Battlefield 1: Waffenguide mit Tipps für alle Klassen

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Tipp David Martin - Autor Benjamin Danneberg - Autor Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Battlefield 1: Waffenguide mit Tipps für alle Klassen
Quelle: PC Games

Kenne deinen Feind! Das ist eine beliebte Weisheit, die besagt, dass genaue Informationen über den Gegner von Vorteil sind. Aber was ist mit der Waffe, die den Gegner ausschalten soll? Unsere Tipps zeigen die Unterschiede aller Battlefield 1 Schusswaffen und erklären, welche der Rang-10-Waffen sich lohnen und welche ihr lieber im Waffenschrank lasst.

Waffen in Battlefield 1 haben sehr unterschiedliche Charakteristika. Sie differieren in Schaden, effektiver Reichweite, Streuung und Stabilität. Für jede Spielweise gibt es also Waffen, die besser oder schlechter geeignet sind. Wir haben uns die Waffen aller Soldaten genau angeschaut und stellen die Unterschiede im Detail vor. Die besten Waffen für bestimmte Spielweisen heben wir später gesondert in den detaillierten Klassen-Guides hervor. Hinweis: Es standen uns leider nicht immer alle Daten zur Verfügung. Weitere Tipps findet ihr auf unserer Themenseite zu Battlefield 1.

Legende zu den Daten
DMG - Schaden Maximum / Minimum
BtK - Kugeln pro Kill bei optimaler Distanz
DOB - Dropoff-Bereich, in dem der Schaden abnimmt (beim Späher auch zunimmt)
AC - Streuung der Waffe über Kimme und Korn bei Stillstand / Bewegung. Je niedriger der Wert, desto geringer die Streuung.
HIP - Streuung der Waffe beim Feuern aus der Hüfte bei Stillstand / Bewegung. Je niedriger der Wert, desto geringer die Streuung.
CT - Stabilität der Waffe (hier bzgl. Rückstoß nach oben). Je niedriger der Wert, desto beherrschbarer die Waffe.
FR - Feuerrate
FM - Einzelfeuer (S), Feuerstoß (B), automatisches Feuer (A)
MAG - Magazingröße / maximale Munition
RL - Nachladezeit bei min. einer verbleibenden Kugel im Magazin / leerem Magazin
U - Freischaltung auf Klassenrang

Sturmsoldat

Die Waffen des Sturmsoldaten. Quelle: PC Games Die Waffen des Sturmsoldaten. Mit automatischen Waffen und Shotguns steht dem Sturmsoldat ein auf kurze und mittlere Distanz vernichtendes Waffenarsenal zur Verfügung.

