Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
Im ersten Teil unserer umfangreichen Prototype-Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch die ersten sechs Missionen und geben allgemeine Tipps zum Überlebenskampf in New York City. Den zweiten Teil gibt's in wenigen Tagen ...
Räumen Sie so richtig auf (Prolog)
Im Prolog geht es richtig zur Sache. Sie werden inmitten einer Straßenschlacht in Manhatten ausgesetzt und lernen anhand kleiner Schritte die Steuerung von Prototype. Nutzen Sie diese Gelegenheit, denn später werden Sie nicht mehr die Zeit haben, sich mit den Feinheiten Alex Mercers auseinander zu setzen. Ihre erste Aufgabe lautet, die auf Sie schießenden Soldaten loszuwerden. Verwenden Sie dazu Nahkampfattacken, schnelle Naturen schnappen sich die Waffe eines erledigten Marines und räumen mit deren Hilfe auf. Haben Sie Ihre Gegner ins Nirvana geschickt, laufen Sie die Straße hinunter Richtung Times Square. Erneut stellen sich Ihnen Soldaten in den Weg, die Sie mit den nun verfügbaren Krallen niedermetzeln. Wurde auch hier der letzte Schuss Ihrer Gegner abgegeben, laufen Sie weiter zum Wahrzeichen der Stadt. Diesmal will das Militär keine Kompromisse eingehen und hetzt Ihnen Panzer auf den Hals. Doch dank Ihrer Steinfäuste prügeln Sie diese schnell zu Klump. Die Ereignisse überschlagen sich, plötzlich greifen Hunter in den Kampf ein. Erledigen Sie die Monster mit Ihren Krallen oder nutzen Sie die Waffen der Soldaten. Haben Sie auch diese Nicht-Menschlichen Gegner in ihre Schranken gewiesen, müssen Sie den markierten Kommandanten assimilieren, um den Prolog mit einer spektakulären Attacke abzuschließen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Prototype-Lösung: Prolog - Räumen Sie sich richtig auf
- Seite 2 Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
- Seite 3 Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
- Seite 4 Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
- Seite 5 Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
- Seite 6 Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker
- Seite 7 Prototype-Lösung: Mission 6- Eine neue Ordnung
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Prototype-Lösung: Prolog - Räumen Sie sich richtig auf
- Seite 2 Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
- Seite 3 Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
- Seite 4 Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
- Seite 5 Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
- Seite 6 Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker
- Seite 7 Prototype-Lösung: Mission 6- Eine neue Ordnung

Nun, Du musst zugeben das eine Komplettlösung für ein Spiel dieser Art, unsinnig ist. Bei einem Adventure könnte ich das vielleicht noch verstehen. Bei Prototype aber bekommst Du soviele Hinweise, eine Minimap mit Ziel Kompass und der Ort wird in der Welt sogar noch farblich vorgehoben. :ugly:
Sprich man steuert Alex einfach nur von A nach B, sammelt unterwegs fleisig die Quest- und die Land- marks ein, peppelt Alex über die Upgrades auf usw etc bla bla.
Und der Rest ist Logik und reiner Spielspaß.
Und ich denke mal, das Spiele auch dafür da sind um sein Hirn mal ein bischen anzustrengen und nicht, das man nach jedem ableben gleich zur Komplettlösung greift.
Meine Meinung.
Greetz
Chosen
Ich frage mich jetzt wirklich, wie man sich über eine Komplettlösung aufregen kann. Leute, habt ihr kein Leben? Hier gibt es weder eine Wertung, noch eine Aussage, an der man rumkritisieren könnte, und trotzdem regen sich wieder Leute auf.
Komplettlösung? Als ob in dem Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt irgendeine verlangte Handlung fraglich oder einem Rätsel verbunden ist. Die Ziele sind alle markiert und es steht genau drunter was man mit ihnen machen soll. TIPPS, ok, aber doch keine "Komplettlösung". Es gibt gar nichts zu lösen.