Dishonored Schleichlösung: Mission 9 - Licht am Ende des Tunnels
Mit unserer Komplettlösung zu Dishonored: Die Maske des Zorns schafft ihr es durch das Action-Adventure, und seid dabei noch maximal elegant. Unsere Tipps und Tricks verraten euch, wie ihr mit geringem Chaos-Faktor durch Dishonored schleicht. Dazu bedienen wir uns zusätzlich zum Text eines ausführlichen Video-Walkthroughs, der euch das komplette Spiel und alle Schleichwege zeigt.
9. Mission: Licht am Ende des Tunnels
Samuel setzt uns in Licht am Ende des Tunnels an einer Anlegestelle ab, der beste Schleichweg findet sich jedoch andernorts – wir springen ins Wasser und schwimmen – oder übernehmen tauchend einen Fisch - gegen den Uhrzeigersinn um die Anlage, bis wir eine Felswand mit einem offenstehenden herausragenden Rohr ausmachen können. Dort klettern wir hoch und betreten durch das Rohr einen verlassenen Raum, in dem wir eine Klette aufwärts klettern.
Der einzige Weg führt durch eine Tür nach draußen, dort patrouilliert jedoch eine Wache. Sobald die auf ihrer Runde der Tür den Rücken zudreht, sollten wir zuschlagen und den bewusstlosen Körper schnell verstecken. Jetzt behalten wir im Nebenraum die Wachen im Auge und wenn sie außer Sicht sind, huschen wir draußen nach rechts und zur nächsten Tür wieder hinein.
Quelle: Computec Media AG
Unbewachter Eingang: Dieses Rohr führt in einen leeren Raum in der Leuchtturm-Festung.
Hier können wir vom Steg springen und uns am Ende des Raumes rechts unten verstecken. Aus dieser Position heraus können wir zwei Wachen hintereinander gut abpassen und verstecken, die den Raum regelmäßig betreten.
Im nächsten Raum öffnen wir per Kurbelrad am Gitter im Boden ein Rohr unter uns, dann springen wir rechts in den tieferen Bereich und können den gerade geöffneten Zugang nutzen. So gelangen wir in einen Bereich, wo eine Wache uns leicht entdecken kann, also halten wir uns sofort rechts an der Mauer. Es sollte sich aber schnell eine Gelegenheit bieten, die Wache zu erledigen. Wir folgen der Treppe zum nächsten Absatz – in diesem Treppenhaus können wir die meisten Wachen umgehen, indem wir zentral an einer Kette hochklettern. Nur vor dem letzten Stockwerk sollten wir innehalten und die oberste Wache per Nachtsicht beobachten, bis sich auch hier für einen Schleichangriff der beste Moment bietet.
Nun können wir auf das Dach hinauf steigen und eine der massiven Halterungen erklimmen, von der aus wir auf dem Träger Richtung Leuchtturm schleichen – rechts bietet sich hier am Ende die beste Position um hinter die dort wartende Wache zu teleportieren und sie so zu umgehen. Jetzt begeben wir uns auf die dort wartende Fahrstuhlkabine und lassen uns von oben durch eine Luke hineinfallen. Nach Betätigen des Hebels geht es dann aufwärts.
Quelle: Computec Media AG
Vom Träger aus können wir die Wache am Turmeingang umgehen.
Dort erwartet uns direkt links auf dem ersten Treppenabsatz eine Wache. Wenn wir sie ausschalten sollten wir vorsichtig sein, hier fehlt ein Geländer und schnell kann jemand in die Tiefe stürzen. Wenn wir der Treppe weiter folgen gelangen wir zu einem Abschnitt, auf dem eine Wache steht und in der Regel eine zweite patrouilliert. Das Timing hier kann viel Geduld oder den geschickten Einsatz von Zeit Verlangsamen und Teleportation erfordern. Bewegt sich die zweite Wache nicht von ihrer Position am nächsten Treppenabsatz, können wir auch von unten hinter sie teleportieren und so in ihren Rücken gelangen.