Primwärwaffen

Shotguns DMG DOB (m) BtK AC HIP CT FR/Min. FM Mun RL (Sek.) U Bemerkung  
Modell 10-A (Kugel) Ø 88 ca. 10-60         78 S 6/24   3 Feuert Kugeln statt Schrot, muss nach jedem Schuss durchladen, langsamerer DMG-Dropoff  
Modell 10-A (Jäger) Ø 89 ca.20-25         78 S 6/24   3 Muss nach jedem Schuss durchladen, etwas höhere DMG-Dropoff-Grenze  
Modell 10-A (Werk) Ø 89 ca.20-25         78 S 6/24   1 Muss nach jedem Schuss durchladen, bessere Stabilität  
M97 Trench Gun (Sweeper) Ø 66 ca.10-15         138 A 5/35   2 Automatikfeuer, etwas höherer Durchschnittsschaden  
M97 Trench Gun (Überbohrt) Ø 62 ca.10-15         138 A 5/35   0 Höherer Minimalschaden, Automatikfeuer  
M97 Trench Gun (Jäger) Ø 62 ca.20-25         138 A 5/35   1 Automatikfeuer, etwas bessere DMG-Dropoff-Range  
12G Automatic (Überbohrt) Ø 43 ca.10-15         257 S 5/40   2 Muss nach jedem Schuss durchladen, etwas präziser als die anderen Varianten, stabiler  
12G Automatic (Jäger) Ø 43 ca.20-25         257 S 5/40   3 Muss nach jedem Schuss durchladen, bessere DMG-Dropoff-Range  
12G Automatic (Erweitert) Ø 43 ca.20-25         257 S 7/42   3 Muss nach jedem Schuss durchladen, hat aber ein größeres Magazin und eine bessere DMG-Dropoff-Range  
Maschinenpistolen                          
MP18 (Graben) 23/13,5 15-38 5 0,3/0,5 0,66/1 0,38 550 A 32/128 2,1/3,3   Im Stillstand präziser beim Feuern aus der Hüfte  
MP18 (Experimentell) 23/13,5 15-38 5 0,2/0,5 1/1,5 0,38 550 B 32/128 2,1/3,3 2 Präzise über Kimme und Korn im Stillstand, Feuerstoßmodus  
MP18 (Visier) 23/13,5 15-38 5 0,22/0,37 1/1,5 0,38 550 A 32/128 2,1/3,3 0 Präzise über Kimme und Korn, auch in Bewegung  
Hellriegel 1915 (Werk) 23/13,5 15/38 5 0,3/0,5 1,5/2 0,28 650 A 60/120 3,7/3,3 10 Extrem großes Magazin, gut für Dauerfeuer, sehr gute Stabilität, lange Nachladezeit  
Maschinengewehre                          
Automatico M1918 (Graben) 23/12 3-38 5 0,3/0,5 0,66/1 0,44 900 A 25/150 2,1/3,4 1 Früher DMG-Dropoff, bessere Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte
Automatico M1918 (Sturm) 23/12 3-38 5 0,3/0,5 1/1,5 0,3 900 A 25/150 2,1/3,4 3 Früher DMG-Dropoff, bessere Stabilität
Automatico M1918 (Werk) 23/12 3-38 5 0,3/0,5 1/1,5 0,44 900 A 25/150 2,1/3,4 0 Früher DMG-Dropoff  

Seitenwaffen

Seitenwaffen DMG DOB (m) BtK AC HIP CT FR/Min. FM Mun RL (Sek.) U Bemerkung
M1911 35/15 6-32 3 0,4/0,5 0,8/1,2 2,3 300 S 8/40 1,1/1,7   Erheblicher Rückstoß
P08 30/15 12-32 4 0,4/0,5 0,8/1,2 1,5 300 S 9/45 1,3/2 0 Gut ausbalancierte Pistole
Mle 1903 30/13 12-37 4 0,4/0,5 0,8/1,2 1,1 360 S 8/56 2,1/2,7 0 Vergleichsweise lange Nachladezeit
C93 26/13 14-37 4 0,3/0,6 0,8/1,2 1,3 360 S 9/45 1,3/2 10 Präzise im Stillstand
Revolver No. 3 53/13 6-43 2 0,3/0,5 0,8/1,2 4 150 S 6/36 -/3 10 Hoher Top-Schaden, harter Rückstoß, sehr lange Nachladezeit wenn leer
Kolibri Ø 4           450 S 8/192   10 Mini-Pistole, hohe Feuerrate
Gasser M1870 53/21 14-38 2 0,24/0,5 0,8/1,2 6 180 A 6/24   0 Sehr hoher Ø-Schaden, heftiger Rückstoß, präzise im Stillstand
1903 Hammerless 26/13 6-31 4 0,4/0,4 0,8/1,2 1 450 S 9/54 1,1/1,7 0 Hohe Feuerrate

Stufe-10-Waffen

Die wassergekühlte Hellriegel-1915-Maschinenpistole besitzt ein fast doppelt so großes Magazin wie die anderen Maschinenpistolen des Sturmsoldaten. Das allein ist schon nett, besonders gut wird die Waffe aber dadurch, dass sie sich sehr gut steuern lässt und einen geringen Rückstoß besitzt. In der Hand eines erfahrenen und einigermaßen zielsicheren Schützen ist das Ding eine Macht - zumal einiges an Nachladezeit gespart wird. Der Weg bis Stufe 10 lohnt sich hier unbedingt!

