Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker

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Im ersten Teil unserer umfangreichen Prototype-Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch die ersten sechs Missionen und geben allgemeine Tipps zum Überlebenskampf in New York City. Den zweiten Teil gibt's in wenigen Tagen ...

Befreien Sie Elizabeth Greene (Mission 4)

In Danas Versteck erfahren Sie, dass es außer Alex Mercer noch ein weiteres Versuchskaninchen für die Gentek-Experimente gab. Ihr Ziel: Das zweite Opfer der skrupellosen Firma zu befreien. Dazu begeben Sie sich auf den Aussichtspunkt gegenüber Gentek, der Ort ist auf der Karte markiert. Schnappen Sie sich einen in der Nähe herumlaufenden Soldaten und nutzen Sie dessen Aussehen, um ungehindert den Vorplatz des riesigen Gebäudes betreten zu können. Um in das Innere zu gelangen, müssen Sie den Besitzer des Codes assimilieren. Laufen Sie auf die rechte Seite des Platzes und vorbei an den Gen-Detektoren (hier heißt es schnell handeln!) und nehmen Sie mit der Stealth-Kill-Fähigkeit den Platz des markierten Ziels ein, in dessen Haut Sie sich zur Eingangstür begeben. Im Inneren finden Sie Elizabeth, doch hat Sie Ihre Rettung nicht wirklich nötig. Sie hetzt mehrere Hunter auf Alex, gegen die er in seiner jetzigen Situation noch keine Chance hat. Flüchten Sie also zu der markierten Militär-Basis und betreten Sie das Dach des angrenzenden Hauses. Nachdem Sie in einer Sequenz durch die Decke brechen, nutzen Sie die Gelegenheit, um Ihre Lebensenergie mithilfe einiger Soldaten wieder aufzufüllen, falls nötig. Sobald einer der Hunter eintrifft, geben Sie ihm mit ein paar Raketen saures und assimilieren ihn anschließend. Glückwunsch, Sie haben Ihre erste Superkraft erhalten: die Klauen! Kämpfen Sie nun um Ihr Leben, denn es erscheinen immer mehr der Monster. Nutzen Sie Raketen- und Granatwerfer und absorbieren Sie die Monster, um ordentlich Lebensenergie zu erhalten. Springen Sie viel herum und entgehen Sie den Attacken mit Ausweich-Manövern. Haben Sie eine Zeit lang durchgehalten, bekommen Sie den Auftrag, die Benzin-Tanks zu zerstören, um die Hunter endgültig los zu werden. Suchen Sie sich dazu Raketenwerfer (auf den Dächern neben den Tanks) und zerstören Sie mit jeweils zwei Treffern alle 6 Treibstofftanks. Um nicht zu einem leichten Ziel zu werden, sollten Sie weiterhin in Bewegung bleiben. Haben Sie alle Tanks erwischt, sind die anwesenden Hunter und Soldaten Geschichte.

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  1. Seite 1 Prototype-Lösung: Prolog - Räumen Sie sich richtig auf
  2. Seite 2 Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
  3. Seite 3 Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
  4. Seite 4 Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
  5. Seite 5 Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
  6. Seite 6 Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker
  7. Seite 7 Prototype-Lösung: Mission 6- Eine neue Ordnung
    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von The_Chosen Mitglied
        AW:

        Nun, Du musst zugeben das eine Komplettlösung für ein Spiel dieser Art, unsinnig ist. Bei einem Adventure könnte ich das vielleicht noch verstehen. Bei Prototype aber bekommst Du soviele Hinweise, eine Minimap mit Ziel Kompass und der Ort wird in der Welt sogar noch farblich vorgehoben. :ugly:

        Sprich man steuert Alex einfach nur von A nach B, sammelt unterwegs fleisig die Quest- und die Land- marks ein, peppelt Alex über die Upgrades auf usw etc bla bla.
        Und der Rest ist Logik und reiner Spielspaß.

        Und ich denke mal, das Spiele auch dafür da sind um sein Hirn mal ein bischen anzustrengen und nicht, das man nach jedem ableben gleich zur Komplettlösung greift.
        Meine Meinung.

        Greetz
        Chosen
      • Von The_Chosen Mitglied
        AW:

        Nun, Du musst zugeben das eine Komplettlösung für ein Spiel dieser Art, unsinnig ist. Bei einem Adventure könnte ich das vielleicht noch verstehen. Bei Prototype aber bekommst Du soviele Hinweise, eine Minimap mit Ziel Kompass und der Ort wird in der Welt sogar noch farblich vorgehoben. :ugly:

        Sprich man steuert Alex einfach nur von A nach B, sammelt unterwegs fleisig die Quest- und die Land- marks ein, peppelt Alex über die Upgrades auf usw etc bla bla.
        Und der Rest ist Logik und reiner Spielspaß.

        Und ich denke mal, das Spiele auch dafür da sind um sein Hirn mal ein bischen anzustrengen und nicht, das man nach jedem ableben gleich zur Komplettlösung greift.
        Meine Meinung.

        Greetz
        Chosen
      • Von LionsClaw Spiele-Novize/Novizin
        AW:

        Ich frage mich jetzt wirklich, wie man sich über eine Komplettlösung aufregen kann. Leute, habt ihr kein Leben? Hier gibt es weder eine Wertung, noch eine Aussage, an der man rumkritisieren könnte, und trotzdem regen sich wieder Leute auf.
      • Von Schulma3dch3n Mitglied
        AW:

        Komplettlösung? Als ob in dem Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt irgendeine verlangte Handlung fraglich oder einem Rätsel verbunden ist. Die Ziele sind alle markiert und es steht genau drunter was man mit ihnen machen soll. TIPPS, ok, aber doch keine "Komplettlösung". Es gibt gar nichts zu lösen.
      • Von Nali_WarCow Spiele-Professor/in
        AW:

        Zitat von morpheus712 am 17.06.2009 14:32
        (nur halt im Laden net)
        Natürlich kann es auch jeder Laden anbieten, nur Titel ohne USK-Kennzeichnung werden i.d.R. gar nicht erst ins Regal gestellt.
      • Von morpheus712 Anwärter/in
        AW:

        Zitat von gamerslin am 17.06.2009 14:20
        für ein spiel das in Deutschland nicht erscheint,sehr sinnig
        ? dieses Spiel kannst du doch in Deutschland kaufen (nur halt im Laden net) amazon und hitmeister lassen grüßen.
      Direkt zum Diskussionsende
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