Risen 2 im Test: Das hat uns gefallen - Minispiele, Musik und wenige Bugs

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Test Peter Bathge Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Wurfwaffen spielen eine untergeordnete Rolle. Neben Speeren, Kokosnüssen und Messern gibt es auch Bomben, die ordentlich Radau machen.
Quelle: Deep Silver

Risen 2: Dark Waters muss sich im Test beweisen. PC Games sagt euch, was das neue Rollenspiel von Piranha Bytes taugt. Ist es wirklich zu sehr an Konsolen angepasst? Gibt es etwa keine spielerische Freiheit? Und was ist überhaupt mit dem Piraten-Setting? Bei uns erfahrt ihr alles.

Risen 2: Gut integrierte Minispiele, abschaltbare "neumodische" Features

Als Teil einer Handvoll Missionen und zur Beschäftigung nebenbei stehen zwei Minispiele zur Verfügung: Jeweils aus der Ego-Perspektive sauft ihr mit Tavernengästen um die Wette oder schießt Objekte ab, die an der Kamera vorbeisegeln. Die Steuerung ist in beiden Fällen einen Tick zu hektisch. Es bedarf daher einiger Übung, um beim Saufen keine Flaschen umzustoßen und beim Wettschießen alle Ziele zu treffen. Am besten gelungen ist das dritte Minispiel, das beim Schlösserknacken zum Einsatz kommt: Mit einem Dietrich drückt ihr die Bolzen des Schlosses in der richtigen Reihenfolge nach oben. Sehr gut: Die Minispiele nehmen nur einen kleinen Teil der Spielzeit ein und wirken nie wie ein Fremdkörper. Mehr Nerven haben uns die unsichtbaren Fallen gekostet, die an einigen Stellen in der Spielwelt für den sofortigen Tod des Helden sorgen, wenn der Spieler nicht rechtzeitig eine Taste drückt. Glücklicherweise sind diese Quick-Time-Events sehr selten.
Gothic-Veteranen dürften sich besonders über die umfangreichen Einstellungsmöglichkeiten im Optionsmenü freuen: Wer mag, deaktiviert die Tasteneinblendungen, die etwa während eines Kampfes den richtigen Zeitpunkt für einen Konterangriff verraten. Außerdem schaltet ihr auf diese Weise den (aufgesetzt wirkenden) Zeitlupeneffekt ab, der den Abgang des letzten Feindes in einer Gegnergruppe in Szene setzt.

Sonnenuntergänge sehen fantastisch aus. Wenn ihr bei solchen Lichtverhältnissen durch den Dschungel streift, ist Gänsehaut programmiert. Quelle: Deep Silver Sonnenuntergänge sehen fantastisch aus. Wenn ihr bei solchen Lichtverhältnissen durch den Dschungel streift, ist Gänsehaut programmiert. Risen 2: Großartige Musik, tolle Soundeffekte, prima Sprachausgabe

Die Stimmung der Musik reicht von mitreißend bis idyllisch und passt sich übergangslos der Situation an. Hervorragende Umgebungsgeräusche sorgen beim nächtlichen Spaziergang durch den Dschungel für eine dichte Atmosphäre: Der Regen trommelt auf das Blätterdach, Donner grollt bedrohlich, Tiere fauchen in der Finsternis. Die deutschen Sprecher machen zum Großteil einen routinierten Job und bringen die Charaktere mit teils witzigen Akzenten zum Leben. Ausgerechnet Patty hört sich jedoch wie eine Germanistikstudentin im ersten Semester an und nicht wie eine keifende Piratenbraut! Die ebenfalls enthaltene englische Version versprüht noch mehr Piraten-Charme ("Aaaarrrrrr!"), doch hier enttäuscht die emotionslose Stimme des Protagonisten.

Risen 2: Keine gravierenden Bugs

Ja, im Fall von Piranha-Bytes-Spielen verdient dieser Punkt durchaus besondere Erwähnung! Die Entwickler bestätigen den Trend von Risen und liefern ein fertiges Spiel ab, das in unserer Testversion nicht ein einziges Mal abstürzte. Außerdem fanden wir trotz intensiver Suche keinen sogenannten Plotstopper-Bug, also einen Programmierfehler, der den Abschluss einer Mission oder des gesamten Spiels unmöglich macht. Saubere Arbeit!