Unter den Stufe-10-Pistolen besitzt die C93 das größte Magazin und eine gute Präzision im Stillstand. Bei gleicher Präzision hat aber der Revolver No. 3 schadensmäßig die Nase vorn. Der Rückstoß des Rvolvers ist allerdings hart! Wer es gern ganz speziell mag, der spielt mit der Mini-Pistole Kolibri: Macht mit einem Schuss kaum Schaden, hat aber auch keinen Rückstoß (wo soll der auch herkommen?) und ist dadurch äußerst stabil.

Gadgets

Gadget Wirkung Bemerkung
Panzerabwehrmine Anti-Fahrzeugmine, explodiert wenn das Fahrzeug drüberfährt  
Dynamit Kann überall gelegt und per Zünder hochgejagt werden Effektiv gegen den Panzerzug
Panzerbüchse Verursacht Schaden an Fahrzeugen und befestigten Strukturen Kann nur im Liegen verwendet werden
Panzerabwehrgranate Granatenbündel, das bei Kontakt mit Fahrzeugen detoniert (oder ohne direkten Kontakt zeitversetzt) Schweres Bündel, fliegt nicht so weit wie andere Granaten

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Sanitäter

Die Waffen des Sanitäters. Quelle: PC Games Die Waffen des Sanitäters. Der Sanitäter kann nicht nur heilen, ihm stehen auch einige der gefährlichsten und präzisesten Waffen des Spiels zur Verfügung.

Primärwaffen

Automatische Gewehre DMG DOB (m) BtK AC HIP CT FR/Min. FM Mun RL (Sek.) U Bemerkung
Cei-Rigotti (Graben) 38/28 32-41 3 0,21/0,79 1/1,5 0,7 300 S, A 10/80   1 Lässt sich präziser aus der Hüfte abfeuern
Cei-Rigotti (Visier) 38/28 32-41 3 0,16/0,59 2/2,5 0,7 300 S, A 10/80   0 Extrem präzise aus dem Stillstand
Cei-Rigotti (Werk) 38/28 32-41 3 0,21/0,79 2/2,5 0,7 300 S, A 10/80     Gute Kontrolle, schnelle Erholung vom Rückstoß
M1907 SL (Graben) 42/23 17-38 3 0,21/0,79 1/1,5 0,8 300 S 21/84 2,3/3,5 2 Präzise im Stillstand, verbesserte Präzision beim Feuern aus der Hüfte
M1907 SL (Sweeper) 42/23 17-38 3 0,21/0,79 2/2,5 0,56 300 S, A 21/84 2,3/3,5 0 Verbesserte Stabilität
M1907 SL (Werk) 42/23 17-38 3 0,21/0,79 2/2,5 0,8 300 S 21/84 2,3/3,5 1 Schnellere Erholung vom Rückstoß
Halbautomatische Gewehre                        
Selbstlader M1916 (Meisterschütze) 40/35 26-51 3 0,12/1 2,5/3 1 225 S 26/78 2,3/4,3 2 Extreme Präzision im Stillstand, lange Nachladezeit
                         
