Kampf um den MMO-Thron - Individualisierung und Inszenierung
Wie bei vielen neu erschienenen Online-Rollenspielen der letzten Monate und Jahre, setzten viele Spieler auch in Guild Wars 2 die Hoffnung, das nächste große Ding nach World of Warcraft zu werden. In diesem Special gehen wir zehn Fakten auf den Grund, die Guild Wars 2 das Potential verleihen die hohen Erwartungen zu erfüllen. Ob dieses Potential ausreicht, wird die Zeit zeigen.
9. Individualisierung
In Sachen Charakter-Individualisierung hat World of Warcraft in der Vergangenheit einige Fortschritte gemacht. Die Einführung des Friseur-Salons mit neuen Frisuren und des Transmogrifikations-Systems brachten neue Möglichkeiten. Besonders letzteres trägt dazu bei, dass nicht mehr alle hochstufigen Charaktere mit der gleichen Rüstung herumrennen. An die umfangreichen Möglichkeiten von Guild Wars 2 kommt der MMO-Platzhirsch damit jedoch bei weitem nicht heran. Das beginnt schon im Charakter-Editor, der wesentlich mehr Möglichkeiten zur Gestaltung eines Charakters bietet.
Auch bei der Ausrüstung sind der Fantasie des Spielers kaum Grenzen gesetzt. Zahlreiche unterschiedliche Skins und an die 400 Farben, die ihr jederzeit verändern könnt, bieten ausreichend Individualisierungsmöglichkeiten. Mit Hilfe von Transmutations-Steinen lassen sich zusätzlich zwei Gegenstände sinnvoll mit einander kombinieren. So könnt ihr zum Beispiel das Aussehen von Gegenstand A mit den Werten von Gegenstand B kombinieren, und dabei auch noch wählen, ob ihr die Rune von Gegenstand A oder B übernehmt.
10. Story und Inszenierung
Auch World of Warcraft hat eine Geschichte zu erzählen. Diese bekommt jedoch nur der Spieler mit, der auch bereit ist sich die Questtexte der unzähligen Aufgaben durchzulesen. Es liegt in der Natur der Sache, dass dies nicht unbedingt jedermanns Sache ist. Zwar haben die Entwickler von Blizzard in den letzten Jahren mit einigen wenigen Ingame-Zwischensequenzen und vertonten Dialogen versucht an der Inszenierung zu arbeiten, mit den meisten modernen Rollenspielen kann WoW jedoch nicht mehr mithalten.
In Guild Wars 2 erlebt jeder Charakter eine persönliche Geschichte. Diese wird in voll vertonten Dialogen zwischen den schön animierten Charakteren inszeniert. Sogar der Spielercharakter hat eine eigene Sprachausgabe spendiert bekommen. Auch während der Missionen haben die beteiligten NPC häufig einiges zu erzählen. Von Taktischen Anweisungen an Untergebene, bis zu wertvollen Tipps für die bevorstehende Aufgabe. Ist man gerade in keiner Mission unterwegs, trifft man ständig auf die verschiedensten Charaktere, die sich – ebenfalls voll vertont – angeregt unterhalten, oder auf die Anwesenheit des Charakters reagieren.
In diesem Artikel
- Seite 1 Kampf um den MMO-Thron - 10 Dinge die Guild Wars 2 besser macht als World of Warcraft
- Seite 2 Kampf um den MMO-Thron - Grafik und monatliche Gebühr
- Seite 3 Kampf um den MMO-Thron - Kampf- und Quest-System
- Seite 4 Kampf um den MMO-Thron - Handwerk und Gruppenspiel
- Seite 5 Kampf um den MMO-Thron - PvP und Level-System
- Seite 6 Kampf um den MMO-Thron - Individualisierung und Inszenierung
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 2 Kampf um den MMO-Thron - Grafik und monatliche Gebühr
- Seite 3 Kampf um den MMO-Thron - Kampf- und Quest-System
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Wenn ich sehe wie abwechslungsreich ein Spiel sein kann ist das dumme afk/gewarte auf die nächste Ini/rush in der Hauptstadt einfach zu dumm.
Hast du nur Idioten in der (nur wegen den Gildenboni zusammenhaltenden) Gilde oder bist gar alleine unterwegs, ist ein MMO natürlich langweiliger, als wenn man nette Leute dabei hat, die auch schon mal einen halben Raid lang nur Scheiße labern, daß man kaum aus dem Lachen rauskommt, sympathisch sind, sich benehmen können und einem auch sonst im Spiel gerne(!) helfen.