Battlefield 1: Die Spielmodi im Quickguide - Kurz-Tipps zum Ego-Shooter

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Tipp David Martin - Autor Benjamin Danneberg - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
In unseren Kurz-Tipps stellen wir euch die Battlefield 1-Spielmodi vor.
Quelle: Electronic Arts

Fünf verschiedene Spielmodi wirft Entwickler DICE in Battlefield 1 auf das Erste-Weltkriegs-Tablett. Wir zeigen euch im Quickguide, wie die Modi funktionieren und für wen sie geeignet sind. Die Battlefield 1 Tipps umfassen außerdem kurze Hilfestellungen.

In Battlefield 1 ziehen wir in den Ersten Weltkrieg - und einige der Spielmodi aus den Vorgängern sind wieder mit von der Partie. Aber es gibt auch neue Modi, darunter ein wirklich großer Wurf des Entwicklerteams. Wir stellen euch die Modi in unseren Battlefield 1 Kurz-Tipps vor.

Mehr zu diesem Thema findet ihr auf unserer Themenseite zu Battlefield 1.

Operationen (Operations)

Bis zu 32 Spieler pro Seite werden auf eine erste Karte losgelassen. Die ist in mehrere Sektoren unterteilt, in denen es für die Angreifer zwischen einem und drei Schlachtfeldzielen zu erobern gilt. Die Verteidiger versuchen das natürlich zu verhindern und ziehen dem angreifenden Team mit jedem Kill ein Ticket / Leben ab. Sanitäter können durch Wiederbelebungen den Abzug verhindern. Haben die Angreifer alle drei Ziele gleichzeitig erobert, ist ein Sektor erobert und die Verteidiger müssen sich in den nächsten Sektor zurückziehen - das geht bis zum jeweils letzten und entscheidenden Sektor. Fällt auch der, geht es auf der nächsten Karte weiter. Operationen dauern über zwei, manchmal sogar drei Karten an.

Schaffen die Verteidiger es aber, den Angreifern alle Tickets abzuziehen, ist es noch nicht vorbei: Die Angreifer bekommen noch zwei weitere Chancen. Jedes Mal unterstützt sie dabei ein Behemoth mit enormer Feuerkraft (entweder ein Zeppelin, ein Panzerzug oder ein Schlachtschiff). In unserem kommenden Guide zu den Fahrzeugen gehen wir näher auf die Ungetüme ein.

Operationen: Die erste Runde haben die Angreifer kläglich verloren und keinen einzigen Sektor erobert. Jetzt hilft ein Zeppelin aus. Quelle: PC Games Operationen: Die erste Runde haben die Angreifer kläglich verloren und keinen einzigen Sektor erobert. Jetzt hilft ein Zeppelin aus.

Eroberung (Conquest)

Bis zu 32 Soldaten pro Seite kloppen sich auf einer einzelnen Karte mit Fahr- und Flugzeugunterstützung um mehrere Flaggenpunkte. Jede Flagge, die sich im Besitz eines Teams befindet, bringt über Zeit Punkte für das Team. Je mehr Flaggen ein Team hält, desto schneller gibt es Punkte. Hat ein Team 1.000 Punkte erreicht, gewinnt es das Match. Fällt ein Team weit hinter das andere Team zurück, bekommt es einen Behemoth zur Unterstützung.
Eroberung: Sieht schlecht aus für Team Blau - der Gegner hält vier von fünf Schlachtfeldzielen. Quelle: PC Games Eroberung: Sieht schlecht aus für Team Blau - der Gegner hält vier von fünf Schlachtfeldzielen.

Rush

Das angreifende Team (es wird 12 vs 12 gespielt) hat eine begrenzte Anzahl von Tickets / Leben und muss pro Sektor jeweils zwei Telegraphenmasten sprengen. Die Bombe zu legen dauert einen Moment, bis die Sprengung auslöst vergeht nochmal eine bestimmte Zeit. Innerhalb dieser Zeit können die Verteidiger versuchen, die Bombe wieder zu entschärfen. Zusätzlich können die Verteidiger an einem Telegraphenmast in ihrem Besitz einen Artillerieschlag auslösen, der gegen aktuell aufgeklärte (markierte) Ziele gerichtet ist. Schaffen die Angreifer es, alle Masten zu zerstören bevor ihnen die Tickets ausgehen, haben sie gewonnen. Gehen ihnen die Tickets vorher aus, gewinnen die Verteidiger.

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Rush: Solche Telegraphen muss der Gegner sprengen. Wir nutzen sie aber erst mal, um Artillerieschläge anzufordern. Quelle: PC Games Rush: Solche Telegraphen muss der Gegner sprengen. Wir nutzen sie aber erst mal, um Artillerieschläge anzufordern.

Kriegstauben (War Pigeons)

Hierbei handelt es sich um einen abgewandelten Capture-the-Flag-Modus. Irgendwo auf der Karte wird eine Brieftaube geortet und die Teams (mit je 12 Mann) versuchen jeweils als erstes des Federviehs habhaft zu werden. Hat ein Soldat die Taube ergattert, beginnt er automatisch eine Botschaft zu schreiben - wenn er dabei stillsteht, geht das erheblich schneller, als wenn er kämpft oder sich bewegt. Danach lässt er die Taube frei. Für wenige Sekunden können die Gegner versuchen, die Taube abzuschießen. Wenn sie das nicht schaffen, bekommt das Team, das die Taube abgeschickt hat, einen Punkt (und ein Luftschlag gegen den Feind wird ausgelöst). Das Team, das als erstes drei Punkte gesammelt hat, gewinnt.

Flieg, kleine Taube, flieg: Das Team hat die Taube erfolgreich losgeschickt - wenn sie jetzt nicht abgeschossen wird, hagelt es gleich Artilleriegeschosse auf den Gegner. Quelle: PC Games Flieg, kleine Taube, flieg: Das Team hat die Taube erfolgreich losgeschickt - wenn sie jetzt nicht abgeschossen wird, hagelt es gleich Artilleriegeschosse auf den Gegner.

Team-Deathmatch

Dieser Modus ist so einfach wie beliebt: Zwei Teams mit je 12 Spielern geben sich gegenseitig auf die Mütze. Jeder Kill zieht dem Gegner ein Ticket ab. Wer als erstes keine Tickets mehr hat, verliert das Match.
Team Deathmatch: Stirbt der Rote, verliert Team Rot ein Ticket. Hat Team Rot kein Ticket mehr, gewinnt Team Blau. Oder umgekehrt. Quelle: PC Games Team Deathmatch: Stirbt der Rote, verliert Team Rot ein Ticket. Hat Team Rot kein Ticket mehr, gewinnt Team Blau. Oder umgekehrt.

Vorherrschaft (Domination)

In einem sehr begrenzten Bereich müssen die auf zwei Teams á 12 Spieler aufgeteilten Soldaten die Schlachtfeldziele einnehmen und halten. Es handelt sich dabei um reine Infanteriegefechte. Jedes Ziel bringt über Zeit Punkte, je mehr Punkte gehalten werden, desto schneller zählen die Punkte fürs Team hoch. Das Team, das zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Infanterie auf engem Raum: Die drei Punkte zu halten bringt ganz schnell Punkte. Wer zuerst 100 hat, gewinnt. Quelle: PC Games Infanterie auf engem Raum: Die drei Punkte zu halten bringt ganz schnell Punkte. Wer zuerst 100 hat, gewinnt.

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