Selbstlader M1916 (Visier) 40/35 26-51 3 0,13/0,76 2,5/3 1 225 S 26/78 2,3/4,3 3 Extreme Präzision im Stillstand, verbesserte Präzision in der Bewegung, lange Nachladezeit
Selbstlader M1916 (Werk) 40/35 26-51 3 0,18/1 2,5/3 1 225 S 26/78 2,3/4,3 0 Etwas geringere Präzision im Stillstand als die anderen beiden Varianten, lange Nachladezeit
Mondragón (Visier) 40/35 26-51 3 0,13/0,76 2,5/3 1 257 S 10/80   3 Top Präzision im Stillstand, verbesserte Präzision in der Bewegung
Mondragón (Sturm) 40/35 26-51 3 0,18/1 2,5/3 0,6 257 S 10/80   1 Sehr präzise, erhöhte Stabilität
Mondragón (Scharfschütze) 40/35 26-51 3 0,12/1 2,5/3 1 257 S 10/80   3 Mit Zweibein, im Stillstand extrem präzise
Selbstladebüchse Modell 8 .35 (Werk) 42/30 34-52 3 0,21/0,79 2/2,5 0,85 360 S 5/70   1 Verbesserte Stabilität, präzise, DMG-Dropoff erst ab 34 Metern
Selbstladebüchse Modell 8 .35 (Meisterschütze) 42/30 34-52 3 0,21/0,79 2/2,5 0,85 360 S 5/70   3 Zielfernrohr, Verbesserte Stabilität, präzise, DMG-Dropoff erst ab 34 Metern
Selbstladebüchse Modell 8 .35 (Erweitert) 42/30 34-52 3 0,21/0,79 2/2,5 0,85 360 S 16/80   2 Größeres Magazin
Selbstlader 1906 (Werk) 40/35 26-51 3 0,15/0,85 2,5/3 0,9 300 S 5/70   10 Sehr hohe Präzision im Stillstand

Seitenwaffen

Seitenwaffen DMG DOB (m) BtK AC HIP CT FR/Min. FM Mun RL (Sek.) U Bemerkung
M1911 35/15 6-32 3 0,4/0,5 0,8/1,2 2,3 300 S 8/40 1,1/1,7   Erheblicher Rückstoß, DMG-Dropoff ab sechs Metern
P08 30/15 12-32 4 0,4/0,5 0,8/1,2 1,5 300 S 9/45 1,3/2 0 Gut ausbalancierte Pistole
Mle 1903 30/13 12-37 4 0,4/0,5 0,8/1,2 1,1 360 S 8/56 2,1/2,7 0 Vergleichsweise lange Nachladezeit
C93 26/13 14-37 4 0,3/0,6 0,8/1,2 1,3 360 S 9/45 1,3/2 10 Recht präzise im Stillstand
Revolver No. 3 53/13 6-43 2 0,3/0,5 0,8/1,2 4 150 S 6/36 -/3 10 Hoher Top-Schaden, harter Rückstoß, sehr lange Nachladezeit wenn leer
Kolibri Ø 4           450 S 8/192   10 Mini-Pistole, hohe Feuerrate
Auto-Revolver 53-15 6-38 2 0,4/0,5 0,8/1,2 4 225 S 6/30 -/3 0 Hoher Schaden, DMG-Dropoff ab sechs Metern
C96 28-15 13-32 4 0,3/0,6 0,8/1,2 1,5 300 S 10/50   0 Großes Magazin, präzise, DMG-Dropoff erst ab 13 Metern
Taschenpistole M1914 26-13 31 4 0,4/0,4 0,8/1,2 1 450 S 9/54 1,2/1,2 0 Schnelle Nachladezeit, verbesserte Präzision in der Bewegung

Stufe-10-Waffen

Dafür, dass wir uns für die Freischaltung bis Stufe 10 hocharbeiten müssen, ist der Selbstlader 1906 kein überzeugendes Gewehr. Es bietet eine sehr gute Präzision im Stillstand und auch in der Bewegung ist es genauer als ein paar andere Sanitäter-Waffen. Es besitzt ein Fünfer-Magazin, benötigt aber mindestens drei Schuss um jemanden umzunieten - was bei zwei Gegnern gleichzeitig Nachladen und damit ziemlich sicher den eigenen Tod bedeutet. Diese Waffe kann der Selbstlader-1916-Reihe nicht das Wasser reichen und deshalb könnt ihr darauf auch verzichten.

