Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
Im ersten Teil unserer umfangreichen Prototype-Komplettlösung geleiten wir Sie sicher durch die ersten sechs Missionen und geben allgemeine Tipps zum Überlebenskampf in New York City. Den zweiten Teil gibt's in wenigen Tagen ...
Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit (Mission 3)
Nachdem Sie Dana fortgeschafft und erfahren haben, dass Dana für Sie gegen Gentek, die Firma, für die Alex gearbeitet hat, recherchiert hat, machen Sie sich auf den Weg zu Ihrer eigenen Wohnung. Je nach Vorliebe nutzen Sie dazu die Straßen Manhattans oder die umliegenden Gebäude. In Alex‘ Wohnung angekommen, bleibt nicht viel Zeit für Wiedersehensfreude, denn Sie wurden bereits erwartet. Dank Ihrer Kräfte überleben Sie die heimtückische Explosion und machen sich sogleich an die Verfolgung des feigen Attentäters. Doch zuerst heißt es: Aufräumen. Kümmern Sie sich um die anwesenden Soldaten - ihr Hauptaugenmerk sollte jenen gelten, die per Funk Unterstützung anfordern (diese sind mit einem roten Symbol markiert). Wir empfehlen Ihnen, sich mithilfe fallengelassener Waffen zu verteidigen. Herrscht Ruhe, begeben Sie sich in den idyllischen Central Park, um die Spur nicht zu verlieren. Dort angekommen, besorgen Sie sich einen Raketenwerfer, um den Panzer mit zwei gezielten Treffern in seine Einzelteile zu zerlegen. Der darin eskortierte und für den Anchlag verantwortliche Befehlshaber wird versuchen zu flüchten, doch mit einem beherzten Sprint sind Sie hinter ihm und machen sich seine Erinnerungen und DNA zu Eigen. Also erledigen Sie alle sich in der Nähe befindlichen Gegner, erneut ist ein aufgesammeltes Gewehr eine große Hilfe. Der Helikopter wird mit dem Raketenwerfer vom Himmel geholt. Haben Sie alle Feinde ausgeschaltet, haben Sie die Mission bestanden. Alternative: Flucht.
In diesem Artikel
- Seite 1 Prototype-Lösung: Prolog - Räumen Sie sich richtig auf
- Seite 2 Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
- Seite 3 Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
- Seite 4 Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
- Seite 5 Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
- Seite 6 Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker
- Seite 7 Prototype-Lösung: Mission 6- Eine neue Ordnung
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Prototype-Lösung: Prolog - Räumen Sie sich richtig auf
- Seite 2 Prototype-Lösung: Mission 1 - Entkommen Sie dem Militär
- Seite 3 Prototype-Lösung: Mission 2 - Wer ist Alex Mercer?
- Seite 4 Prototype-Lösung: Mission 3 - Suchen Sie Hinweise nach Ihrer Vergangenheit
- Seite 5 Prototype-Lösung: Mission 4 - Befreien Sie Elizabeth Greene
- Seite 6 Prototype-Lösung: Mission 5 - Retten Sie Karen Parker
- Seite 7 Prototype-Lösung: Mission 6- Eine neue Ordnung

Nun, Du musst zugeben das eine Komplettlösung für ein Spiel dieser Art, unsinnig ist. Bei einem Adventure könnte ich das vielleicht noch verstehen. Bei Prototype aber bekommst Du soviele Hinweise, eine Minimap mit Ziel Kompass und der Ort wird in der Welt sogar noch farblich vorgehoben. :ugly:
Sprich man steuert Alex einfach nur von A nach B, sammelt unterwegs fleisig die Quest- und die Land- marks ein, peppelt Alex über die Upgrades auf usw etc bla bla.
Und der Rest ist Logik und reiner Spielspaß.
Und ich denke mal, das Spiele auch dafür da sind um sein Hirn mal ein bischen anzustrengen und nicht, das man nach jedem ableben gleich zur Komplettlösung greift.
Meine Meinung.
Greetz
Chosen
Ich frage mich jetzt wirklich, wie man sich über eine Komplettlösung aufregen kann. Leute, habt ihr kein Leben? Hier gibt es weder eine Wertung, noch eine Aussage, an der man rumkritisieren könnte, und trotzdem regen sich wieder Leute auf.
Komplettlösung? Als ob in dem Spiel zu irgendeinem Zeitpunkt irgendeine verlangte Handlung fraglich oder einem Rätsel verbunden ist. Die Ziele sind alle markiert und es steht genau drunter was man mit ihnen machen soll. TIPPS, ok, aber doch keine "Komplettlösung". Es gibt gar nichts zu lösen.