Jetzt fehlt nur noch eine Wache, die zwischen diesem letzten Treppenabsatz und dem eigentlichen Turm hin und her wandert und sich damit auch zu einem leichten Ziel macht. Nun können wir ungestört die große Rundtreppe erklimmen. Oben rechts gelangen wir über die Bücherregale auf die Zwischenwand und haben einen guten Blick auf Havelock, der hier Selbstgespräche führt. Auch ihn können wir mit etwas Timing gut überraschen, zum Beispiel wenn er die Wandkarte studiert.
Quelle: Computec Media AG
Der letzte Widersacher: Von der Zwischenwand aus können wir Havelocks Selbstgesprächen lauschen. Haben wir genug von seinem Wahnsinn, können wir ungesehen angreifen.
Anschließend nehmen wir vom kleinen Tisch den Schlüssel und können die Tür zum Nebenraum aufschließen, hinter der wir Emily finden.
Mit einer abschließenden Cutscene, die je nach angerichtetem Chaos unterschiedlich ausfällt, ist damit auch der Durchlauf von Dishonored zu Ende.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dishonored Schleichlösung: Mission 1 - Allgemeines und Tutorial
- Seite 2 Dishonored Schleichlösung: Mission 2 - Oberaufseher Campbell
- Seite 3 Dishonored Schleichlösung: Mission 3 - Das Haus der Freuden
- Seite 4 Dishonored Schleichlösung: Mission 4 - Der kaiserliche Arzt
- Seite 5 Dishonored Schleichlösung: Mission 5 - Lady Boyles letzte Feier
- Seite 6 Dishonored Schleichlösung: Mission 6 - Rückkehr zum Tower
- Seite 7 Dishonored Schleichlösung: Mission 7 - Überschwemmter Bezirk
- Seite 8 Dishonored Schleichlösung: Mission 8 - Die Kaisertreuen
- Seite 9 Dishonored Schleichlösung: Mission 9 - Licht am Ende des Tunnels
- Seite 10 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 2 Dishonored Schleichlösung: Mission 2 - Oberaufseher Campbell
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ich habe mich jetzt nur für diesen Kommentar registriert.
Das Spiel hab ich aus der Grabelkiste gefischt als ich mal wieder im Elektronikmarkt war. Auf gewachsen als Hardcore Zocker mit Halflife1, CS Lans und Stronghold tunieren, wollte ich mal wieder was "aktuelles" zocken.
Ich habe das Spiel gespielt parallel zu den Videos und hatte eine Menge Spaß dabei. Die Videos verraten ja nicht viel von der Story. So bin ich in dem Genuss gekommen von einer Art betreutem Spielen und hatte trotzdem viel Spaß. So gefällt mir das, ab und an bin ich dann doch von der dargestellten Lösung abgewichen. Ich habe mir vor genommen es noch mal durch zu spielen als "Böser".
Danke für die Lösung und die Arbeit. So habe ich bestimmt noch mal 14 Tage Spaß mit dem Spiel. Ich wünschte es gäbe noch mehr solcher Videos für andere First Person spiele. Zocken ohne Herzinfakt bei 100% Story.
Mfg Rubibo.
Super Videos!
Bei der Mission "Der kaiserliche Arzt" gibt es allerdings zum Schluss eine wesentlich schnellere und sicherer Methode mit dem bewusstlosen Arzt zu fliehen.
Einfach auf dem Steg außerhalb des Labors des Arztes die eine Wache betäuben und dann einfach auf das gegenüberliegende Dach teleportieren, an der Stelle, wo auch die Kette hängt.
Von dort aus kann man sehr schnell und einfach weiter teleportieren Richtung Samuel ohne gesehen zu werden. Dadurch entfällt die "Mühe" die Wachen am Eingang vom Haus des Arztes zu betäuben und den Fahrstuhl muss man dann auch nicht benutzen.