Die Rang-10-Pistolen sind die gleichen wie für den Sturmsoldaten.

Gadgets

Gadget Wirkung Bemerkung
Spritze Reanimiert gefallene Verbündete Muss nicht voll aufgezogen werden
Sanitätskiste Heilt in der Nähe befindliche Verbündete Stationär
Bandagentasche Heilt einen einzelnen Soldaten Auch in Bewegung
Gewehrgranate – HE Nützlich gegen Fahrzeuge Weniger Schaden an Infanterie
Gewehrgranate – RCH Vernebelt das Blickfeld verhindert Markieren (Spotten)
Gewehrgranate – SPL Splittergranate Effektiv gegen Infanterie

Versorger

Die Waffen des Versorgers. Quelle: PC Games Die Waffen des Versorgers. Für Niederhaltungsfeuer der effektiven Art sind die Maschinengewehre des Versorgers bestens geeignet.

Primärwaffen

Leichte Maschinengewehre DMG DOB (m) BtK AC HIP CT FR/Min. FM Mun RL (Sek.) U Bemerkung
Lewis Gun (Niederhaltung) 21/15 20-35 5 0,27/0,73 2/2,5 0,25 480 A 97/194 3/4,5 0 Mehr Munition, Zweibein, sehr gute Stabilität
Lewis Gun (Visier) 21/15 20-35 5 0,20/0,55 2/2,5 0,25 480 A 47/141 3/4,5 3 Höhere DMG-Dropoff-Range, sehr präzise, sehr stabil
Lewis Gun (Leicht) 21/15 20-35 5 0,27/0,73 2/2,5 0,25 480 A 47/141 3/4,5   Sehr gute Stabilität
MG 15 n.A. (Niederhaltung) 23/17 15-28 5 0,24/0,96 2,5/3 0,33 500 A 200/400 -/5,5 3 Extrem viel Munition, Zweibein, präzise, gute Stabilität, lange Nachladezeit
MG 15 n.A. (Sturm) 23/17 15-28 5 0,24/0,96 2,5/3 0,23 500 A 100/200 -/5,5 2 Hervorragende Stabilität, lange Nachladezeit
MG 15 n.A. (Leicht) 23/17 15-28 5 0,24/0,96 2,5/3 0,33 500 A 100/200 -/5,5 1 Präzise, gute Stabilität, lange Nachladezeit
BAR M1918 (Graben) 21/19 20-25 5 0,3/0,5 1/1,3 0,4 600 S, A 20/120 2,9/3,2 2 Recht ausgewogenes Paket, etwas bessere Präzision beim Feuern aus der Hüfte
BAR M1918 (Sturm) 21/19 20-25 5 0,3/0,5 1,5/2 0,28 600 S, A 20/120 2,9/3,2 3 Sehr gute Stabilität
BAR M1918 (Teleskop) 21/19 20-25 5 0,2/0,5 1,5/2 0,4 600 S, A 20/120 2,9/3,2 3 Mit Zweibein und Zielfernrohr, sehr präzise
Maschinengewehr                        
M1909 Benét-Mercié (Sturm) 21/19 20-25 5 0,27/0,73 2,/2,5 0,2 450 S, A 30/120 2,6/3,9 0 Hervorragende Stabilität
M1909 Benét-Mercié (Visier) 21/19 20-25 5 0,2/0,5 2/2,5 0,28 450 S, A 30/120 2,6/3,9 3 Hohe Präzision im Stillstand
M1909 Benét-Mercié (Teleskop) 21/19 20-25 5 0,18/0,73 2/2,5 0,28 450 S, A 30/120 2,6/3,9 1 Zweibein, Zielfernrohr, sehr präzise und stabil
Madsen MG (Graben) 23/17 15-28 5 0,3/0,5 1/1,3 0,38 540 S, A 31/124 2,4/4 2 Etwas bessere Präzision beim Feuern aus der Hüfte
Madsen MG (Sturm) 23/17 15-28 5 0,3/0,5 1,5/2 0,26 540 S, A 31/124 2,4/4 1 Sehr gute Stabilität
Madsen MG (leicht) 23/17 15-28 5 0,3/0,5 1,5/2 0,38 540 S, A 31/124 2,4/4 0 Gutes Gesamt-Handling
Kammerverschlussgewehr                        
Huot Automatic (Leicht) 21/15 20-35 5 0,24/0,76 2/2,5 0,28 475 A 26/130 2,9/4,2 10 Höhere DMG-Dropoff-Range, hohe Präzision im Stillstand, sehr gute Stabilität

