30 Jahre PC Games: 30 Jahre in 30 Spielen - 2004 bis 2006
30 Jahre PC Games - das feiern wir natürlich gebührend! Mit Spielen im Fokus werfen wir im fünften Teil unserer Reihe einen Blick auf die Jahre 2004 bis 2006.
Man soll die Feste ja feiern, wie sie fallen, also halten wir uns auch daran: Die PC Games wird 30 Jahre alt und die meisten von uns in der Redaktion waren vorher bereits jahrelang als Leser an Bord, einige sogar seit der Erstausgabe 10/92. Dementsprechend wollen wir in dieser Artikelreihe diese 30 Jahre Spielegeschichte ausgiebig feiern. Wir machen eine Reise durch alle 30 Jahrgänge, von den Anfängen des Heftes bis heute, mit dem Fokus auf das, was wirklich wichtig ist: die Spiele. Daher schnappte sich jeder Redakteur die Jahre, mit denen er besondere Erinnerungen verbindet - das erste Spiel überhaupt, das Entdecken der Genre-Liebe, erste Online- oder Mehrspieler-Gehversuche, der erste Kontakt mit der Lieblingsreihe. Weiter geht es mit dem fünften Teil von "30 Jahre in 30 Spielen", der die Jahre 2004 bis 2006 umfasst. Viel Spaß beim Schmökern!
Nehmt außerdem sehr gerne bei unserem großen Gewinnspiel anlässlich unseres 30. Jubiläums teil, welches wir in Zusammenarbeit mit Alternate abhalten! Zu gewinnen gibt es unter anderem Komplett-PCs, Gaming-Chairs, SSDs, Headsets und noch vieles mehr!
Die bisherigen Teile von "30 Jahre in 30 Spielen" findet ihr hier:
- 30 Jahre in 30 Spielen - die Jahre 1992-1994
- 30 Jahre in 30 Spielen - die Jahre 1995-1997
- 30 Jahre in 30 Spielen - die Jahre 1998-2000
- 30 Jahre in 30 Spielen - die Jahre 2001-2003
2004: Eines der besten Spiele aller Zeiten überschattet alles - das Jahr von HL2.
Von Sascha Lohmüller
Die wichtigsten Titel des Jahres
- Half-Life 2
- Rome: Total War
- Der Herr der Ringe:
- Schlacht um Mittelerde
- Far Cry
- Unreal Tournament 2004
- Die Sims 2
- Splinter Cell: Pandora Tomorrow
- Spellforce: Breath of Winter
- Doom 3
- Vampire: The Masquerade - Bloodlines
- Counter-Strike: Source
- City of Heroes
- Sacred
- The Chronicles of Riddick:
- Escape from Butcher Bay
- Thief: Deadly Shadows
- Warhammer 40K: Dawn of War
- Everquest 2
In diesem Artikel
Ich denke, die meisten sind sich einig, welches Spiel in diesem Jahr das mit Abstand wichtigste war, trotz der doch gut gefüllten Liste ein paar Zentimeter weiter rechts. Natürlich Sacred. Nein, Spaß beiseite, 2004 wird natürlich durch den Release von Half-Life 2 dominiert, das zusammen mit Wing Commander 3 den Rekord für das am besten bewertete Spiel unserer Heftgeschichte hält - zumindest im alten 100er-System.
Quelle: PC Games
Counter-Strike: Source machte aus einer erfolgreichen Mod einen erfolgreichen Release-Titel – ein Teil der Fans blieb allerdings erstmal noch bei der Mod-Variante.
Und die damalige 96 war absolut verdient, denn Half-Life 2 war ein bahnbrechendes Spiel, und das in vielerlei Hinsicht. Derart ausgearbeitete Storys waren damals in Shootern etwa eine Seltenheit, von der tollen Spielwelt und der flotten Inszenierung ganz zu Schweigen. Auch die Technik, allen voran die revolutionäre Physik-Engine, war ein echter Hammer.
Quelle: PC Games
Everquest 2 war ein durchaus gutes Spiel, fand aber zwischen seinem Vorgänger und WoW keine Nische – für EQ-Fans viel zu leicht, für Einsteiger zu kryptisch. Bei Release war es zudem noch unfertig und übertrieben hardware-hungrig.
Und: Half-Life 2 war sicherlich letztlich mit der Hauptgrund, dass sich Steam endgültig als akzeptierte Vertriebsplattform durchsetzen konnte - obschon die Kritik damals nicht gerade leise war. Auch ich habe den Shooter natürlich heiß und innig geliebt und noch heute streue ich hin und wieder ein gelangweiltes "Blablabla, Mr. Freeman" in Gespräche ein.
Quelle: PC Games
Half-Life 2 war im Endeffekt natürlich so viel mehr als nur ein einfacher Shooter – und doch machen die Ballerpassagen nach wie vor Laune.
Was die viel zu jungen Kollegen um mich herum meistens mit verwirrten Blicken quittieren. Kretins. Ich muss aber auch etwas beichten: Die beiden Episoden-Add-ons wollte ich von Anfang an nachholen, wenn Episode 3 dann erschienen ist. Schade.
Von den übrigen Titeln auf der Liste hat mich 2004 dann leider keines so wirklich abgeholt. Counter-Strike: Source ist sicher toll, aber meine CS-Clan-Zeit war eben seit dem Abi so langsam vorbei. Gleiches gilt für Unreal Tournament 2004 - gespielt hab ich's, aber eine so innige Liebe wie beim indizierten Erstling mit seinen Facing-Worlds-Instagib-Matches wurde es dann nicht mehr.
Sacred habe ich zur Hälfte durchgespielt und bin dann lieber wieder zurück zu Diablo 2 gewechselt, statt Doom 3 und Far Cry gab es eben auch Half-Life 2. Und bei Everquest 2 gibt es sogar einen genauen Zeitpunkt, wann ich mit dem Spiel abgeschlossen hatte. Als Fan des ersten Everquest habe ich natürlich mit ein paar Gildenkollegen in den zweiten Teil reingeschaut, vor allem das Housing hat meinen Briganten gut unterhalten.
Nach gut vier Wochen jedoch wurde meine mühsam eingerichtete Bude (inkl. diverser EQ1-Veteranen-Belohnungen an den Wänden) durch einen Bug gelöscht, als ich gerade die virtuelle Miete zahlen wollte. Der per /petititon kontaktierte GM kommentierte das grob paraphrasiert aber nur mit "Tja. Hast dich bestimmt verklickt, Pech gehabt. Tschüss." Meine Reaktion waren dann zwei zielgerichtete Klicks auf "Abo deaktivieren" und "WoW-Open-Beta herunterladen". Tja, Pech gehabt, tschüss.

Dies :X