Dishonored Schleichlösung: Mission 5 - Lady Boyles letzte Feier
Mit unserer Komplettlösung zu Dishonored: Die Maske des Zorns schafft ihr es durch das Action-Adventure, und seid dabei noch maximal elegant. Unsere Tipps und Tricks verraten euch, wie ihr mit geringem Chaos-Faktor durch Dishonored schleicht. Dazu bedienen wir uns zusätzlich zum Text eines ausführlichen Video-Walkthroughs, der euch das komplette Spiel und alle Schleichwege zeigt.
5. Mission: Lady Boyles letzte Feier
Zu Beginn der Mission setzt uns Samuel in einem Kanal ab, voraus können wir Brücken sehen und dass darauf sogenannte ‚Tallboys', die mechanischen Wachläufer, patrouillieren. Auf den meisten Schleichwegen müssen wir extrem auf diese speziellen Wachen achtgeben, da ihr Sichtfeld sehr viel größer ist als das von Personen auf der Straße.
Vollkommen ungesehen kommen wir jedoch zur Party, indem wir schlicht vom Boot ins Wasser springen, mit Beherrschung den nächsten Fisch übernehmen und zum anderen Ende des Kanals schwimmen. Dort steigen wir links aus dem Wasser und nehmen die Treppe hoch zum Ufer, wo wir uns rechts halten. Auf der niedrigen Mauer können wir ganz bis zum Schott im Wasser heranschleichen und hier auf die andere Seite des Kanals teleportieren. Jetzt müssen wir hier nur noch kurz den Vorsprung an der Straßenecke verwenden, um am Gittertor vorbeizukommen.
Jetzt sind wir auf dem Anwesen der Boyles und werden, sofern wir nicht die falschen Orte betreten, grundsätzlich für einen Gast gehalten und nicht feindselig behandelt. Für den Türsteher hinter dem Gitter rechts vom Eingang des eigentlichen Gebäudes brauchen wir eine Einladung. Praktischerweise lässt eine Besucherin diese fallen, ansonsten können wir anderen wartenden Gästen ihre Einladung stehlen.
Wir überreichen die Einladung dem Türsteher, der das Tor für uns aufschließt. Eine Nebenmission schickt uns zu Lord Shaw, die zu überbringende Nachricht an den Edelmann stellt sich allerdings als Duellforderung heraus. Wenn wir die absolvieren wollen, können wir allerdings auch einen Betäubungspfeil einsetzen, um weiterhin nicht-tödlich vorzugehen – aber egal was wir tun, es gilt nicht als Angriff.
Für die eigentliche Mission betreten wir jedoch das Hauptgebäude. Gespräche der Gäste weisen uns darauf hin, dass die drei Ladies der Familie Boyle an diesem Abend Kleider und Masken tragen, die bis auf die Farbe identisch sind. Wer errät, welche Lady hinter welcher Maske verborgen ist, soll einen Preis erhalten.
Wir müssen also zunächst herausfinden, welche der Schwestern die gesuchte Lady Boyle ist, und dann welche Farbe sie am Abend trägt. Die erste Information erhalten wir von einem Gast namens Lord Brisby, den wir etwas abseits des größten Party-Trubels finden können und der eine ausgesprochen abstruse Maske trägt. In einem privaten Gespräch verrät er uns den Namen der gesuchten Schwester und bietet uns an, sie ohne Todesfall verschwinden zu lassen, solange wir sie zu ihm in den Keller des Gebäudes bringen – das ist die nicht-lethale Lösung der Mission.
Quelle: Computec Media AG
Lord Brisby kann uns verraten, welche Lady wir suchen - wir können ihn leicht dank der bizarren Maske entdecken.
Die Frage nach der Farbe des Kostüms kann eine Miss White beantworten, die eine auffällige Mottenmaske mit Straußenfedern als Fühlern trägt. Wenn wir ihr vom großen Büffet einen Drink bringen, den wir an der Weinfontäne zapfen können, verrät sie uns, wer was trägt.
Hier kann das Spiel uns unterschiedliche Lady Boyles liefern, die auch leicht unterschiedlich reagieren, wenn wir sie ansprechen. Bei den Gesprächsoptionen müssen wir darauf abzielen, sie zu einem Treffen in den Keller zu schicken – bei der Dame in Rot zum Beispiel durch einen gewagten Flirt, bei der weißgekleideten Lady durch eine verschwörerische Warnung.
Der Zugang zum Keller befindet sich im Raum mit dem Büffet, allerdings steht hinter dem Durchgang eine Wache. Wenn wir sie dazu bringen, uns zu verwarnen, geht sie jedoch rasch auf Patrouille die Treppen hinab und kann so lautlos erledigt werden. Allerdings sind auch Dienstmädchen im Keller und auf den Treppen unterwegs, also sollten wir per Nachtsicht darauf achten, wo diese sich befinden – sehen sie uns in diesem Teil des Hauses, werden sie Alarm schlagen.
Am Ende der Treppe müssen wir im nächsten Raum ungesehen oder nach Ausschalten der Dienstmädchen direkt rechts durch einen Durchgang. So gelangen wir zur wartenden Lady Boyle, die wir per Würgegriff oder Schlafgift in die Bewusstlosigkeit schicken. Die Gittertür in den nächsten Kellerabschnitt wird durch einen Hebel in der Nische rechts daneben geöffnet und nun können wir mit der Dame über der Schulter weiter zu ihrem Verehrer, der sie in einem Bott in Empfang nimmt.
