Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
Im ersten Teil unserer umfangreichen Prototype-Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch die ersten sechs Missionen und geben allgemeine Tipps zum Überlebenskampf in New York City. Den zweiten Teil gibt's in wenigen Tagen ...
Wer ist Alex Mercer? (Mission 2)
Hat Alex seine Assimilations-Fähigkeit eben zum ersten Mal eingesetzt, muss er sie gleich noch einmal verwenden. Warten Sie, bis der Blackwatch-Kommandant nah an Sie herantritt, um ihn zu packen und anschließend seine Gestalt anzunehmen. Anhand der Erinnerungen ergibt sich Ihr nächstes Ziel: die Wohnung Ihrer Schwester Dana. Sie können sich von nun an frei in Manhattan bewegen und sozsuagen querfeldein über die Dächer der Häuser zum markierten Ziel gelangen. Wer keine Aufmerksamkeit auf sich ziehen will, verwandelt sich erneut in den Blackwatch-Kommander und läuft die Straßenblocks ab. Sind Sie in Reichweite der Wohnung, sollen Sie einen Aussichtspunkt erklettern. Laufen Sie eine Querstraße weiter, um ungesehen vom Militär auf das Gebäude zu rennen. Begeben Sie sich zum markierten Ziel und springen nach der Zwischensequenz wieder auf der Seite des Hauses, auf der Sie es erklettert haben, hinab. In der Gestalt des Militär-Oberhaupts spazieren Sie nun ungestört an den Wachen vorbei in die Wohnung Ihrer Schwester.
In diesem Artikel
- Seite 1 Prototype-Lösung: Prolog - Räumen Sie sich richtig auf
- Seite 2 Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
- Seite 3 Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
- Seite 4 Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
- Seite 5 Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
- Seite 6 Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker
- Seite 7 Prototype-Lösung: Mission 6- Eine neue Ordnung
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Prototype-Lösung: Prolog - Räumen Sie sich richtig auf
- Seite 2 Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
- Seite 3 Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
- Seite 4 Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
- Seite 5 Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
- Seite 6 Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker
- Seite 7 Prototype-Lösung: Mission 6- Eine neue Ordnung

Nun, Du musst zugeben das eine Komplettlösung für ein Spiel dieser Art, unsinnig ist. Bei einem Adventure könnte ich das vielleicht noch verstehen. Bei Prototype aber bekommst Du soviele Hinweise, eine Minimap mit Ziel Kompass und der Ort wird in der Welt sogar noch farblich vorgehoben. :ugly:
Sprich man steuert Alex einfach nur von A nach B, sammelt unterwegs fleisig die Quest- und die Land- marks ein, peppelt Alex über die Upgrades auf usw etc bla bla.
Und der Rest ist Logik und reiner Spielspaß.
Und ich denke mal, das Spiele auch dafür da sind um sein Hirn mal ein bischen anzustrengen und nicht, das man nach jedem ableben gleich zur Komplettlösung greift.
Meine Meinung.
Greetz
Chosen
Ich frage mich jetzt wirklich, wie man sich über eine Komplettlösung aufregen kann. Leute, habt ihr kein Leben? Hier gibt es weder eine Wertung, noch eine Aussage, an der man rumkritisieren könnte, und trotzdem regen sich wieder Leute auf.
Komplettlösung? Als ob in dem Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt irgendeine verlangte Handlung fraglich oder einem Rätsel verbunden ist. Die Ziele sind alle markiert und es steht genau drunter was man mit ihnen machen soll. TIPPS, ok, aber doch keine "Komplettlösung". Es gibt gar nichts zu lösen.