Dishonored Schleichlösung: Mission 3 - Das Haus der Freuden
Mit unserer Komplettlösung zu Dishonored: Die Maske des Zorns schafft ihr es durch das Action-Adventure, und seid dabei noch maximal elegant. Unsere Tipps und Tricks verraten euch, wie ihr mit geringem Chaos-Faktor durch Dishonored schleicht. Dazu bedienen wir uns zusätzlich zum Text eines ausführlichen Video-Walkthroughs, der euch das komplette Spiel und alle Schleichwege zeigt.
3. Mission: Das Haus der Freuden
Auch für diese Mission mit ihren oft verschachtelten Wegen ist ein Blick in unser Video wertvoll, in dem dieses Mal tatsächlich niemand gestorben ist.
Es geht nun in das "Badehaus" von Dunwall. Die Missionskarte ist zunächst die gleiche wie in der ersten Mission, in der es gegen Oberaufseher Campbell ging. Nur sind jetzt ein paar Verteidigungsmaßnahmen verändert worden. Wenn wir die Mission ohne jemanden zu töten beenden wollen, müssen wir Slackjaw von der Bottlestreet-Gang aufsuchen.
Wieder schleichen wir nach rechts die Treppe hoch und unter der Brücke durch und schalten lautlos die Wache aus, während sie pinkelt, um sie dann unter der Brücke zu verstecken. Es geht weiter in die Bottlestreet, wir halten uns rechts, umgehen die Stadtmauer und wechseln in die Destillerie-Karte.
Dort finden wir Slackjaw in der Destillerie. Der beauftragt uns, erneut ins Haus von Dr. Galvani einzudringen. Wie es dort hineingeht, wissen wir schon aus der letzten Mission.
Wenn wir Slackjaws Gebäude verlassen, wartet Ärger in Form von entkommenen Weinern auf uns, den wir aber über die Schleichwege, also mal wieder Röhren, umgehen können. Wir folgen den Röhren in die Hauptkarte. Auf dem Weg zu Galvanis Büro erscheinen jedoch Assassinen. Drei an der Zahl, die uns auf jeden Fall entdecken und mit Betäubungspfeilen ausgeschaltet werden müssen.
Quelle: Computec Media AG
Wenn wir die Destillerie verlassen warten Assassinen auf uns.
Der einfachste Weg zum Büro: Wir begeben uns auf eine höhere Ebene und gelangen über Balkons und Röhren auf den Platz hinter dem ersten Tor. So gelangen wir auch leicht zum Balkon des Doktors. Dort steht nun aber inzwischen eine Wache, die wir jedoch leicht von hinten ausschalten können. Die Balkontür im obersten Stockwerk ist am schwächsten bewacht. Hier wird aber ein Schlüssel benötigt, also nehmen wir den mittleren Balkon.
Dr. Galvanis Büro
In diesem Raum halten wir uns nicht zu lange auf. Die Wache, die hier patrouilliert, entdeckt uns sonst zu schnell. Wir nehmen den Weg nach rechts über den Flur in den leeren Raum und warten auf eine Gelegenheit, die Treppe nach oben zu erreichen, oder die Wache auszuschalten, wenn sie uns den Rücken zudreht.
Im dritten Stock lungern zwei Wachen im Raum mit unserem Ziel herum Wir warten ab, bis sie mit ihrem Gespräch fertig sind und verstecken uns in den Schatten, um sie nacheinander schnell auszuschalten, z.B. während sie die Kunstwerke begutachten. Einer der Wachen nehmen wir den Hausschlüssel ab.
Nun können wir uns dem toten Crowley nähern und seine Nachricht einstecken. Es geht über den obersten Balkon wieder nach draußen auf den Platz. Wir gehen den gleichen Weg zurück und so wieder zu Slackjaw.
Quelle: Computec Media AG
Slackjaws Mann ist leider schon tot, wenn wir eintreffen - aber wenn wir die Wachen erledigen, können wir die letzte Nachricht des Verstorbenen mitnehmen.
Zur Golden Cat
Slackjaws Leute sollten die Weiner inzwischen ausgeschaltet haben, also müssen wir uns nicht in die Bottlestreet schleichen. In der Destillerie übergeben wir Slackjaw die Nachricht. Wir verlassen die Destillerie wieder und gelangen in die offene Karte, wo uns eventuell neue Attentäter erwarten. Zur Golden Cat ist es nicht weit, aber wir sollen über das Captain Squire Hotel einsteigen. Das heißt, wie in der letzten Mission können wir die große Straße überbrücken, indem wir auf die Straßenlaternen hochteleportieren und jene auf der gegenüberliegenden Seite ebenfalls als Telepelortziel auswählen.
