[14/01/2009] Minas Tirith ist eine Mischung aus Geben und Nehmen. Das Team des Guten hat leichteren Zugang zum Kontrollpunkt an der Außenmauer; allerdings beginnt das Team des Bösen mit einem Troll in seiner Heimatbasis. Diese Karte verfügt über vier Kontrollpunkte; jeder davon verschafft dem Team, das ihn kontrolliert, wie gehabt Siegpunkte.
Tipps & Tricks: Eroberung
- Der meiste »Verkehr« auf dieser Karte kommt geradewegs den zentralen Weg hinunter. Nehmen Sie sich in diesem Gebiet in Acht. Wenn Sie sich hier einen Gegner zur Brust nehmen, haben Sie möglicherweise drei weitere an den Hacken, bevor Sie wissen, wie Ihnen geschieht.
- Minas Tirith wartet mit einem langen, geraden Pfad auf, auf dem ein Bogenschütze Gegner über sehr große Distanz ohne Mühe aus dem Verkehr ziehen kann. Darüber hinaus sind Bogenschützen in der Lage, Ziele von den Seitenbalkonen oder von den Ecken aus in Brand zu stecken, um jeden Gegner zu rösten, der auf einen Kontrollpunkt zueilt.
- Zauberer können Verbündete ohne Gefahr heilen, so lange sie sich nicht in Sichtweite des Gegners befinden.
- Um eine wirkungsvolle Verteidigung gegen Fernangriffe zu errichten, sorgen Sie dafür, dass zwei Zauberer mit aktivierten Schilden den Hauptweg patrouillieren. Die magischen Blasen decken den ganzen Bereich ab und schützen vor Projektilen von vorne und von oben.
- Zu Beginn der Partie kann ein Kundschafter den Hauptweg hinaufeilen und sich dort tarnen, unmittelbar außer Sichtweite des vom Gegner eroberten Gebiets, das am weitesten entfernt ist. Meistens ist dieser Bereich verlassen oder nur schwach verteidigt, so dass Sie sich anschleichen und den Feind ausschalten können, um das Gebiet im Alleingang zu erobern.
- Es gibt auf dieser Karte viele Nischen und schmale Durchgänge, in denen ein Kundschafter untertauchen kann - ideale Voraussetzungen für einen Hinterhalt!
- In Minas Tirith ist es dem Krieger nicht so leicht möglich, an seine Gegner heranzukommen, wie auf anderen Karten. Denken Sie daran, Ihre Wurfaxt einzusetzen, um Feinde zu betäuben, oder greifen Sie auf Ihre Schultersturmattacke »Starker Angriff« zurück, um rasch zu Ihren Widersachern aufzuschließen.
Tipps & Tricks: Team-Deathmatch
- Die meisten Abschüsse sammeln Sie auf dem unteren Hauptpfad, wo am meisten »Verkehr« herrscht.
- Auf dieser Karte gibt es eine Menge Verstecke. Halten Sie die Augen nach plötzlich auftauchenden Gegnern offen! Feinde können sich von Balkonen fallen lassen, unversehens hinter Ihnen Treppen herunterkommen oder aus den Seitenwänden auftauchen.
- Fernkämpfer tragen ihre Gefechte regelmäßig auf dem oberen Balkon aus. Welche Seite hier Fuß fassen kann, besitzt sozusagen die »Lufthoheit« über diese Karte.
- Halten Sie nach Scharfschützenpunkten oben auf den höchsten Stufen von Minas Tirith Ausschau. Bogenschützen können von hier aus zu den Mauern hinüberhuschen, um zusätzliche Deckung zu suchen, oder beziehen in den offenen Bereichen Stellung, um ein besseres Schussfeld zu haben. Darüber hinaus können Sie sich immer in die entgegen gesetzte Richtung zurückziehen, falls die Gegner beginnen, die langen Treppenfluchten zu erklimmen.
- Der zur »Feuerwand« gehörende Feuerball des Zauberers kann ein ganzes Stück weit fliegen. Wenn Sie den Winkel richtig wählen, können Sie Feuerwände auf den niedrigen Balkonen auf der gegenüberliegenden Seite des Hauptpfads erschaffen und den Feind so in die Enge treiben.
- Als Kundschafter sollten Sie sich auf Zehenspitzen vorwärts bewegen, wenn Sie in den beengten Korridoren von Minas Tirith unterwegs sind. Ein unerwarteter Angriff aus dem Hinterhalt kann einen Gegner zu Fall bringen, bevor er Sie auch nur zu Gesicht bekommt.
- Gandalf ist in der Lage, seine Feinde an jedem Ort der Karte zu vernichten, doch der kleine östliche Balkon bietet hierfür die meisten Voraussetzungen. Von hier aus können Sie Blitzschläge auf nichts ahnende Feinde herabregnen lassen und »Feuerwände« heraufbeschwören. Zudem können Sie sich die Treppen zunutze machen oder einfach über die Seite des Balkons hüpfen, falls es Ihren Gegnern in den Sinn kommen sollte, Ihnen nachzustellen.
- Die offensiven Manöver des Hexenkönigs dienen ebenso seiner Verteidigung. Dank »Angmars Hast« kann der Hexenkönig hoch in die Luft springen, über Feinde hinweg, um sich in eine bessere Position für einen Gegenangriff zu bringen.