Seitenwaffen

Seitenwaffen DMG DOB (m) BtK AC HIP CT FR/Min. FM Mun RL (Sek.) U Bemerkung
M1911 35/15 6-32 3 0,4/0,5 0,8/1,2 2,3 300 S 8/40 1,1/1,7   Erheblicher Rückstoß
P08 30/15 12-32 4 0,4/0,5 0,8/1,2 1,5 300 S 9/45 1,3/2 0 Gut ausbalancierte Pistole
Mle 1903 30/13 12-37 4 0,4/0,5 0,8/1,2 1,1 360 S 8/56 2,1/2,7 0 Vergleichsweise lange Ladezeit
C93 26/13 14-37 4 0,3/0,6 0,8/1,2 1,3 360 S 9/45 1,3/2 10 Recht präzise im Stillstand
Revolver No. 3 53/13 6-43 2 0,3/0,5 0,8/1,2 4 150 S 6/36 -/3 10 Hoher Top-Schaden, harter Rückstoß, sehr lange Ladezeit wenn leer
Kolibri Ø 4           450 S 8/192   10 Mini-Pistole, hohe Feuerrate
Repetierpistole M1912 30/15 12-32 4 0,4/0,5 0,8/1,2 1,5 360 S 8/48   0 Normaler Rückstoß, erhöhte Feuerrate
Bulldog-Revolver 53/13 6-43 2 0,4/0,5 0,8/1,2 4 257 S 6/36   0 Hoher Top-Schaden, harter Rückstoß
Modello 1915 26/13 6-31 4 0,4/0,4 0,8/12 1 450 S 9/54 1,5/1,4 0 Hohe Feuerrate, großes Magazin, ausgewogene Präzision

Stufe-10-Waffen

Stufe-10-Waffen Die Huot Automatic (Leicht) bietet ein durchaus erstrebenswertes Waffenpaket. Sie macht bis auf rund 20 Metern vollen Schaden und erreicht erst bei 35 Metern den Minimalschaden. Sie ist sehr präzise, ohne dafür ein Zielfernrohr zu benötigen. Und auch die Stabilität ist mehr als zufriedenstellend. Die Huot Automatic bleibt aber trotzdem unter den Werten der Lewis Gun (Visier), nur in der Nachladezeit ist sie ein klein wenig schneller. Größtes Manko ist das mit 26 Patronen ziemlich kleine Magazin. Muss also nicht unbedingt sein.

Die Rang-10-Pistolen sind die gleichen wie für den Sturmsoldaten.

Gadgets

Gadget Wirkung Bemerkung
Reparaturwerkzeug Repariert Fahrzeuge Kann feindliche Fahrzeuge beschädigen
Munitionskiste Versorgt nahe Verbündete mit Munition Stationär
Munitionstasche Versorgt einzelne Soldaten mit Munition Auch in Bewegung
Mörser – HE Feuert HE-Granaten auf entfernte Ziele Effektiv gegen Fahrzeuge
Mörser – LD Feuert Luftdetonationsgranaten ab Sehr effektiv gegen Infanterie
Haftmine Magnetischer Sprengsatz der per Zeitzünder an Fahrzeugen detoniert  

Späher

Die Waffen des Spähers. Quelle: PC Games Die Waffen des Spähers.
Wenn der Späher auf die perfekte Distanz seiner jeweiligen Waffe eingestellt ist, bringt ein Schuss den sicheren Kill.