Drüben sollte wir uns nicht zu lange aufhalten sonst werden wir entdeckt. Nachdem wir die Lampe verlassen und uns in die Seitenstraße geschlagen haben, geht es schnell die Treppe hoch und auf den fahrbaren Polizeikasten. Weiter auf eine Straßenlaterne, damit uns niemand von der Straße sehen kann. Über eine weitere Laterne kommen wir auf die Lüftungsschächte der anderen Straßenseite. Vorsprünge und Vordächer erlauben es, uns bis zur Straßenecke vorzuwagen. Achtung: Hier steht ein TURM, der uns beschießt, also halten wir uns davon fern.
Der Zugang zum Hotel unter uns ist von Wachen umgeben, hier hilft es, die Zeit zu verlangsamen, was einiges an Mana kostet, uns aber beim richtigen Timing schnell ins Hotel kommen lässt. Drinnen machen wir uns auf den Weg nach oben und erwehren uns eines Rattenschwarms. Ganz oben nehmen wir die Tür zum Dach.
Quelle: Computec Media AG
Vom Dach des Hotels aus haben wir einen guten Blick auf die Golden Cat.
Von dort können wir den Eingang zur Golden Cat beobachten. Achtung: Die leichten Mädchen greifen uns nicht an, können aber Alarm geben. Wir schleichen auf dem Dach nach links und teleportieren auf die Außenterrasse und dann auf den Sims, der das Gebäude umläuft. Direkt über dem eigentlichen Eingang benutzen wir einen Fensterladen und landen auf dem inneren Sims.
In der Golden Cat
Aus dem Gespräch der beiden Wachen erfahren wir, wo sich die Pendeltons befinden. Wir sollen aber erst einmal den Kunsthändler finden. Nun können wir uns nach links auf den Ring im zentralen Rundraum teleportieren und müssen dort die Wachen abpassen, weshalb wir die Nachtsicht aktivieren. Wir warten, bis niemand mehr auf die Tür blickt, hinter der sich der Kunsthändler verbirgt und nutzen evtl. noch einmal die Zeitverlangsamung. Im nächsten Raum wartet der Kunsthändler praktischerweise auf seine Domina. Eine Rolle, die wir durchaus übernehmen können. Wir benutzen die Folterwerkzeuge an seinem Stuhl und setzen ihn unter Strom. Auch wenn er das Sicherheitswort sagt, machen wir weiter, bis wir den Safecode erfahren. Bevor wir den Raum wieder verlassen, checken wir das Schlüsselloch und teleportieren uns danach wieder auf den mittleren Ring, von dort wieder auf den Sims. Von diesem gelangen wir durch eine Öffnung in ein anderes Zimmer.
Wir machen uns nun auf den Weg zum VIP-Ausgang, passen natürlich weiter auf die Wachen auf bzw. schalten sie lautlos und friedfertig aus. Auf dem Weg zum VIP-Ausgang haben wir mehrere Möglichkeiten, welchen Weg wir genau nehmen, sollten aber auf jeden Fall Geduld beweisen, bis die Wachen und Turteltauben wegschauen. Oder wir verlangsamen die Zeit erneut und sprinten über das Treppenhaus ein Stockwerk tiefer. Dort gehen wir durch die seitliche Tür in den "Backstage-Bereich" und belauschen im untersten Stockwerk die Damen im Waschraum, die uns verraten, wo wir Emily finden. Wir folgen den Treppen nach oben, bis zu den Schlafräumen unter dem Dach, wo wir Emily tatsächlich antreffen – aber aufpassen, im Raum daneben ist noch eine Kurtisane, daher sollte der Schleichmodus aktiv bleiben.
Flucht aus der Golden Cat
Wir folgen Emily nach unten, jedoch ist der VIP-Ausgang verschlossen. Also wieder nach oben: Wir suchen Prudence auf, die Puffmutti, der wir ihren Schlüssel klauen können, da sie gerade mit ihrer Arbeit abgelenkt ist (ihrem Papierkram nämlich).
