Kampf um den MMO-Thron - Kampf- und Quest-System

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Special Matthias Dammes - Redakteur Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Wie bei vielen neu erschienenen Online-Rollenspielen der letzten Monate und Jahre, setzten viele Spieler auch in Guild Wars 2 die Hoffnung, das nächste große Ding nach World of Warcraft zu werden. In diesem Special gehen wir zehn Fakten auf den Grund, die Guild Wars 2 das Potential verleihen die hohen Erwartungen zu erfüllen. Ob dieses Potential ausreicht, wird die Zeit zeigen.

3. Kampfsystem

Das passive Kampfsystem von World of Warcraft, mit festen Targets und unzähligen Fähigkeiten, ist bewährt und kommt bei vielen Spielern gut an. Auch viele andere Vertreter des Genres setzten auf diese Form des Kampfes. Allerdings ist diese Kampfmechanik auch sehr starr und schwerfällig. Besonders im Kampf gegen mehrere Gegner macht sich dies bemerkbar, wenn man nicht gerade eine Klasse mit ausgeprägten Flächen-Fähigkeiten spielt.

Über ein vollkommen freies und aktives Kampfsystem, wie zum Beispiel bei Tera, verfügt Guild Wars 2 zwar auch nicht, das Online-Rollenspiel geht jedoch einen sehr eleganten Mittelweg. Mit aktiven Ausweichbewegungen, automatischen Treffern an mehreren Gegner, wenn sich diese im Wirkungsbereich der Waffe aufhalten, und völliger Bewegungsfreiheit, während des Einsatzes von Fähigkeiten, werden die Kämpfe wesentlich flüssiger, dynamischer und aufregender.

4. Quest-System

World of Warcraft hält tausende von klassischen Rollenspiel-Aufgaben für alle Abenteurer bereit. Neben den üblichen Verdächtigen, "Töte 10 mal Monster X" oder "Beschaffe 20 mal Gegenstand Y", gibt es auch ausgefallenere Aufgaben, mit kleinen Geschichte und speziellen Zielstellungen. Dennoch unterliegen alle Quests dem gleichen Schema. Nimm eine Aufgabe bei NPC A an, gehe nach B und erledige deine Mission, gib die Quest bei NPC A oder C wieder ab. Ein dynamisches Spielerlebnis will dabei nicht wirklich aufkommen.

In Guild Wars 2 sucht man klassische Quests, mit Ausnahme der persönlichen Geschichte, vergeblich. Stattdessen laufen in der gesamten Spielwelt unaufhörlich irgendwelche Events ab. Ein Dorf wird von Zentauren angegriffen, oder eine Karawane versucht unbeschadet die nächste Siedlung zu erreichen. Auf diese Weise kann sich der Spieler, frei von Questgebern, dynamisch durch die Welt treiben lassen. Ganz nebenbei erledigt man dabei auch noch die sogenannten Herzchen-Aufgaben, Hilfegesuche ortsansässiger Bewohner Tyrias.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Kampf um den MMO-Thron - 10 Dinge die Guild Wars 2 besser macht als World of Warcraft
  2. Seite 2 Kampf um den MMO-Thron - Grafik und monatliche Gebühr
  3. Seite 3 Kampf um den MMO-Thron - Kampf- und Quest-System
  4. Seite 4 Kampf um den MMO-Thron - Handwerk und Gruppenspiel
  5. Seite 5 Kampf um den MMO-Thron - PvP und Level-System
  6. Seite 6 Kampf um den MMO-Thron - Individualisierung und Inszenierung
    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Seshatar Mitglied
        13.11.2012...
      • Von Seshatar Mitglied
        13.11.2012...
      • Von Worrel Mitglied
        Bis auf diese Ausweich Rolle kann man das in WoW genauso machen.
      • Von TrinityBlade Mitglied
        Zitat von Worrel
        Ok - was gibt es denn bei GW2 für Mechanismen, die so viel Movement erfordern, daß sie sich scheinbar deutlich vom WoW Movement absetzen?
        Ich kenne das WoW-Movement nicht - aber schau dir mal folgendes Video an: Da kämpft beispielsweise am Anfang ein Krieger gegen einen 5 Stufen höheren Troll (der auch noch ein Champion ist, also besonders stark) und erleidet durch cleveres Ausweichen keinen einzigen Punkt Schaden.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von sn0bel
        Ich habe WoW 7 Jahre lang gespielt, als Heiler/Tank/DD.. und das sogar sehr erfolgreich. Nach Cata war und ist aber Schluss.
        Wenn ich sehe wie abwechslungsreich ein Spiel sein kann ist das dumme afk/gewarte auf die nächste Ini/rush in der Hauptstadt einfach zu dumm.
        Dann mach was anderes? Als ob WoW ausschliesslich aus Instanzen bestehen würde ...

        Zitat
        Was noch toll ist.. als Heal oder Caster DD im Hintergrund zu stehen.. Target anvisieren.. Taste 1...2...3...3...1...4... drücken und nebenbei Fernseh gucken..
        Das mag als Main Tank Heiler gehen, aber als Gruppenheiler kommst du mit einem einzigen Target nicht weit. Und als DD sollte man auch mal ab und zu das Target wechseln. Je nach Klasse/Skillung sollte man sogar recht häufig das target wechseln.

        Zitat
        Guild Wars 2 hat es endlich mal geschafft ein Spiel zu sein, was ungezwungen Spaß macht und wo movement gefordert wird. Beim Boss, sowie beim Trash.
        Ok - was gibt es denn bei GW2 für Mechanismen, die so viel Movement erfordern, daß sie sich scheinbar deutlich vom WoW Movement absetzen?
      • Von Worrel Mitglied
        Zitat von Blutlady
        Naja ich denke WoW wird immer seine Stammspieler haben die es zocken und aufs Blut verteidigen aber Guild Wars 2 ist es Wert auch als überzeugter WoW'ler mal nen Blick rein zu werfen.
        Gerade bei MMOs ist auch ein nicht zu vernachlässigender Teil, mit welchen Leuten man zusammen spielt (in der Gilde ist).
        Hast du nur Idioten in der (nur wegen den Gildenboni zusammenhaltenden) Gilde oder bist gar alleine unterwegs, ist ein MMO natürlich langweiliger, als wenn man nette Leute dabei hat, die auch schon mal einen halben Raid lang nur Scheiße labern, daß man kaum aus dem Lachen rauskommt, sympathisch sind, sich benehmen können und einem auch sonst im Spiel gerne(!) helfen.

        Zitat
        Ich hab WoW ebenfalls 7 Jahre gespielt und irgendwann keine Ahnung muss man einfach sagen wird es langweilig weil einfach nichts neues mehr kommt ...
        Neue Rasse, neue Klasse, Haustierkämpfe, Herausforderungs Dungeons, Ackerbau .... mit dem neuen Addon kommt doch Neues.
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