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Risen 2 im Test: Alle Infos zu Kopierschutz, Mods, DLCs und Co.
  2. Seite 2 Risen 2 im Test: Das hat uns gefallen - Szenario, Spielwelt, Aufträge und mehr
  3. Seite 3 Risen 2 im Test: Das hat uns gefallen - Gefährten, Charaktersystem und mehr
  4. Seite 4 Risen 2 im Test: Das hat uns gefallen - Minispiele, Musik und wenige Bugs
  5. Seite 5 Risen 2 im Test: Das hat uns nicht gefallen - Kaum Dramatik, simple Kämpfe
  6. Seite 6 Risen 2 im Test: Das hat uns nicht gefallen - Botengang-Quests und störende Grafikfehler + Wertung
    • Kommentare (234)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Enisra Mitglied
        Interesant und gut dass die das mit dem Pflanzen gefixt haben, das sah ja schon irgendwie ziemlich Panne aus
      • Von Enisra Mitglied
        Interesant und gut dass die das mit dem Pflanzen gefixt haben, das sah ja schon irgendwie ziemlich Panne aus
      • Von Shadow_Man Mitglied
        Für Risen 2 gibt es jetzt einen Patch:

        Features
        - Spieler kann nun die meisten Angriffe von Monstern blocken
        - Spieler verfügt über einen "Ausweichen"-Move im Kampf - doppeltes Drücken der Richtungstasten bei gehaltener rechter Maustaste

        Balance/Tweaks
        - Es werden nur noch maximal zehn Autosaves angelegt
        - Verbesserung im Angriffsverhalten der Monster KI
        - Verbesserung im Angriffsverhalten wenn Charactere von hinten angegriffen wurden
        - Verbesserung in der Darstellung der Vegetation
        - Verbesserung der Sichtweite für Gegenstände
        - Verbesserung der Darstellung des Geländes

        - Kanonen sabotieren in Puerto Isabella ist jetzt wesentlich einfacher
        - Händlerin an der Schwertküste verkauft jetzt auch Rum
        - Exploit beim Schießen-Minispiel entfernt
        - Lebenspunkte von Mara erhöht
        - Stahlbarts Hut kann nun nicht mehr verkauft werden

        Bugfixes
        - Bäume in der Entfernung flackern nun auf NVidia Karten nicht mehr
        - Probleme mit Grafikkarten im SLI Verbund gelöst
        - Absturz bei Verwendung eines 7.1 Soundsystems behoben
        - Selten auftretenden Absturz beim Klettern behoben
        - Fehler bei "Rückkehr zum Schiff" Option behoben
        - Fehler bei Regen in Innenräumen behoben
        - Crew-Mitglieder können nun nicht mehr von Monstern getötet werden
        - Spieler erhält nun das Item-Narrensaft nach dem Brauen
        - Fehler beim Erlernen von bestimmten Fähigkeiten behoben
        - Diverse Exploits entfernt
        Quelle
      • Von maggi92 Mitglied
        Also ich habe jetzt rund 11 Stunden Spielzeit und muss sagen, dass meine Erwartungen schon übertroffen wurden.
        Ich habe mich sofort zu Hause gefühlt auf den schönen Inseln, es gibt einfach soviel zu entdecken und erkunden, auch das Piraten-Ambiente gefällt mir echt gut.
        Zum verkorksten Kampfsystem: Das war in den früheren Gothic- und Risen-Teilen ja auch nicht gerade prickelnd. Find ich aber egal, da ich es gewöhnt bin von früher.
      • Von Peter Bathge Mitglied
        Zitat von wertungsfanatiker
        Gut, der Thread ist ein wenig im OT angekommen. Aber der Grundtenor bleibt, wie Kornhill ihn auch treffend beschrieben hat. Es gibt sehr viele, anteilsmäßig zu viele Spiele, die eine Kaufempfehlung erhalten. Von den in seinem Thread aufgetauchten Spielen sind die CRPG mit einer Wertung von weniger als 80 klar in der Minderheit. Wer aber kauft sich alle Spiele ab 80, wenn auch nur in "seinem" Genre ? Die wenigsten, denn dann müssten sogar die CRPGer nach der PCG mehr als ein halbes Dutzend CRPG jedes Jahr kaufen. Das ist aber eine Minderung der Kaufberatung. Deswegen wäre ein 10er System nicht schlecht, meinetwegen auch mit 0,5 er Schritten. Dann kann der Tester Risen 2 auch mit gutem Gewissen eine 7,5 geben und ME 3 vielleicht eine 8,0. Ein "Musskauf" wäre dann vielleicht erst ab 8,5 gegeben.

        Ist auf jeden Fall eine interessante Idee, das 10er-System. Andererseits: Wenn man da 0,5er Schritte macht, bleibt doch alles gleich! Dann gibt es statt einer 86 eben eine 8,5. Da sehe ich keinen Unterschied allein durch den Systemwechsel.
        Zu deiner Frage mit der Kaufempfehlung: Klar kann sich nicht jedermann alle Spiele ab 80 kaufen. Aber dadurch werden diese ja nicht schlechter, es gibt eben einfach nur jede Menge. Da muss dann auch mal der Spieler selbst entscheiden, was ihn am meisten interessiert.
      • Von wertungsfanatiker Spiele-Enthusiast/in
        Wieso sollte es zu irgendwelchen Animationen, die sowieso schon zum Standard der Gothic/Risen - Spiele gehören, besondere Äußerungen geben ? Nein, PB hat einfach ein paar Animationen weggelassen, was ein wenig der Atmosphäre schadet. Das sollte aber wohl kaum das große Problem bei Risen 2 sein.
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