[16/01/2014] Ein echter Meisterdieb geht unbemerkt vor - und was noch wichtiger ist: er tötet nicht! Auf den ersten beiden Schwierigkeitsgraden sind Spiele der Thief-Reihe einfach zu gnädig, erlauben etwa das Abmurksen von Wachen und verzeihen auch sonst viele Fehler. Das Gefühl, schleichen und Patrouillenwege auskundschaften zu müssen, kommt nur auf "schwer" auf. Außerdem kommen in höheren Schwierigkeitsgraden zusätzliche Missionsziele und Herausforderungen hinzu, die etwa das sorgfältige Abgrasen des gesamten Levels nach Beute erforderlich machen. Das macht mir jede Menge Spaß und sorgt zudem dafür, dass ich länger an der Kampagne hänge. (Max Falkenstern)