Primärwaffen

Unterhebelrepetierer DMG DOB (m) BtK AC HIP CT FR/Min. FM Mun RL (Sek.) U Bemerkung
Russisches 1895 (Graben) 79/40 10-40 2 0/1 1,6/2,6 2 124 S 5/40   1 Sehr hohe Feuerrate
Russisches 1895 (Scharfschütze) 100/80 40-140 1 0/1 1,25/4 0,4 56 S 5/30   0 Mit Zweibein, erreicht zwischen 60 und 98 Metern den maximalen Schaden, gute Stabilität
Russisches 1895 (Infanterie) 100/80 40-140 1 0/1 2,5/4 2 56 S 5/30   3 Schnellere Erholung vom Rückstoß, erreicht zwischen 60 und 98 Metern den maximalen Schaden, gute Stabilität
Kammerverschlussgewehr                        
Gewehr 98 (Meisterschütze) 100/80 80-165 1 0/1 2,5/4 2 50 S 5/30   3 Erreicht zwischen 80 und 125 Metern den maximalen Schaden
Gewehr 98 (Scharfschütze) 100/80 80-165 1 0/1 2,5/4 2 50 S 5/30   3 Mit Zweibein, erreicht zwischen 80 und 125 Metern den maximalen Schaden
Gewehr 98 (Infanterie) 100/80 80-165 1 0/1 2,5/4 2 50 S 5/30   2 Schnellere Erholung vom Rückstoß, erreicht zwischen 80 und 125 Metern den maximalen Schaden
SMLE MKIII (Meisterschütze) 100/80 20-115 1 0/1 2,5/4 2 53 S 10/30     Erreicht zwischen 40 und 75 Metern den maximalen Schaden
SMLE MKIII (Karabiner) 100/80 20-115 1 0/0,5 1,6/2,6 2 53 S 10/30   3 Verbesserte Präzision in Bewegung, erreicht zwischen 40 und 75 Metern den maximalen Schaden
SMLE MKIII (Infanterie) 100/80 40-75 1 0/1 2,5/4 2 53 S 10/30   2 Schnellere Erholung vom Rückstoß, erreicht zwischen 40 und 75 Metern den maximalen Schaden
Gewehr M.95 (Meisterschütze) 90/79 20-125 2 0/1 2,5/4 2 67 S 5/30   2 DMG-Dropoff bereits ab 20 Metern
Gewehr M.95 (Karabiner) 90/79 20-125 2 0/0,5 1,6/2,6 2 67 S 5/30   1 Verbesserte Präzision in Bewegung, verbesserte Stabilität
Gewehr M.95 (Infanterie) 90/79 20-125 2 0/1 2,5/4 2 67 S 5/30     Schnellere Erholung vom Rückstoß
M1903 (Meisterschütze) 100/80 80-190 1 0/1 2,5/4 2 51 S 5/30   2 Erreicht ab 98 Metern den maximalen Schaden
M1903 (Scharfschütze) 100/80 80-190 1 0/1 2,5/4 2 51 S 5/30   3 Mit Zweibein, erreicht ab 98 Metern den maximalen Schaden
M1903 (Experimentell) 23/13 14-37 5 0,3/0,7 2/3 0,35 450 S 41/123   1 Hohe Magazinkapazität, geringer Schaden, gute Stabilität
Einzelschuss-Hinterladergewehr                        
Martini-Henry (Infanterie) 100/70 20-140 1 0/1 2,5/4 10 24 S 1/30 -/2,5 10 Wahnsinns-Rückschlag nach oben, erreicht zwischen 30 und 80 Metern den maximalen Schaden

