

Laut "How Long To Beat" gibt es auch ein Franchise, das mit der Zeit sogar an durchschnittlichen Spielstunden verloren hat.

Resident Evil 6 ist laut der Website das mit Abstand längste Spiel der Reihe und stand in der Kritik, zu groß zu sein. Die zwei Titel danach, Resident Evil 7 und Village, sind nicht mal halb so lang. Sie legen mehr Wert auf eine kompaktere Form des Storytellings, in der jede Stunde der Spiele aus Puzzles, Gegnerbegegnungen und Spannung besteht.

Spielzeit Hauptstory Resident Evil Quelle: PC Games

Der Vergleich 2: Hauptstory 5: Zuerst kürzer, jetzt wieder länger

Dragon Quest hat sich bis zum im Jahr 2000 erschienen siebten Teil der Reihe kontinuierlich verlängert, dann verkürzt, und scheint mit dem neuesten elften Teil wieder in eine längere Richtung zu gehen. Die Dragon-Quest-Reihe ist bereits allseits bekannt dafür, Spielern viel Zeit abzuverlangen.

6
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Case39 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von AustroNuub
        Ein wirklich gutes spiel kann nie zu lang sein.

        Bei manchen artikeln allerdings kann es passieren, daß sie viel zu lang sind um gelesen zu werden :)
        Der war gut und dabei sind sie dann deutlich inhaltsleerer😉
        Ja, was soll ich sagen. Selber habbich Vollzeitjob und Familie. Es ist echt schwer für Open World Titel die gebührende Zeit aufzuwenden, deswegen sind es auch nur 2-3 Titel im Jahr oder mehrere "kleinere" Games.
      • Von Case39 Spiele-Novize/Novizin
        Zitat von AustroNuub
        Ein wirklich gutes spiel kann nie zu lang sein.

        Bei manchen artikeln allerdings kann es passieren, daß sie viel zu lang sind um gelesen zu werden :)
        Der war gut und dabei sind sie dann deutlich inhaltsleerer😉
        Ja, was soll ich sagen. Selber habbich Vollzeitjob und Familie. Es ist echt schwer für Open World Titel die gebührende Zeit aufzuwenden, deswegen sind es auch nur 2-3 Titel im Jahr oder mehrere "kleinere" Games.
      • Von Neawoulf Mitglied
        Früher hab ich echt gerne große Open World Titel (vor allem The Elder Scrolls) gespielt, aber ich muss zugeben: Inzwischen greife ich auch ganz bewusst eher zu kurzen Spielen. 10 bis 20 Stunden sind für mich mehr als genug und wenn es weniger ist, stört mich das auch nicht. Meistens sind das Indiespiele, die ich inzwischen ohnehin lieber mag, als überinszenierte Triple-A Geschichten.

        Vermutlich wiederhole ich mich mal wieder, aber die Ubisoft-Formel mit ihren Mechaniken und Designelementen ist für mich nach wie vor ein Fluch für (nicht nur) Open World Spiele aller Art. Leider schauen sich sehr viele Entwickler diese Elemente für ihre Open World Spiele ab.

        Dabei kann man doch auch sehr schöne "kleine" Open World Spiele mit individuellen Spielmechaniken und Details machen, wie z. B. Gothic 1 und 2, Risen 1, Eastshade etc. Wenn sich da nur wieder jemand drantrauen würde. Aber nein, es müssen ja immer wieder gigantische Spielwelten sein, die so groß sind, dass man keine Lust mehr hat sie ohne Schnellreisefunktionen zu erkunden.

        Nicht mein Ding.
      • Von AustroNuub Anwärter/in
        Ein wirklich gutes spiel kann nie zu lang sein.

        Bei manchen artikeln allerdings kann es passieren, daß sie viel zu lang sind um gelesen zu werden :)
      • Von Dodo1995 Gelegenheitsspieler/in
        Wirklich kurzen Spiele existieren halt gar nicht mehr Arcade Highscore Jagd Spiele gibt es nur noch als Indies, genauso wie Shoot em Ups oder Brawler. Single Player Shooter sind auch selten geworden.

        Open World Spiele sind halt mega beliebt: TOTK, CP77, Elden Ring und Hogwarts Legacy haben sich alle mehr als 20mio mal verkauft
      • Von Schalkmund Nerd
        Zitat von SethWinterstein
        Wow noch ein KI-Bild. Gibt es mittlerweile keine Leute mehr die Bilder machen können oder Stockart Fotos?
        Ist vielleicht doch noch ein Vorteil für richtige Künstler, dass sich die Leute bald an dem schnell dahin geschissenen AI-Zeugs satt gesehen haben. Diese AI-Kunstkacke ist fast schon ein Grund gar nicht auf einen Artikel zu klicken, dann doch lieber ein guter Ingame-Screenshot als Aufmacher.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 07/2026 PCGH Magazin 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk