[14/01/2009] Im Eroberungsmodus verfügt diese Karte über fünf Kontrollpunkte. Im Eroberungsmodus besteht das Ziel Ihres Teams darin, drei davon zu übernehmen; welche, spielt dabei keine Rolle. Verschwenden Sie nicht zuviel Energie mit dem Versuch, Ihren ursprünglichen Einstiegspunkt wieder zurückzuerobern, obwohl es in der Nähe womöglich zwei gar nicht oder bloß schwach verteidigte Eroberungspunkte gibt, die bloß darauf warten, eingenommen zu werden!
Tipps & Tricks: Eroberung
- Der Schutzwall kann mit Hilfe von Fernfeuer aus dem Gebiet hinter dem Eroberungsbereich gut verteidigt werden. Zauberer und Bogenschützen sollten auf den Treppen Position beziehen, so dass sich Gegner Ihrem Sperrfeuer stellen müssen, wenn sie irgendeine Chance haben wollen, den Bereich einzunehmen.
- Verwenden Sie die Leitern, um rasch die Oberseite der Mauern zu erreichen!
- Der meiste »Verkehr« führt durch den Hauptinnenhof draußen vor dem Thronsaal und durch den Tunnel, der aus dem Schutzwall kommt. Sehen Sie sich in diesen Bereichen vor, wenn Sie ein neues Gebiet erobern müssen! Andererseits gilt: Haben Sie drei der Kontrollpunkte unter Ihrem Kommando und sichern Sie diese Bereiche, um Engpässe zu erzeugen und Ihre Gegner im Sperrfeuer zur Hölle zu schicken!
- Bogenschützen machen sich am besten oben auf Balkonen und Treppen. Wenn Sie unter sich kämpfende Gegner sehen, beziehen Sie in höher gelegenem Gelände Stellung und feuern Sie von hier aus auf Ihre Widersacher. Sobald die Gegner die unteren Treppen oder Leitern erklimmen, ziehen Sie sich zurück und suchen Sie sich rasch eine neue Deckung!
- Helms Klamm ist ein relativ kleiner und offener Bereich. Bogenschützen sollten die Enge des Thronsaals meiden und sich stattdessen lieber auf den oberen Mauern verschanzen, von wo aus Sie jedem Gegner einen Pfeil verpassen können.
- Will ein Kundschafter Energie sparen oder besitzt keine mehr, sollte er Gegner von den Mauern aus in einen Hinterhalt locken. Sie können sich hinter einem Feind nach unten fallen lassen und ihm in den Rücken stechen, wenn Sie die Aktion richtig timen.
- Es kann von Vorteil sein, zu »sterben« und gleich neben einem Eroberungspunkt wieder ins Spiel einzusteigen, der vom Feind belagert wird. Krieger können sich dann unverzüglich wieder in die Schlacht stürzen, besonders bei einem Punkt wie dem Thronsaal.
Tipps & Tricks: Team-Deathmatch
- Nutzen Sie die Zeit vor dem Spieleinstieg, um sich zu überlegen, was genau Sie jetzt tun wollen. Wollen Sie Ihrem Team bei einem Engpass zur Hand gehen? Findet in der Nähe des Haupttors ein erbittertes Gefecht statt, so dass Sie eine Abkürzung über die oberen Mauern nehmen sollten, um schnellstmöglich dorthin zu gelangen? Wenn Sie dann aktiv in die Partie einsteigen, können Sie sich ohne zu zögern geradewegs in die Schlacht stürzen.
- Greifen Sie in großer Zahl an, wann immer möglich. Deathmatches gewinnt man mit Teamarbeit, da das Konzentrieren der Feuerkraft auf schwächere Gegner beinahe augenblicklich schweren Schaden verursacht und die Feinde häufig komplett auslöscht.
- Für den Zauberer gilt in einem Deathmatch: Je mehr Gegner er um die Ecke bringt, desto besser! Ihr Blitzschlag kann mehrere verwundete Spieler auf einmal vernichten, wenn Sie geschickt genug sind, sie »auf einem Haufen« zu erwischen, beispielsweise, wenn sie gerade einen Eroberungsbereich verteidigen.
- Zauberer sind verhängnisvoll effektiv, wenn sie innerhalb der Burgmauern ungestört Schalten und Walten können. Um das zu verhindern, sollten Kundschafter hinter den Schild des Zauberers schlüpfen und ihn unschädlich machen. Selbst, falls es Ihnen nicht gelingt, den Zauberer beim ersten Versuch zu erdolchen, deaktivierten Sie bei einem Treffer in jedem Fall seinen Schild und machen ihn so anfällig für Gegenangriffe Ihrer Mitstreiter.
- Als Krieger sehen Sie sich im Innenhof draußen vor dem Thronsaal jeder Menge hitziger Action gegenüber. Wann immer Sie diesen Bereich betreten, sammeln Sie in vollem Lauf Schwung und vollführen Sie einen »Starken Angriff«, um den Gegner, der Ihnen am nächsten ist, unverzüglich von den Füßen zu reißen.
- Sobald das Team des Guten Aragorn freischaltet, türmen sich auf der Gegenseite die Verluste. Stürzen Sie sich mit Aragorn mitten ins Getümmel, aber nehmen Sie sich vor Gebietsschäden in Acht, die Ihnen sonst leicht zum Verhängnis werden können!
- Sarumans »Feuerball« ist in den engen Gängen, die vom Thronsaal zum Schutzwall führen, absolut tödlich. Donnern Sie Ihre Feuerattacken in diese beengten Bereiche, wann immer Sie die Gelegenheit dazu haben!