Um zu entkommen nehmen wir am besten einen Wasserweg, der sich hinter der Mauer auf der anderen Seite des vorderen schmalen Kanals verbirgt, auf dem soeben Lady Boyle und ihr Stalker verschwunden sind. Wir folgen dem Wasser bis zu einem Gitter, das wir per Kurbelrad öffnen.
Im Kanal auf der anderen Seite dürfen wir uns nicht links halten – Samuels Boot ist hinter einem Schott verschwunden und am dortigen Anleger steht einer der mechanischen Läufer. Statt dessen tauchen wir oder übernehmen einen Fisch, um wieder rechts zum Treppenabsatz am Wasser zu gelangen.
Diesmal halten wir uns jedoch lins in Richtung Kreuzung und teleportieren dort auf einen Vorsprung über der Straße, die nach rechts führt. Unter uns befinden sich zwei Wachen, die wenn wir ihnen nicht schon vorher begegnet sind jetzt erst einmal ein Gespräch führen. Danach gehen sie auf ihre Runden. Mit etwas Geduld warten wir ab, dass sie der Straße gegenüber den Rücken zuwenden – oder idealerweise von Weinern auf der anderen Seite der Brücke abgelenkt werden. Dann teleportieren wir uns möglichst weit geradeaus und anschließend links hoch auf das Wachhäuschen.
Quelle: Computec Media AG
Von der Torüberdachung aus beobachten wir den Läufer und passen den richtigen Zeitpunkt ab, um rechts neben der Straße die Unterführung anzupeilen.
Von dort gelangen wir auf das Dach über dem Tor und können den Tallboy im Auge behalten, der gegenüber patrouilliert. Wenn er uns den Rücken zudreht und die Straße in Gegenrichtung abschreitet teleportieren wir hinunter und schleichen uns rechts der eigentlichen Straße in den niedrigeren Weg unter den Brücken, die in die Häuser führen. Hier finden sich Ratten, von denen wir eine übernehmen können, um auch ohne Abwarten und Timing bis zum Ende dieses Weges zu huschen. Dort werfen wir mit Nachtsicht einen Blick auf den Tallboy und die ihn begleitende normale Wache – halten sie wieder in die Gegenrichtung, aus der wir gerade kamen, klettern wir zur Straße hoch und laufen rasch auf die andere Seite des Schotts. Hier können wir nun unbesorgt ins Wasser springen und die wenigen Meter zu Samuels Schiff schwimmen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Dishonored Schleichlösung: Mission 1 - Allgemeines und Tutorial
- Seite 2 Dishonored Schleichlösung: Mission 2 - Oberaufseher Campbell
- Seite 3 Dishonored Schleichlösung: Mission 3 - Das Haus der Freuden
- Seite 4 Dishonored Schleichlösung: Mission 4 - Der kaiserliche Arzt
- Seite 5 Dishonored Schleichlösung: Mission 5 - Lady Boyles letzte Feier
- Seite 6 Dishonored Schleichlösung: Mission 6 - Rückkehr zum Tower
- Seite 7 Dishonored Schleichlösung: Mission 7 - Überschwemmter Bezirk
- Seite 8 Dishonored Schleichlösung: Mission 8 - Die Kaisertreuen
- Seite 9 Dishonored Schleichlösung: Mission 9 - Licht am Ende des Tunnels
- Seite 10 Bildergalerie
Zum Video: In diesem Durchgang haben wir nicht nur ohne Todesopfer, sondern auch vollkommen ohne gesichtet zu werden die Aufgabe erfüllt, dafür aber auch die knappste Form der Mission gewählt – wir gehen aber auch auf andere Optionen ein, wie Schleichgänge in weitere Teile des Boyle-Anwesens.
Bildergalerie
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- Seite 8 Dishonored Schleichlösung: Mission 8 - Die Kaisertreuen
- Seite 9 Dishonored Schleichlösung: Mission 9 - Licht am Ende des Tunnels

ich habe mich jetzt nur für diesen Kommentar registriert.
Das Spiel hab ich aus der Grabelkiste gefischt als ich mal wieder im Elektronikmarkt war. Auf gewachsen als Hardcore Zocker mit Halflife1, CS Lans und Stronghold tunieren, wollte ich mal wieder was "aktuelles" zocken.
Ich habe das Spiel gespielt parallel zu den Videos und hatte eine Menge Spaß dabei. Die Videos verraten ja nicht viel von der Story. So bin ich in dem Genuss gekommen von einer Art betreutem Spielen und hatte trotzdem viel Spaß. So gefällt mir das, ab und an bin ich dann doch von der dargestellten Lösung abgewichen. Ich habe mir vor genommen es noch mal durch zu spielen als "Böser".
Danke für die Lösung und die Arbeit. So habe ich bestimmt noch mal 14 Tage Spaß mit dem Spiel. Ich wünschte es gäbe noch mehr solcher Videos für andere First Person spiele. Zocken ohne Herzinfakt bei 100% Story.
Mfg Rubibo.
Super Videos!
Bei der Mission "Der kaiserliche Arzt" gibt es allerdings zum Schluss eine wesentlich schnellere und sicherer Methode mit dem bewusstlosen Arzt zu fliehen.
Einfach auf dem Steg außerhalb des Labors des Arztes die eine Wache betäuben und dann einfach auf das gegenüberliegende Dach teleportieren, an der Stelle, wo auch die Kette hängt.
Von dort aus kann man sehr schnell und einfach weiter teleportieren Richtung Samuel ohne gesehen zu werden. Dadurch entfällt die "Mühe" die Wachen am Eingang vom Haus des Arztes zu betäuben und den Fahrstuhl muss man dann auch nicht benutzen.