Seitenwaffen

Seitenwaffen DMG DOB (m) BtK AC HIP CT FR/Min. FM Mun RL (Sek.) U Bemerkung
M1911 35/15 6-32 3 0,4/0,5 0,8/1,2 2,3 300 S 8/40 1,1/1,7   Erheblicher Rückstoß, schnelle Nachladezeit
P08 30/15 12-32 4 0,4/0,5 0,8/1,2 1,5 300 S 9/45 1,3/2 0 Gut ausbalancierte Pistole
Mle 1903 30/13 12-37 4 0,4/0,5 0,8/1,2 1,1 360 S 8/56 2,1/2,7 0 Vergleichsweise lange Nachladezeit
C93 26/13 14-37 4 0,3/0,6 0,8/1,2 1,3 360 S 9/45 1,3/2 10 Recht präzise im Stillstand
Revolver No. 3 53/13 6-43 2 0,3/0,5 0,8/1,2 4 150 S 6/36 -/3 10 Hoher Top-Schaden, harter Rückstoß, sehr lange Nachladezeit wenn leer
Kolibri Ø 4           450 S 8/192   10 Mini-Pistole, hohe Feuerrate
Mars Automatik 38-23 14-30 3 0,18/0,5 0,8/1,2 4 200 S 11/33 2,1/2,9 0 Hohe Präzision im Stillstand, großes Magazin
Bodeo 1889 53/17 6-38 2 0,27/0,5 0,8/1,2 5 225 S 6/24   0 Harter Rückschlag, zwei Schüsse auf bis zu sechs Metern pro Kill
Frommer Stop 26/13 6-31 4 0,4/0,4 0,8/1,2 1 450 S 8/56 1,2/1,4 0 Schnelle Nachladezeit, hohe Feuerrate

Stufe-10-Waffen

Mit dem Martini-Henry-Scharfschützengewehr kann man sich auch gern mal selbst die Nase brechen, der Rückstoß nach oben ist richtig heftig - allerdings schwächt die Leichtbauweise den Effekt glücklicherweise ab. Das Gewehr muss für jeden Schuss nachgeladen werden und ist damit die langsamste Knarre im Spiel. Allerdings trifft das Ding zwischen 30 und 80 Metern tödlich - das heißt auf mittlere Entfernung stirbt alles mit einem Körpertreffer. Dem gegenüber steht, dass das Gewehr nur die Iron Sights besitzt, keine bessere Zieloptik und die Kugeln vergleichsweise langsam unterwegs sind, was bei sich bewegenden Zielen nachteilig ist. Das SMLE MKIII (Meisterschütze) bietet hier eine bessere Gesamtlösung.

Die Rang-10-Pistolen sind die gleichen wie für den Sturmsoldaten.

Gadgets

Gadget Wirkung Bemerkung
Signalpistole – Sichten Klärt Feinde rund um den Einschlagsort auf Kann Gegner in Brand setzen
Signalpistole – Lichtblitz Blendet Gegner in der Nähe  
K-Geschosse Panzerbrechende Geschosse gegen Fahrzeuge Sehr gut geeignet um die Reparatur von innen zu unterbrechen
Scharfschützenköder Köder, der Feinde markiert, sobald sie darauf schießen Muss sinnvoll platziert werden, damit es funktioniert
Scharfschützenschild Metallschutz mit Schießscharte, der in Bauchlage vor Feindbeschuss schützt Schränkt die Sicht stark ein
Schützengraben-Periskop Hinter einer Deckung gefahrlos kundschaften und markieren  
Stolperdraht-Bombe-BRN Brandbombe, die bei auslösen des Stolperdrahts gezündet wird Achtung: Nicht zu nahe an der eigenen Position aufbauen!
Stolperdraht-Bombe-HE 18-Pfund-Granate Kann man theoretisch auch gegen Fahrzeuge verwenden
Stolperdraht-Bombe-GAS Gasbombe, die bei auslösen des Stolperdrahts gezündet wird Praktisch, da es den Gegner zwingt, die Gasmaske aufzusetzen.
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