Quelle: Computec Media AG
Die Leiterin der Golden Cat kann problemlos um ihren Schlüssel erleichtert werden.
Nun können wir den VIP-Ausgang benutzen. Dahinter verbirgt sich eine Gasse mit Weinern und einer Dame, die sich in einen Rattenschwarm verwandeln kann. Für diesen Moment haben wir die Betäubungspfeile gespart. Sobald es geht, klettern wir wieder in höhere Gefilde und erreichen so unbehelligt wieder die Destillerie, wo wir erneut mit Slackjaw sprechen. Dann geht es wieder zum Hafen und die Mission ist beendet.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dishonored Schleichlösung: Mission 1 - Allgemeines und Tutorial
- Seite 2 Dishonored Schleichlösung: Mission 2 - Oberaufseher Campbell
- Seite 3 Dishonored Schleichlösung: Mission 3 - Das Haus der Freuden
- Seite 4 Dishonored Schleichlösung: Mission 4 - Der kaiserliche Arzt
- Seite 5 Dishonored Schleichlösung: Mission 5 - Lady Boyles letzte Feier
- Seite 6 Dishonored Schleichlösung: Mission 6 - Rückkehr zum Tower
- Seite 7 Dishonored Schleichlösung: Mission 7 - Überschwemmter Bezirk
- Seite 8 Dishonored Schleichlösung: Mission 8 - Die Kaisertreuen
- Seite 9 Dishonored Schleichlösung: Mission 9 - Licht am Ende des Tunnels
- Seite 10 Bildergalerie
Video: Im Lösungsvideo zeigt euch Mháire die verwinkelten Wege zur Golden Cat und im Bordell selbst. Sie absolviert die Mission komplett ohne Todesopfer.
Bildergalerie
- Seite 1 Dishonored Schleichlösung: Mission 1 - Allgemeines und Tutorial
- Seite 2 Dishonored Schleichlösung: Mission 2 - Oberaufseher Campbell
- Seite 3 Dishonored Schleichlösung: Mission 3 - Das Haus der Freuden
- Seite 4 Dishonored Schleichlösung: Mission 4 - Der kaiserliche Arzt
- Seite 5 Dishonored Schleichlösung: Mission 5 - Lady Boyles letzte Feier
- Seite 6 Dishonored Schleichlösung: Mission 6 - Rückkehr zum Tower
- Seite 7 Dishonored Schleichlösung: Mission 7 - Überschwemmter Bezirk
- Seite 8 Dishonored Schleichlösung: Mission 8 - Die Kaisertreuen
- Seite 9 Dishonored Schleichlösung: Mission 9 - Licht am Ende des Tunnels

ich habe mich jetzt nur für diesen Kommentar registriert.
Das Spiel hab ich aus der Grabelkiste gefischt als ich mal wieder im Elektronikmarkt war. Auf gewachsen als Hardcore Zocker mit Halflife1, CS Lans und Stronghold tunieren, wollte ich mal wieder was "aktuelles" zocken.
Ich habe das Spiel gespielt parallel zu den Videos und hatte eine Menge Spaß dabei. Die Videos verraten ja nicht viel von der Story. So bin ich in dem Genuss gekommen von einer Art betreutem Spielen und hatte trotzdem viel Spaß. So gefällt mir das, ab und an bin ich dann doch von der dargestellten Lösung abgewichen. Ich habe mir vor genommen es noch mal durch zu spielen als "Böser".
Danke für die Lösung und die Arbeit. So habe ich bestimmt noch mal 14 Tage Spaß mit dem Spiel. Ich wünschte es gäbe noch mehr solcher Videos für andere First Person spiele. Zocken ohne Herzinfakt bei 100% Story.
Mfg Rubibo.
Super Videos!
Bei der Mission "Der kaiserliche Arzt" gibt es allerdings zum Schluss eine wesentlich schnellere und sicherer Methode mit dem bewusstlosen Arzt zu fliehen.
Einfach auf dem Steg außerhalb des Labors des Arztes die eine Wache betäuben und dann einfach auf das gegenüberliegende Dach teleportieren, an der Stelle, wo auch die Kette hängt.
Von dort aus kann man sehr schnell und einfach weiter teleportieren Richtung Samuel ohne gesehen zu werden. Dadurch entfällt die "Mühe" die Wachen am Eingang vom Haus des Arztes zu betäuben und den Fahrstuhl muss man dann auch nicht benutzen.