Red Dead Redemption trifft Mad Max: Survival-Spiel Sand im Early Access gestartet
"Sea of Thieves in der Wüste", "Mix aus RDR und Mad Max" und Vergleiche mit Arc Raiders sind nur drei Aussagen zu Sand: Raiders of Sophie. Jetzt ist es im Early Access gestartet.
Wenn ein Spiel mehrere beliebte Marken als Vorbild hat und dann noch auf einem Wildwest-Planeten mit dem Namen Sophie spielt, sollte doch nichts schiefgehen. Die ukrainischen Entwickler von Hologryph arbeiten seit über sechs Jahren an dem PvPvE-Survival-Sandbox-Extraction-Shooter Sand: Raiders of Sophie, der trotz futuristischer Ansätze wie den Tramplern (laufende Mechs) ordentlich Cowboy-Flair versprüht. Mehr zum Szenario und dem Spiel findet ihr hier.
Nachdem Hunderttausende den offenen Servertest stürmten, ist das Spiel jetzt im Early Access auf Steam gestartet. Die Veröffentlichung als Version 1.0 wurde verschoben, um technische Probleme an der Infrastruktur beheben und Feedback der Spieler berücksichtigen zu können. Ein Termin für die Vollversion steht bislang nicht fest. Aktuell bekommt ihr Sans: Raiders of Sophie noch mit 21 Prozent Rabatt für 15,79 Euro (statt sonst 19,99 Euro).
Wie lief der Start des Early Access von Sand: Raiders of Sophie?
Schaut ihr euch die Bewertungen auf Steam an, steht dort lediglich "ausgeglichen", da bislang nur 58 Prozent der weltweiten Rezensionen positiver Natur sind. Die Kritiker bemängeln die vielen Bugs, bei denen man kurz vor der Extraktion plötzlich alle Gegenstände verlieren kann, den unfertigen Zustand des Spiels, eine fehlende Matchmaking-Funktion und die vielen Serverprobleme. Viele Spieler sind sich jedoch sicher, dass das Spiel viel Potenzial hat. DruPon etwa schreibt (maschinell übersetzt): "Sollten die Server stabil laufen und die Nutzerbeschwerden nach und nach behoben werden, könnte es ein Meisterwerk werden!".
Alex Nichiporchik, CEO beim Publisher Tinybuild, schreibt zwölf Stunden nach Start des Early Access, dass die Serverprobleme auf einen massiven DDoS-Angriff zurückzuführen seien. Doch das Team würde auf Schlaf verzichten, um die Probleme zu beheben. Zudem teilt er mit, dass das Spiel bereits 1 Million US-Dollar Umsatz generiert hat.
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Quelle: Holygryph, via Steam / Alex Nichiporchik, via X
