Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
Im ersten Teil unserer umfangreichen Prototype-Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch die ersten sechs Missionen und geben allgemeine Tipps zum Überlebenskampf in New York City. Den zweiten Teil gibt's in wenigen Tagen ...
Entkommen Sie dem Militär (Mission 1)
Nachdem Sie im Prolog mit Ihren Superkräften aufgeräumt haben, bedarf es jetzt grundlegender Umgewöhnung. Denn erst im weiteren Verlauf des Spiels werden Sie wieder so stark, wie Sie in der Einleitung waren. Der Grund: Das Spiel setzt 18 Tage vor den eben gespielten Ereignissen ein, Alex hat noch keine Ahnung von seinen Fähigkeiten. Dafür erwacht er orientierungslos auf einem Operationstisch der Firma Gentek. Gerade noch rechtzeitig, um der bevorstehenden Obduktion zu entgehen. In der Haut von Alex ist es nun Ihre Aufgabe, dem Militär zu entkommen, das sich nach Ihrer Flucht auf die Suche Ihnen begibt. Sobald Sie die Kontrolle übernehmen, springen Sie über den Zaun, um das Gelände von Gentek zu verlassen. Lassen Sie sich nicht auf einen Kampf mit den Soldaten ein, flüchten Sie! Leider sind die Fußsoldaten nicht die einzigen Gegner, die sich Ihnen an die Fersen heften. Zerstören Sie den Helikopter mit dem in der Zwischensequenz aufgenommenen Auto und nutzen die Verwirrung, die markierten Gebäude empor zu rennen. Doch auch hier oben sind Sie nicht sicher, zwei weitere Helikopter haben sie aufgestöbert. Schnappen Sie sich die Klimaanlagen auf dem Dach und bewerfen Sie die lästigen Verfolger. In der folgenden Sequenz sind Sie Zeuge der ersten Aufnahme eines Soldaten sowie der ersten Verwandlung von Alex Mercer.
In diesem Artikel
- Seite 1 Prototype-Lösung: Prolog - Räumen Sie sich richtig auf
- Seite 2 Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
- Seite 3 Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
- Seite 4 Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
- Seite 5 Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
- Seite 6 Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker
- Seite 7 Prototype-Lösung: Mission 6- Eine neue Ordnung
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Prototype-Lösung: Prolog - Räumen Sie sich richtig auf
- Seite 2 Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
- Seite 3 Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
- Seite 4 Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
- Seite 5 Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
- Seite 6 Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker
- Seite 7 Prototype-Lösung: Mission 6- Eine neue Ordnung

Nun, Du musst zugeben das eine Komplettlösung für ein Spiel dieser Art, unsinnig ist. Bei einem Adventure könnte ich das vielleicht noch verstehen. Bei Prototype aber bekommst Du soviele Hinweise, eine Minimap mit Ziel Kompass und der Ort wird in der Welt sogar noch farblich vorgehoben. :ugly:
Sprich man steuert Alex einfach nur von A nach B, sammelt unterwegs fleisig die Quest- und die Land- marks ein, peppelt Alex über die Upgrades auf usw etc bla bla.
Und der Rest ist Logik und reiner Spielspaß.
Und ich denke mal, das Spiele auch dafür da sind um sein Hirn mal ein bischen anzustrengen und nicht, das man nach jedem ableben gleich zur Komplettlösung greift.
Meine Meinung.
Greetz
Chosen
Ich frage mich jetzt wirklich, wie man sich über eine Komplettlösung aufregen kann. Leute, habt ihr kein Leben? Hier gibt es weder eine Wertung, noch eine Aussage, an der man rumkritisieren könnte, und trotzdem regen sich wieder Leute auf.
Komplettlösung? Als ob in dem Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt irgendeine verlangte Handlung fraglich oder einem Rätsel verbunden ist. Die Ziele sind alle markiert und es steht genau drunter was man mit ihnen machen soll. TIPPS, ok, aber doch keine "Komplettlösung". Es gibt gar nichts zu lösen.